ルールブックを引き裂くが、ポケモンの太陽と月が10年以上で最高の世代になります。
ポケモンはしばしばノスタルジアとのシリーズ取引です。その暖かく、ファジーで、私たちの何人かがリンクケーブルのシンプルな時間、お父さんのゲームボーイ、そしてたまに半掘削する遊び場の貿易を振り返ると考えがちです。ポケモンは、それを指摘することでさえ、疲れた想像力のない観察自体のように感じるほど、非常に長い間、切望した反射の攪拌に頼っていました。
しかし、ポケモンの太陽と月で、状況は変わりました。ポケモン開発者ゲームフリークの創設メンバーであるジュニチーダは、「マスダメソッド」の伝説的なクリエイターであり、長期的なゲームディレクター兼作曲家であり、オリジナルのルビーとサファイアのすぐ上の私のお気に入りの子供時代の思い出を忠実に見てきました。しかし、最近のオメガルビーとアルファサファイアのリメイクにより、最新世代のポケモンXとYが変わり、10年以上にわたって初めて、メインシリーズのポケモンゲームには新しい監督がいます。
その男はohmori島であり、結果はそれらすべての中で最も特徴的でエキサイティングで楽しいポケモンゲームの1つです。キュレーションされ、細工されており、全体のすべてのことを知らせるまとまりのあるビジョンを念頭に置いて感じられます。あまりにも多くのポケファンパルスを設定することをいとわないと、そのあふれるスタイルとキャラクターの感覚は、ポケモンの太陽と月がシリーズの最高のゲームのいくつかとして金と銀の本物のライバルであることを意味します。
Sun and Moonは、他の方法では保護された中央のフォーミュラに心地よいが予測可能な調整をもたらします。通常、新しいポケモンゲームを使用するたびに、より多くのポケモンをキャッチし、訪問する町、さらに少し意見の悪いサイドショーなど、美容ページェント、アスレチックトーナメント、et cetera-そしてクエストの別の10歳は最高です。なぜなら。
しかし、Ohmoriの方向性により、神聖な式は再調整されただけではありません。場合によっては、完全に再発明されます。ジムとジムのリーダー。エリート4;デイケア; HMS;戦闘外の動き。最近のポスターの子供でさえ、メガエヴォリ溶解、個々の価値観の神聖な秘密、そして私たち全員がポケモンを愛するために必要なシリーズの非常に活動しているたとえが、再加工、再考、または完全に削除されました。
それは、ゲームの快適さと親しみやすさの松葉杖に非常に大きく貸し出した人にとっては、少し怖かったと思います。たとえば、私はHMSのより堅実な擁護者の一人です。彼らはあなたを最も強力なチームと最もよく準備しているチームとの間の昔ながらのゼロサムのトレードオフにあなたを強制し、それをバランスさせます - それに合う最高の「HMスレーブ」とチームを見つける - コミュニティのための芸術も。しかし、懸念のためのあらゆる理由で、他の何かを微調整または変更したことを学ぶことで、私のためらいは間違っていることが証明されています。何度も、ポケモンの太陽と月は、その思慮深さ、ディテール、クラフトで驚きます。
大きな変化は、8つのジムとエリート4の伝統的なシステムの代わりに、プレイヤーは今、それぞれがキャプテン、トライアル、強力なトーテムポケモン、Zムーブで構成される一連の7つの島の課題に取り組む必要があることです。 - 報酬としてクリスタルを有効にします。隠された材料の収集からポケモンダンスの慎重に分析することまで、試験は大きく異なりますが、すべてが恐ろしくギミックのように聞こえますが、バリエーションと識別可能なキャラクターが戦闘に焦点を当てたジムの滅菌で硬直した繰り返しのグラインドを上回っていることで、それらはうまく実行されます。古い。
一方、島ですべての裁判を完了すると、その島のカフナとの戦いが与えられます。島のそれぞれの保護者ポケモンであるタプ、カフナ島との密接な絆を維持する強力なトレーナーも、太陽と月の最高のものの一部です。彼らはいくつかの素晴らしいアニメーション、物語への細長い関与、そして本当に面白いカットシーン - はいカットシーンの恩恵を受けます!ポケモンで!そして彼らは良いです! - そして、成長する余地が追加されていると、それらのキャラクターは繁栄します。
新しいポケモン自体にも同じことが言えます。フランチャイズのポケデックスへの新しい生き物の容赦ない紹介と、それぞれのハードコアとより広いポケモン編み物の大衆の両方の想像力を捉えることができないことをめぐる議論は、もちろん続けます。しかし、多くの人が把握しているが、まったく上陸したことのないポイントは、新しく導入された世代のポケモンが過去に何らかの形で悪化しているため、インスピレーションを与えることに失敗していないという事実です。結局のところ、フローティングキーチェーン - しかし、彼らは単にそうする機会を与えられていないからです。通過したNPCからの奇妙な博覧会のぼやけは別として、以前の新人は影響を与える時間がありませんでした。 Pokédexのライン以外の詳細はありませんが、オリジナルの151にはアニメシリーズ、映画、トレーディングカードがあり、競争するために600 -ODDポケモンが600人少ないと、パーティーに少し風味をもたらしました。 、起動します。
太陽と月は、野生に見られるポケモンをより少数のより具体的な場所に囲むことにより、その問題を巧みに処理します。この問題は、リバランスエクスペリエンスシステムとEXPによっても支援されています。アイテムも共有します。エクスペリエンスがはるかに低いという収穫量ははるかに低いですが、再ツールされたExpです。共有して、それをオンにしておくと、一般的に、ルートのトレーナーを倒し、すべてのポケモンをキャッチし、粉砕する必要なく、すぐに次の段階に取り組むのに最適なレベルになります。それは太陽と月に貴重な勢いを与える決定です。
ポケモンの競争力のあるコミュニティの信者であること - 確かに、参加者よりも多くの観察者とコレクターとして、メインストーリーの変化に加えて、太陽と月が競争力のある戦闘とトレーニングシーンにもたらす劇的な変化を無視することはできません。
Zの動きは見出しの追加であり、スポットライトが正しく配置される競争力のある戦いに与える大きな影響であると私が期待するものに照らして。バトルごとに1つのZ移動だけを使用できますが、生成6のメガストーンとメガエヴォリ溶解とほぼ同じZクリスタルで好きなだけポケモンを装備できます。メガエボリューションそして戦闘ごとに1つのZ移動。重要性は、Zクリスタルがそれを保持しているポケモンからのそのタイプの動きを強化するという事実に由来します。したがって、以前は弱いムーブプールや攻撃的な統計に障害を抱えている人は、突然、はるかに多くの使用を見ることができます。
競争力のあるプレイには他にも2つの重要な追加があり、彼らの成功はポケモンの勤勉なハードコアコミュニティの気まぐれに依存しますが、その可能性は確かにそこにあります。バトルロイヤルズ - ロイヤルズではなく、強調されています - 4人のトレーナーが互いに巧妙に緊張した自由に対戦します。特に、前世代のダブルとトリプルに関連するやや「機能クリープ」の感覚ではなく、特に地元でプレイする場合、それは本当に価値があり、見事に面白い追加です。
Sun and Moonもハイパートレーニングを導入します。これは、ゲーム内で個々の価値の最初のオープンな承認になることでフォームを破ります。私はまだメカニックを完全にテストしていません - その主な目的は、このレビューの可能性の範囲を超えたレベル100ポケモンと協力することです - したがって、コミュニティはそれを完全に探求するために再び必要になります。しかし、筋金入りのバトルを数百時間の繁殖時間を節約し、オンラインでクローニングするようなより違法な慣行の必要性を大幅に削減する可能性があります。
行われたすべての豊かな新しい変更について、ポケモンの太陽と月には欠陥があります。オープニング3〜4時間 - 実際には最初の島全体 - は、非常に面倒な手持ちのスローです。幸いなことに、ゲームの圧倒的な保護から解放されると、以前のエントリで見た困難の心配な減少よりもはるかに大きなバランスが見られます。アロラには過剰なバグポケモンもありますが、未知の理由で - ここだけで導入された2つのバグウォータータイプの種があります - この地域のポケモンは、過去の世代と比較して恐ろしく遅いです。
これらは、そうでなければ無原罪のエントリの小さな傷です。あまりにも長い間、新しいポケモンゲームに飛び込むことは、繰り返しと儀式についてでした。長年にわたって、私は古いものに複数のセーブをすることができなかったので、私は本当に新しいポケモンのエントリを実際に演奏していたという感覚が成長してきました。新しいポケモンと彼らのさまざまな斬新な動きとメカニズムが私を引き戻しましたが、更新されたプレーヤーの名簿のように、年間の、そうでなければ変化のないスポーツゲームにあなたを吸い込むでしょう。恥ずかしいノスタルジアと触覚を失うという強迫的な恐怖が私が気にかけた唯一の理由でした。
しかし、ポケモンの太陽と月には新しいものがあります。ポケモンの世界はついに、まさにそれです。世界、あなたが出会う名前の友人や敵だけでなく、あなたの旅のランダムな人々、あなたが住んでいる地域、音楽、ポケモン自体、そして旅の魂。ついに、ポケモンはただ戻ってきたわけではありません。太陽と月で、再び新鮮に感じます。