みなさん、明けましておめでとうございます! 2017年は何をもたらしますか?まあ、それはすでにこれをもたらしました:あなたが決定した2016年のトップ50ゲームのリスト。すべての票をありがとう。今、楽しんでください!
50。Thumper
- 出版社:Drool
- 開発者:よだれ
- サンパーレビュー
私たちが言ったこと:「サンパーは速いです。それは非常に速いです。成功するために必要な正確さと驚くほど恐ろしい芸術の容赦ない魅力とともに、あなたは何か特別なものを持っています。」
Furtinは、Thumperを一言で言えば、「VRで地下鉄を地下に運転しながら魅惑的なビートを魅了します。」
「トリッピー、内臓、強烈な壮大さ」とアンセムサプレンティスは書いています。 「ニール・ピートが珍しい時間の署名であなたを頭で蹴りながら、グリッドでエッシャーの夢を航海するようなものです。」はい、はい、それであなたは持っています程度。
49。OriとThe Blind Forest Definitive Edition
- 出版社:Microsoft Studios
- 開発者:ムーンスタジオ
- OriとThe Blind Forest Review
私たちが言ったこと:「もちろん、緑豊かな外観と洗練されたメカニズムは、もちろんに嗅ぐべきではありません。ゲームの長期的な魅力がめまいの高さにまったく達していなくても、その第一の印象が示唆することはありません。それを言う誇張オリと盲目の森まだ間違いなく、時代に排他的な最高のMicrosoftコンソールです。」
「いくつかのハードなプラットフォームを備えた非常に甘いゲーム」とヘアリーゴリラは言います。去年、これが出てきたのはどこにいましたか?
48。F12016
- 出版社:CodeMasters
- 開発者:Codemasters Birmingham
- F1 2016レビュー
私たちが言ったこと:「あなたがスポーツを愛しているなら、F1 2016絶妙なものになる可能性があります。とても酔わせたので、私にとってこれは、これがこれまでで最も達成されたF1ゲームだけではないということを見つけました。これは、TOCAシリーズの緊張した日以来の開発者のサーキットレースに対する最高のテイクです。」
「コードマスターのフォームへの復帰」とセコンベは言います。 「筋金入りのファンを幸せに保つのに十分な深さとディテールで幻想的に実現しました。嬉しい驚きです。」
「これまでに作成された最高の(モダンな*)フォーミュラ1ゲーム」は、私たちの心への道を見つける前に、Equinox666を書いています。 「古典的なパピルスグランプリは決してトップになりませんが、スポーツの異なる時代をどのように扱っているかを見るのは比較できません。」
47。ミラーのエッジ触媒
- 出版社:EA
- 開発者:サイコロ
- Mirror's Edge Catalystレビュー
私たちが言ったこと:「オリジナル鏡の端常に素晴らしいアイデアでした - 触媒を見つけるのは、新しいシャックルのセットに負担をかけられていることに気付くためだけに、触媒を見つけるのがどれほどイライラしますか。それは信仰を維持した人にとってはわずかな報酬ですが、これはあまりにも頻繁に恵みを欠いている続編です。」
「オリジナルが大好きで、オープンな世界性がより良い体験になるとは100%確信していませんが、触媒の流動性に近いゲームは他にもありません」とウシュモフは言います。 Dwalker109は次のように付け加えます。これらは、多くの成功(素晴らしいコントロール、素晴らしい音楽、素晴らしい瞬間のゲームプレイ)によって超えられています。」
46。過剰調理
- 出版社:Team17
- 開発者:ゴーストタウンゲーム
- 加熱しすぎたレビュー
私たちが言ったこと:「簡単に言えば、加熱しすぎた喜びです。 Gangbeastsのようにnidhogg、それは人々が彼らの目に期待される輝きを持っているパーティーで提案するビデオゲームの1つです。それは乱雑で、驚くべきことであり、私はそれが非常に長い間続くことを願っています。」
「友達との絶対的な爆発」と華氏は言います。 「そして、これを達成するためにモーションコントロールの仕掛けなどは必要ありません。」
45。ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスHD
- 出版社:任天堂
- 開発者:任天堂
- ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスHDレビュー
私たちが言ったこと:「トワイライトプリンセスが2006年に立ち上げたとき、信者は当時広く称賛されていたもので、これまでで最高のゼルダとして称賛されました。急速に減少し、この熟練したリマスターは、最も洗練されたダンジョンで、シリーズを最も洗練したゲームに少し栄光を回復するのに役立つかもしれません非常に最高のゼルダゲーム。
「それは壮大なゼルダの冒険のままです。彼らはグラフィックの更新をさらに一歩進めなかったのは残念ですが、ゲームプレイは相変わらず強いままです!」それがWackerjrのテイクです。 「ウィンドウェイカーftw!」 Wackersrを主張します。 (あまり。)
44。RocketLeague(Xbox One)
- 出版社:Psyonix
- 開発者:Psyonix
- ロケットリーグのレビュー
私たちが言ったこと:「5分間の試合のコンパクトなドラマとは別に、これはアリーナの周りに車を投げるという単純な行為があなたを維持するのに十分であるという珍しいゲームの1つです。ニュートンは承認し、バットマンもそうします。これ以上何が欲しいですか?」
"激しい!" Roland_on_the_ropesは言います。 (今それ激しい。)「素晴らしい」とサブクエストは言う。 「今年のゲームではありませんが、それでもまったく素晴らしいです。」
43。バットマン:アーカムVR
- 出版社:ワーナーブラザーズ
- 開発者:RockSteady
- バットマン:アーカムVRレビュー
私たちが言ったこと:「Arkham VRは、この段階で非常に多くのゲームが存在する「Tech Demo」カテゴリに投入される可能性があり、それは完全な損害ではありません - それは何よりも経験です。しかし、それはこれが何であるかを理解したり評価したりすることに失敗しています。多くの人々が何年も渇望してきたかゆみを満たす素晴らしい概念です。」
「ウェインマナーの秘密の入り口からエレベーターでバットケーブに降りて、めまいがする屋上にバットマンとして立っている。 「短いが、とても甘い。」
42。Abzu
- 出版社:505ゲーム
- 開発者:巨大イカ
- Abzuレビュー
私たちが言ったこと:「この旅の大部分において、私はa敬の念の感覚を感じるのが難しいと感じました。必死にプレイヤーにインスタイルしたいと思っています。私はプレゼンテーションによって私がどれほど夢中になっていたかを十分に強調することはできませんが、そのすべての明白なスキルとクラフトのために、全体的な体験は少しこもっていると感じ、その劇的な結論が急いでいます巧妙に執筆されたゲームは、人生で絶対に溢れています。
Ansemsapprenticeは、これで撮影されました。あなたが今見たものは、魔法のようです。
41。PES2017
- 出版社:コナミ
- 開発者:Konami、PES Productions
- PES 2017レビュー
私たちが言ったこと:「オンラインまたはオフラインであるPES 2017は、単に素晴らしいフットボールのゲームプレイ体験です。この世代のコンソールが待ち望んでいた種類です。最初のホイッスルは、漸進的な改善に焦点を当てることで、PES Productionsは単にお金を買うことができないという視覚の明確さを示しています。
「素晴らしく、迷惑で、華麗で、イライラする」とRaybagslfcは言います。 「本当のサッカーのように。」
40。ハイパーライトドリフター
- 出版社:ハートマシン
- 開発者:ハートマシン
- ハイパーライトドリフターレビュー
私たちが言ったこと:「私はいつかこの風景に戻るつもりです:それが可能な限り罰する、ハイパーライトドリフターはスローグよりもはるかに頻繁に喜びです。」
「少し浅く感じ始めますが、拡張プレイだけが表面の下に潜む広大な深さを明らかにします。さらに、食べるのに十分に見えます。」 atcha、etipants。 「純粋な芸術」は、ゴームスターの評決です。 (Gormterの純粋な芸術は、BBC 4委員会になるでしょう。)
39。量子破壊
- 出版社:Microsoft
- 開発者:救済
- Quantum Break Review
私たちが言ったこと:「それを傷つけると、あなたは焦点を絞った有能なゲームに包まれた時計のテレビシリーズを持っていますが、Remedyの鋭いスタイルの感覚は、Quantum Breakをほぼ価値のあるものに引き上げています。エンタープライズ全体は、Quantum Breakのようなものはありませんでした。さらに、より良いことに、RemedyのStrange Hybridは自分の時間からの冒険のように感じます。」
あなたのゲームの物語のように? 「ああ、私は実際にこれが本当に好きだった」とあなたのコメントのストーリーはどうですか」とLazyboyblueは言います。 「ストーリーは素晴らしかった。これは私のリストの2番目のものだったはずだったが、私は今投票5に達した。それを変更することはできない。申し訳ありません。」
38。Sellaris
- 出版社:パラドックス
- 開発者:パラドックス
- Stellarisレビュー
私たちが言ったこと:「多くの点で、私がプレイしたステラリスは、サポートを改造するための出発点であり、今後何年も続くDLCプランです。歴史的な正確さは、パラドックスが非常に多くの新しいアイデアを走り回ることを可能にしましたが、どういうわけか、彼らはあなたが今までに望んでいた場合に完全に恐ろしいことではない壮大な戦略ゲームを作成しましたつま先をこの信じられないほどのジャンルに浸しますが、パラドックスの他のものが少し威圧的であることがわかりました。
「しばらくの間、最もエキサイティングで楽しい4倍」とダニーディドルは言います。 「そして、それはこれまでに進化しており、パラドックスのトレードマークを深く没入型のゲームプレイを運びます。」
37。ストリートファイター5
- 出版社:カプコン
- 開発者:カプコン、ディンプ
- ストリートファイター5レビュー
私たちが言ったこと:「しかし、戦闘は王様であり、ストリートファイター5は再びカプコンが格闘ゲームのロイヤルティであることを証明しています。通常、格闘ゲームコミュニティが新しいストリートファイター(ストリートファイターに関する議論4年後でも4回も激怒しているが、ストリートファイター5は、さらに調査する魅力的なキャラクターを備えたエキサイティングで満足のいく戦略的な戦闘ゲームであると安全に言うことができます。プレーヤーファンは、少なくとも今のところは、マルチプレイヤーファンがカプコンがサーバーを並べ替えるにつれてオンラインで苦労する可能性があります。」
「戦闘は素晴らしいです。他のすべてのものについてがらくたをすることはできませんでした - 気晴らし、すべてのものです」と投票フォーコウズは言います。 (あなたはそうしますか、それともあなたが望むものですか?)「Steamで1000時間以上。SF5がリリースされてから1つのゲームを完了しました。ゲームプレイはすべてを打ち負かします」とPatchbox360は言います。それについて議論するのは難しい。
36。最も暗いダンジョン
- 出版社:レッドフックスタジオ
- 開発者:Red Hook Studios
- 最も暗いダンジョンレビュー
私たちが言ったこと:「Lovecraftを考えてください。いいえ、釣りをした顔が見える前にあなたを誘いながら、その深い輝く電球でLovecraftianの悪夢を考えてみてください。髪の毛の中で、これは最も暗いダンジョンです。ひどく、ひどい場所で起こっている恐ろしいことです。
「歴史上最も恐ろしい語り手」とキングスパーススペシャルは言います。 「暗闇の中で遊んではいけません。」
35。火の紋章の運命
- 出版社:任天堂
- 開発者:インテリジェントシステム
- Fire Emblem Fatesレビュー
私たちが言ったこと:「このゲームをプレイするための間違った方法や正しい方法はありません。どんな道をとっても、あなたは素晴らしい冒険で報われます。 3DSの最高のゲームでは、Fire Embulsが順番に登場しますそれはオンです。」
「挑戦的なレベルと面白いキャラクター!」 Davinewrathは言います。 「血または運命?」レイラに尋ねます。 「これは、ファイアーエムブレムがゲーマーの中心にまっすぐに叩き、家族を定義するラインを美しく曖昧にするという選択です。血はあなたの出生家族に本当にあなたを結びつけますか?このゲームの真の可能性が便利なプロットポイントによって妨げられるのは残念ですそして、元の2つのパスのメッセージと幾分魅了するサブ真のパス。
34。犬を見る2
- 出版社:Ubisoft
- 開発者:Ubisoft
- 犬2のレビューを見る
私たちが言ったこと:「Watch Dogs 2がフィールドをリードする場所は、私たちの世界とオープンな世界のテーマのギャップを埋め、銃の樽を届けられたものよりもターゲットを打つ方法をプレイヤーに提供することです。真実を伝える風刺と薄っぺらなフリッパンシーの間の姿勢とその脚本には、時折の縮れた価値のある繁栄があるかもしれません(「私たちはハッカー:私たちは声をかけます、私たちはdareします。」)しかし、犬2を最高の状態で見て、Blobbustersを示しています。エンターテイメントと解説にまたがることができ、ある程度成功して両方を引き離すことができます。」
「Ubisoftは、実際にさまざまな楽しいことと、大きな予算のAAAゲームのためのまともな社会的解説を備えたオープンな世界を作っています」と、Dylansingfield氏は言います。どれほど便利で、ディラン。どれほど便利です。
33。TotalWar:Warhammer
- 出版社:セガ
- 開発者:クリエイティブアセンブリ
- トータルウォー:ウォーハンマーレビュー
私たちが言ったこと:「私たちはこれらの2つのフランチャイズが一緒になることについて何年も話してきました。私たちはそれが正しく扱われれば完璧なクロスオーバーになる可能性があり、クリエイティブアセンブリがここで例外的な仕事をしたことを知っていました。これは最大の名簿であるだけではありませんトータルウォーゲームで見たユニットのシリーズは、テーブルトップの同胞からの貴重なレッスンを受け取ったと思います。ヒーローズ、カール・フランツ、トールグリム・グラッジ・ベアラーは古い世界で何かを意味します。最良の能力とアイテムは、彼らが戦場での最大の戦いに充電され、あなたがそれをするようにずっとズームしたままにしますファンタジーと魔法の中で、一般的なものだけでなく、伝説を演奏するのは楽しいです。」
悪魔:「トータルウォーとウォーハンマー、お互いに作られました!」 「ついに起こった」とBarelyhomosapienは言う。 「私はそれが間違ったウォーハンマーのフランチャイズであると主張しますが、常に40kの宇宙の途方もなく厳しい威厳を好むでしょう。」
32。スティーブンのソーセージロール
- 出版社:ゲーム
- 開発者:ゲームを更新します
31。PokémonGo
- 出版社:Niantic
- 開発者:Niantic
- 驚くべきことに、私たちはそれをレビューしませんでした。
私たちが言ったこと:「それだけです、ポケモン・ゴーは終わりました。1つのポケファンがそれらすべてを捕まえました。」
Spekkeh'sは私たちのためにこれを手に入れました: ""ゲームは彼らのメカニックよりもはるかに多くのことを示すくだらない表面的なグランドフェストです。公式リリースの1週間前、EURO2016準決勝の真ん中で、私は通りの端で何か奇妙なことが起こっているのを見て、突然ドアを出てそれをチェックアウトする必要があると感じます。一部の人々は、静かなトーンで話しているスマートフォンを曲げています。彼らは私を見て、ささやき、「ハッピーハンティング!」そして、すぐに断念し、彼らは公共の場で他の誰かにゲームについて話していたことを恥ずかしく思いました。それは最初でした。」
30。RezInfinite
- 出版社:ゲームを強化します
- 開発者:ゲーム/Monstarlを強化します
- Rez Infinite Review
私たちが言ったこと:「それがリリースされたとき、Rezを通して見るのに必要な60分がお金の価値が低いという不満がいくつかありました。15年、私は彼らがVRヘッドセットへの投資を正当化するのに十分だと思います。」
「このゲームは、VRでプレイされるようになりました。その時代に先立ちます」とTheHolyghost氏は述べています。
29。StardewValley
- 出版社:ChuckleFishゲーム
- 開発者:Eric Barone
- Stardew Valleyで1週間
私たちが言ったこと:「私は汚れていて危険だと感じています」
「人々に贈り物を賄うことがあなたを好きになる唯一の方法であるという人生の長い教訓をあなたに教えるゲームは、おそらく彼らの名前から判断すると、彼らの農場が台無しにされるようにする。 「今年はスターデューバレー以上の私の注目を集めたゲームは他にありませんでした。」 djchunkfunkは言います。
28。Skyrim:Special Edition
- 出版社:ベセスダ
- 開発者:Bethesda
- Skyrim:特別版の対決
私たちが言ったこと:この時点でSkyrimについて何が言われるべきかが残っていますか?
「それはリマスターされているかもしれませんが、おそらく10年のゲームです」とZegerman1942は言います。 Mac-Da-Manは次のように付け加えます。「まだ素晴らしいゲーム!」
27。プラネットコースター
- 出版社:フロンティア
- 開発者:フロンティア
- Planet Coaster Review
私たちが言ったこと:「管理シムとして、惑星のコースターはかなりホハムですが、創造のツールとして、それは啓示です。一度に何時間も自分を失う力強い、驚くほど説得力のある(そして恐ろしく簡単な)方法です。 「テーマパークのデザインにはまったく興味がありますか、またはあなたがあなたのすべての幻想的で建築的な気まぐれを実現できるというアイデアにスリルがあるなら(たとえそれがちょうどたくさんの岩を置いているとしても)、あなたはおそらく惑星を崇拝するでしょうコースター。それは、会計士や中間のマネージャーにとって究極のテーマパークシムではないかもしれませんが、新進の想像上の人たちにとっては、本当にそれに似たものはありません。」
「Planet Coasterの特別な点:ゲーム、細部への注意、チーム、ストリーム、牛肉の信念!」これはトシモンスターです。私たちは参照を得ていないので、うまくいけば、トシモンスターは議論の余地がないことを望んでいます。
26。分割
- 出版社:Ubisoft
- 開発者:Ubisoft Massive
- 部門レビュー
私たちが言ったこと:「それでは、その部門とは何ですか?それは、ほとんどの場合、その約束を提供する広大で粗末でありながら愛情深く野心的な冒険です。それはまだ建設中の都市です - 私たちはまだ最初のものを見ていません侵入、襲撃は来月無料のアップデートに来ていますが、初期の頃は、他の人がそれを学ぶためにうまくいく問題やプレーヤーの苦情に迅速に行動する意欲と能力を示しています大規模なオーバーホールが必要です。この部門は魅力的なハイブリッドです。
「ピューピューポップ。」それはこてのテイクです。 「この設定で初めてニューヨークを探索するのは驚くべきことであり、ポストリリースのサポートはこれを私のゲームウィークの定期的な機能に変えました」とフライシュは言います。
25。Worldof Warcraft:Legion
- 出版社:ブリザード
- 開発者:ブリザード
- レギオンは、可能な限り無礼な健康の中でWorld of Warcraftを見つけます
私たちが言ったこと:「特定の観点から、Wowの黙想の進歩は、それが長い間支配していたまさにそのジャンルを殺しました。それは悲しいことです。成果。
「ベスト。拡張。これまで」とRamonnlは言います。 「まだ夢中になっていて、まだ私のアーティファクトのワールドクエストをやっていて、まだ神話+を楽しんでいます。唯一の欠点、エメラルドナイトメア。退屈な襲撃のビット。」
「何百万人ものWarcraft \のファンが待ち望んでいる拡張はついにここに来ました」とMichaelDark氏は宣言します。
24。ラチェットとクランク
- 出版社:ソニー
- 開発者:Insomniac
- ラチェットとクランクのレビュー
私たちが言ったこと:「Insomniac Gamesがほぼ14年間ラチェット&クランクゲームを作成し続けることができたのには理由があります。そして、その理由は、正しく行われたとき、彼らは完全にプレイするのがとても楽しいからです。リメイクは私がプレイした最高のものの1つであり、オリジナルをプレイしたかどうかにかかわらず、簡単にお勧めできます。」
「この再起動は、あなたが見たあらゆる場所で楽しい武器や敵を備えた夢のように演奏しました」とグラフトネーターは言います。 「バックツーバックツーバックプレイスルーにより、私は4回目のプラチナトロフィーに導かれました。そのうち3つはラチェットとクランクシリーズのものです!」真剣に、このゲームは絶対的な喜びです。
23。ダートラリー
- 出版社:CodeMasters
- 開発者:CodeMasters
- ダートラリーレビュー
私たちが言ったこと:「しかし、ダートラリーが提供するスリルを考慮すると、その欠点を見逃すのは簡単です。コードマスターは、コリンマクレーラリー、トカなどのジャンルクラシックを定期的にチャーンアウトしたときに、その名前を作ったフォームに戻ってきました。そして、グリッドは、近年の情熱的な描写で、わずかに変化した名前に栄光を復元する以上のことをしています。
「はい。レーシングゲームが好きです」と、Mannyyearsagoは言いますが、これを正しいコンテキストに置くために彼の他の選択肢を見る必要があると言います。 「適切なラリーゲーム!」メガ・ガズは言います。あなたのレースファンはそれを短くて甘いものに保ちます。
22。Gearsof War 4
- 出版社:Microsoft
- 開発者:連合
- Gears of War 4レビュー
私たちが言ったこと:「私はその古い学校の壮大なスワガーをもう少し望んでいました。そのab然とした愚かさの要素は、世界のランサーと裂け目の中にセットされたレベルを与えました。新しいアイデアをテーブルにもたらしますが、それは彼らの使用について過度に抑制されていることです - キャンペーンは本当にその歩みに入ってから1、2時間停止します、そして、武器競争は多忙な転用ですが、マルチプレイヤーはペグダウンされますEsportsのバランスをとるのは、今年のクリスマスをXbox Oneを所有するという素晴らしい理由ではありません。次回はそれがストラットを見たいと思っています。」
「幻想的なマルチプレイヤー」は脳中合いです。 「素晴らしいシューターの1年の間に、Gears 4は私が長年のキャンペーンで最も楽しいことを与えてくれました」とThesnowmanは付け加えます
21.男の空はありません
- 出版社:こんにちはゲーム
- 開発者:こんにちはゲーム
- 男のスカイレビューはありません
私たちが言ったこと:「現状では、それは欠陥がありますが、完全に酔わせられます。自分を失うためのエンジニアリングアートのユニークな作品です。ショーンマレーと彼のチームは、1つの目標を達成しました。達成。」
「世代の最高のスクリーンショットジェネレーター」とShamblemonkee氏は言います。 「今年の人としてのトランプのように、誰も物議を醸す選択ではありません」とウベルギンは言います。 「まだ間違いなく今年、あるいはおそらくこれまでにないゲームが影響を与え、非常に多くの論争、コラムインチ、熱心な怒り、そしてゲームがハローゲームの最後の別れのように非難したような怒りに対する困惑を生み出しました。貧弱な発売のブリップよりも魅力的で多様であり、最初のコンテンツアップデートによって軌道が設定されているため、ゲームの開発とマーケティングのストーリーは今後何年も研究されます。」あなたは明らかにトランプに私たちを持っていました。
20。文明6
- 出版社:2K
- 開発者:Firaxis
- 文明6レビュー
私たちが言ったこと:「シリーズの25年の歴史におけるどのベースゲームエントリよりも柔軟でまとまりがあり、完全な経験。そのギャップを埋め、その秘密を明らかにすることは、特定のタイプの喜びであり、時間を捧げることは、それを行うことに献身的なものです。
フレットはありません、ダニーディドルはこれを手に入れました。問題のいくつか。」
19。ポケモンの太陽と月
- 出版社:ポケモンカンパニー
- 開発者:ゲームフリーク
- ポケモンサンアンドムーンレビュー
私たちが言ったこと:「ポケモンの世界は最終的に、まさにそれです。あなたが出会う名前の友人や敵だけでなく、あなたの旅のランダムな人々、あなたが住んでいる地域、音楽の中だけで魅力的でテクスチャされたキャラクターを備えた世界です、ポケモン自体と旅の魂。
「キャラクターは記憶に残るもので、ストーリーラインは握っていて、苦情としてリストされることができるものはすべて些細なことです。私が好きではないことはいくつかありますが、ゲーム体験をほとんど台無しにしませんでした。 2016年、Skyは私のお気に入りのゲームの1つになるように揺れ動きました。」高い評価、Skullgrunt!
18。墓の襲撃者の台頭
- 出版社:Square Enix
- 開発者:クリスタルダイナミクス
- Tomb Raiderレビューの台頭
私たちが言ったこと:「墓のレイダー、さらには現代のアクションアドベンチャーゲームは、クレジットがロールされた後の人生のために余分な突進なしでは生き残ることができませんか?それはあまりにも古すぎますか? Raiderは、めったに魅了されていない場合は、めったにありません十分であるはずですが、それが到達する必要はありません。
昨年のゲームに戻ってPS4バンプに到着します。それで、あなたは去年何を考えましたか? 「素晴らしい、非常に過小評価されており、不当にレビューされた(ユーロガマーによる)、不当に無視されたゲーム」とAlimokrane氏は言います。 「はい、墓はまだ元のトゥームレイダーゲームのレベルまではありませんが、このゲームは非常によく作られており、ゴージャスであるため、それらの欠点を許していただけます。クリスタルダイナミクスは正しい軌道に乗っています!お願いします!" 「驚くべき墓の襲撃の良さ」と広大なものが付け加えます。
「今、いくつかの実際の墓があります」とジョンフは結論付けています。
17。証人
- 出版社:thekla
- 開発者:thekla
- 証人のレビュー
「証人の「本当の意味」は、ゲームのコミュニティが時間の経過とともに議論とつなぎを楽しむことを期待していますが、このスレッドは、代替リアリティゲームの気まぐれを運んで、自己関与し、故意にあいまいになったと思いました。個人的には、私はそれが面白いとは思わないメッセージではなく、クラウドソーシングされています。世界について:論理、認識、物理学の法則、光と暗闇について、そして彼がすでに美しく、そしてうまくいったときに芸術を追い出すことを試みる必要はありません。 、パズルからアートを作りました。」
「個々のパズルの名目上自己完結型の性質にもかかわらず、新たな感覚の経験」とロボトフは言います。 「それはすべて視点です。それを愛してください」とPodlingJuiceは言います。 「そのパズルのいくつかを解決することで、あなたは本当に賢く感じます」とジョンフェは言います。
16。ヒットマン
- 出版社:Square Enix
- 開発者:IOゲーム
- ヒットマンレビュー
私たちが言ったこと:「ヒットマンの帰りは今週見落とされる危険にさらされています - それは、巨大で光沢のある世界と強大な梯子を持つ次の運命になることを目的とした、トム・クランシーのThe Divisionと首と首を立ち上げます。これは商業的に見えるかもしれないと思われるように、拡張します。部屋は、Ubisoftの仕事をあまりにもノックすることなく、熟考するのがはるかにやりがいがあります遅れて、これまでのところ、エピソード2でロールします。」
「サンドボックス暗殺王の帰り!」 Neovdrは言います。 GuylainBrunetのテイク? 「今年の最高の驚き、良いプロバージョンがあります。」
15。Deusex Mankindは分割された
- 出版社:Square Enix
- 開発者:Eidos Montreal
- Deus Ex Mankind分割レビュー
私たちが言ったこと:「私の傑出した瞬間は、猛烈な銃撃戦ではそうではなく、原因にボットを「募集する」ボットではなく、プラハのメトロレールでの私の頻繁な旅行の1つでありました。右折して、プラットフォームの遠端に立っています。これは、最悪の場合は「自然」から厄介な発言を獲得しますが、ナイフのねじれはゲームのHUDであるということです。共謀して、プラットフォームの終わりに出発ボードを使用するように誘いますそのようなことと、人類が分裂したことは、物事が立っているので、それは革命を続けているだけかもしれません。」
「それは単なる人間革命の光沢のあるバージョンかもしれませんが、それは史上最高のゲームの1つなので、それは大丈夫です」とホーマーバートは言います。 「プロットはナンセンスですが、世界は完全に夢中になっています。」 「深さとキャラクターに焦点を合わせているのが大好きです」とIwolfは同意します。
14。ファイアッチ
- 出版社:パニック
- 開発者:Campo Santo
- FireWatchレビュー
私たちが言ったこと:「FireWatchはクラフトの勝利ですが、その結果、本物の感情的な関与に関しては、常にわずかな距離に留まります。この種の賢さの価格は自発性です。 「監視されている、FireWatchは少し自意識があまりにもあまりにもあまりにもあります。」
「まろやかです」とDansweetfeetは言います。これは素晴らしい名前です。最初からキャラクターと関わっている「美しい、リラックスした」ウォーキングシミュレーター」とActionFlashは言います。これも悪い名前ではありません。
13。XCOM2
- 出版社:2K
- 開発者:Firaxis
- XCOM 2レビュー
私たちが言ったこと:「Xcom 2は元のゲームの作り直しではありません。それはそれに対する真の反応です。私たちへの応答です。
「シリーズの以前のエントリの品質に基づいて構築することができ、非常に違うと感じるのに十分な新機能を追加しました。」それがマグナムスタッシュの評決です。
「例えば、グラフィックスがどれほどグリッチであるか、最終的なミッションがどれほどがらくたであるかについてコメントすることに惨めに失敗しましたが、これはまだ、これまでに作られた顔でエイリアンを辛抱強く撃つことについての最も公平で、卑劣で、最も容赦ない戦略ゲームです。」ポグロード、あなたを不快にさせたすべての人が解雇されました。
12。最後のガーディアン
- 出版社:ソニー
- 開発者:Sony Japan Studio、Gendesign
- 最後のガーディアンレビュー
私たちが言ったこと:「最後の守護者はその血統に応えますか?それはその先見の根拠を誇りに思っていますか?それはもっと多くのことをします。彼らのヒントと謎から離れて、それ自身の驚きを探求するのに十分大胆です。」
「ユニークなビジョン」とロブティオンは言います。そして、誰もそれを上回りません。
11。内部
- 出版社:PlayDead
- 開発者:PlayDead
- 内部レビュー
私たちが言ったこと:「そして、その笑いはおそらく内部について最も驚くべきことです - あなたが知っているまで、あなたは知っています。リンボのように、暗闇の中にはここにたくさんのコメディがあります。今回は、笑いも少し鋭いです。最も賢いトリックと同様に、物語自体は演奏の行為を通して最もよく発見されますが、プレイデッドの最新は確かに迫害、暴力を軌道に乗せていると感じると言う価値があります。 、そして、その言葉の意味を持つ他のすべての非人間化するモンスター。
「メニュー画面さえ持っていないのが気に入ったので、この奇抜で敵対的な未来にあなたをまっすぐに落とします。そして、そのような記憶に残る最終行為です」とノバンダーは言います。 「暗く、不気味で、本当に、本当に奇妙です」とラビッドチャイルドは付け加えます。
10。ファイナルファンタジー15
- 出版社:Square Enix
- 開発者:Square Enix
- ファイナルファンタジー15レビュー
私たちが言ったこと:「この問題を抱えた歴史は、ファイナルファンタジー15を特定するのが非常に難しい理由の1つです。ストーリーテリングに重点を置くために普遍的に知られ、愛されているシリーズでは、その不満なストーリーにもかかわらず、ファイナルファンタジーゲームをお勧めできますか? 'Dはノーと言っていますが、以前のゲームの物語を尊敬していたとしても、私はまだ15の初期段階に戻って、メインキャンペーンを終えた後、新しい課題を求めています。ビジョンは、開発者が新しいことを試してシリーズを再発明するように勇気づけています。小さな物語の中で、しばしばもっと記憶に残ることが証明されているもの。」
聞いてください、私はClemence_portisから聞いたばかりです。
他の誰か? 「「これを何年も待っていたので、本当に私の期待をすべて満たしていました。」それを聞いてうれしいです、霊は測定された賞賛を選びます。そして、サイドクエストはただ退屈なフェッチの仕事です。しかし、それはすべて、スクーニックスが過去10年間に追い出された最高の戦闘システムによって結び付けられています。」
9。不名誉2
- 出版社:ベセスダ
- 開発者:Arkane Studios
- 不名誉な2レビュー
私たちが言ったこと:「私はゲームに参加しました。輝かしいugさ、美味しくアンダーハンドの能力、浸透ベクターでお粗末な地図、そしてあらゆるシナリオを生き残るための多数の方法を期待していました。 「途中で出会った人々をとても気にすることを期待しています。」
conorf64には入場があります。 「それが高くない唯一の理由は、私がRPGに偏っているからです。」それでも:「素晴らしいゲームの素晴らしい続編」。
「最初のゲームから磨かれた洗練されたメカニックは、オリジナルよりも激しく革新しませんでしたが、素晴らしいステルス体験を提供しました。」 syphilloidmonkeyは、名前のために私たちが含めたものだと言います。
8。ForzaHorizon3
- 出版社:Microsoft Game Studios
- 開発者:遊び場ゲーム
- Forza Horizon 3レビュー
私たちが言ったこと:「今、私たちはこのようなレーシングゲームが必要です。私たちは、ジャンルに捧げられていない友人に勧めることができ、それがオンラインシューターやアクションと同じくらい眩惑してスリルすると確信していますEpic Might-プレイグラウンドゲームのチームは、この付加価値と機能のすべての繰り返しの中で、彼らがここに来たことを決して忘れないので、それを逃がしています。 、美しい景色の中で、あなたは豪華な、うなり声、象徴的な、または狂ったようなものを裂くことができます周りのレースゲーム。」
「ますます潜在的なセガ遺伝子を備えたアーケードレーサーを選択してください」とGranholme氏は言います。私たちは、ますます潜在的になることがどのように機能するかについて、まだ不可解です。説明するために連絡してください?
「ゴージャスで非常にプレイ可能です」とDizzyは言います。 「ゲームよりも良くなることはありません」とグレッグ・ウォレスは言います。 「愛好家やカジュアルな運転ゲームのプレイヤーにも最適です。」
7。戦場1
- 出版社:EA
- 開発者:サイコロ
- 戦場1レビュー
私たちが言ったこと:「これは、よく引っ張られたスラックスの同じ古い戦場であり、もう少し堂々としたもので、しばらくの間、ブートのマナーが良くなっています。壮大な物語を生み出すことは、それ自体がそれ自体を伝えることができるよりもはるかに魅力的です。
Battlefield 1について驚くべきことは誰もいなかったので、代わりに昨年の7番のコメントに貼り付けます。それが何だったのか考えていますか?
「シンプルで楽しい」は、Voxygonの評決です。 (彼はもう少し書きましたが、あなたはそこにいなければなりませんでした。)「これまでに作成された最高のピックアップとプレイの体験かもしれません」とCJB_BJCは言います。 「5分間を費やす驚くべき方法、1時間を費やすためのさらに良い方法!ポストローンチサポートも賞賛すべきものです!」デロリアン、そうですか? 「できません。やめてください。遊んでください」とレオリアンは言います。
6。ウィッチャー3:血とワイン
- 出版社:CDプロジェクト
- 開発者:CD Projekt Red
- ウィッチャー3:ブラッドアンドワインレビュー
私たちが言ったこと:「全体として、血とワインはウィッチャー3にふさわしい白鳥です。それは遊び心のある別れですが、そもそもシリーズをとても良くしたものの証です。それは活気に満ちた新しい視点をもたらします。 World of the Worldは、最初の場所では、すべてのウィッチャーのファンが体験すべきであるザラザラした中世のPiゲームプレイに忠実です。
「ジェラルトは私を目の男に見た!そして、吸血鬼。」ああ、ルミナー。 Psilocは同様にポイントです:「それはもっとウィッチャー3でした。何が好きではないのですか?」
一方、Alpacino10は錬金術を疑っています:「素晴らしい価格、素晴らしいコンテンツ、あなたが愛するすべてのものと新しい要素。」
5。タイタンフォール2
- 出版社:EA
- 開発者:リスポーン
- Titanfall 2レビュー
私たちが言ったこと:「バトルフィールド1と無限の戦争の間に挟まれた不快なリリースウィンドウで、Titanfall 2が際立っています。これも観客を見つけることを望んでいます - それはあまりにも良いことではありません。これはベンチマークのものです - キャンペーンそれは何年もの間話されており、マルチプレイヤーは非常に説得力があるため、競争が不格好で安定していると感じます。」
「OKだから、ゼルダのようなタイムスイッチメカニック(そしてさらに別の続編)を備えた2016年の別のゲームです」とスメンマは言います。 -up-funマルチプレイヤー私はこのような長い間プレイしました。 40分間の戦場1. oof!誰かがここでそれを激しく蹴っています。
Stefaroohも同様に喜んでいます。「Titanfall 2のキャンペーンは単に私を吹き飛ばしました。5時間の走り時間で説明するセットピースが多すぎますが、退屈な瞬間は決してないと言うだけで十分です。 Titanfall 2は、最近のメモリで私の最もお気に入りのFPSシングルプレイヤーキャンペーンの1つを備えています。」
4。ダークソウルズ3
- 出版社:バンダイ・ナムコ
- 開発者:ソフトウェアから
- Dark Souls 3レビュー
私たちが言ったこと:「これは本当に壮大な旅であり、あなたの最初の揺れ動きの崖を横切る最初のぐるぐる階段から、ロスリック城を通る主の奴隷のように歩くことまで。それはもう最高の魂のゲームです。
「ロマンチックなファンタジーの設定に設定された軽い心の狂気」とdr_salvador84は言います。 「Bloodborneほど良くない、10/10」とJarlathは付け加えます。 「くそ、なんて経験だ」とnight_swimは言う。
「私はカウントを失いましたが、チュートリアルのボスを打ち負かすために40-50回の試行が必要だと推定しました。休息は簡単でした」とフンパクムミトスは結論付けています。
3。ドゥーム
- 出版社:ベセスダ
- 開発者:IDソフトウェア
- DOOMレビュー
私たちが言ったこと:「容量があり、美しく、頭がよいで野barな、ドゥームの帰りは、今年の最も予想外の勝利かもしれません。主に、すべての再起動は愛と憎しみの両方であることを理解している人々の作品であり、創造者と戦うクリエイターが主題の引っ張りは、あなたがクリーチャーを召喚して、2016年の運命をしっかりと置いていないことです。確かに魔術を取ります - しかし、IDはついにその重力を逃れることができました。」
「今年の新鮮なゲームが1993年から何かを再考することを知っていたのは誰ですか?」 Chazzy_Chefは、確かに今年最も新鮮な名前を持っていると尋ねます。 「10年で最高のFPSキャンペーン、そしてうまくいけば、このジャンルを見る新しい(古い)方法の始まりです。」賢明な言葉!
「シューティング!!ブラスト!!」、ベンチャースーパーフリニンジャ。 「シングルプレイヤーキャンペーンは、年齢のキャンペーンです」とAlpacino10氏は言います。 (これが本物のパチーノであるかどうかを吸います。もしそうなら、私たちにラインを落として、私たちはあなたを少しぶつけてもらうことができます。)」ヒット?それはDJDOGの話ですが、正直なところ、Doomに言及したすべての人がこれをほとんど言いました。誰も運命を見ませんでした。
2。オーバーウォッチ
- 出版社:Blizzard Entertainment
- 開発者:Blizzard Entertainment
- オーバーウォッチレビュー
私たちが言ったこと:「これは私が今後何年もプレイしたいゲームであり、これまでのところ、Blizzardはそのコミットメントを価値のあるように見せるために多くの正しいことを言っています。ランク付けされたプレイは来月到着し、将来のヒーローと地図は常に無料のアップデートとして提供され、レベリングシステムは、オーバーウォッチチームと、それが彼らのコミュニティの話を続けていることに感銘を受け続けています。年は、Diablo、Warcraft、Starcraft、そのパズルプラットフォーマーとバイキングと一致する可能性があります。」
「私が他のゲームをプレイしていない一番の理由です」とShamblemonkeeは言います。私たちの一番の理由よりも優れています! (心臓トンネル、悲しいかな。)
Venenofanは、「マルチプレイヤーのみのゲームをプレイするのが好きではありませんでした。FPSゲームを特に愛したことがないことは一度もありませんでした。一度に100時間以上ゲームをプレイしたことはありません。」誰かがこれをひっくり返そうとしていると感じていますか? 「私は今、6か月以上にわたって250時間以上のオーバーウォッチをプレイしており、週に数回定期的にプレイしています。ゲームが私のすべての好みに反して、私のGotyだけでなく、その1つになることができるほど良い場合私のお気に入りのゲーム、それは正しいことをしなければなりません。」
最後の言葉? 「友達と一緒に良くなった。純粋な傑作、ブリズポルノ。」証言、ckyman2!
1。未知4:泥棒の終わり
- 出版社:ソニー
- 開発者:いたずらな犬
- Uncharted 4:泥棒の終わり
私たちが言ったこと:「未知のように達成されたように4:泥棒の終わりは - それが彼らの落とし穴を避けるのと同じくらい優雅にその前任者と同じくらい英雄的に - それは、それが非チャート化された地震の影響と広範囲にわたる影響力を持つことは不可能です2それは、私たちの最後のようなブロックバスターのアクションゲームのストーリーテリングの範囲を再定義しません栄光の炎、それは人々についての物語を語り、その解決に平和を見つけます。フィン。「
「私たちの最後ほど良くない」とジャーラスは言う。 「9.5/10。」ニース! 「私が本当に見逃しているキャラクターとの壮大な旅の壮大な終わり」とRichclaridgeは付け加えます。 「かわいい」とriffraff666は言います。
「フライドポテトのステーキです。」 Donnorrisは言います - そして、この類推は場所にあるので、何かを握っています。 「Naughty Dogは以前にいくつかを作りました、他の人も彼らのものを作りました。フライドポテトのステーキが少し多かったかもしれません。彼らがキッチンとヒントを共有している限り、ドンは、そのジャーク・ミシェル・ルー・ジュニアとは異なり、私たちに大丈夫です。
「たくさんの心と、これまでに見られた最も驚くべき人間のパフォーマンスで、スワッシュバックリングの騒ぎ。」 Dudefellaは、いたずらな犬のビンゴボードをかなりまともな掃引で締めくくります。ロンプス、え?