ゼルダの伝説:トワイライトプリンセスHDレビュー

このハンサムなHDリマスターは、ゼルダが最も広大であるだけでなく、最も冒険的ではないことを見ています。

今日でも、グースバンプを与えるだけで十分です。愛情のこもったナッツがありますゼルダの伝説に出会った甲高い熱意:トワイライトプリンセス '2004年のE3で明らかに、時代までに生のヒステリーのクレッシェンドへの興奮の建物Shigeru Miyamotoリンクの英雄的なポーズを模倣し、片手でシールドを模倣し、もう一方の手に剣を模倣して、彼の笑顔でこれまでと同じ大きさで誇らしげに立っていました。それは、その最も酔わせるのはファンダムのスナップショットであり、最も強力です。これは、あなたが彼らが望むものを忠実に与えるときに起こることです。

トワイライトプリンセスゼルダキャノンには常に奇妙な場所がありました。これは、任天堂のGameCubeでの前任者のボーカル批評家に対する数百万ドルの謝罪です。 Wind Wakerの控えめなレセプションに続いて、そのゲームの直接の続編の作業は停止しました。そのカラフルな活気は、ピータージャクソンが当時ロードオブザリング映画でファッショナブルにしていたのと同じザラザラしたトールキンの読みに交換されました。ゼルダの伝説に対するより暗く、より物理的な見方は、2000年にGameCubeが最初に適切に発表されたときに一時的に垣間見られました。これが精神的な後継者でした時間のオカリナ人々が叫んでいたこと。

オープンシーの頭の悪い広がりと、ウィンドウェイカーが提供する塩辛い空気の元気な肺flusの後、監督のエイジアヌマはトワイライトプリンセスと一緒におなじみのテラファーマに戻りました。今日、オーストラリアの開発者TantalusのWii UのハンサムHDリマスターを介してトワイライトプリンセスをプレイします - 特に任天堂自身のWind Waker Remasterの直後に - は啓発的です。 2つのコントラストは厳しいです。これらのなだらかな海とその野生の目の驚異がすべてこのシリーズを最も明るく見た場合、トワイライトプリンセスは最も暗いゼルダです。これは、長い間シリーズの主力であった腐敗のテーマが、今ではより不吉なエッジで演奏されているスタイジアントーンで描かれた世界です。それは唇にうなり声で語られたおとぎ話です。

リンクのウォレットサイズは、このリマスターのためにも増加しています。これは、ゲーム全体での進行からの一般的な平滑化の一部です。

オオカミのリンクの唇に同じうなり声があり、私たちのヒーローがトワイライトの領域に引き込まれると、私たちのヒーローがモーフィングします。二重性は、過去の暗い世界へのリンクから時代の双子の時代のオカリナまで、いくつかのゼルダでの役割を果たしてきましたが、ここでは、剣で剣を持って鳴き声を上げたオオカミに向かうリンク自身で展開されています。戦闘中の顔のない影の生き物の小さなモブ。

また、トワイライトプリンセスでの戦い自体に置かれたより大きな攻撃性において、より多くの攻撃性があります。これはゼルダであり、リンクの語彙をゆっくりと拡張し、ゲームが進むにつれて新しい動きを重ね、戦闘を提供することで、本当に挑戦的ではありませんが、満足のいく深い走りをすることができます。エポナが導入されて以来、ファンタジーのゼルダプレイヤーが導入されていた馬の戦闘によっても強化されています。

また、土地の隅々に憂鬱が浸透していることがわかります。 Hyruleのオーバーワールド自体は、しばしばトワイライトの領域の暗闇に包まれていますが、かつて解放されたとしても、それはまだ秋の光で投げかけられています。傷ついた桃の空と黄色い草では、冬の寒さを感じることができます。マジョラのマスク、もう1つの悪名高いダウンビートゼルダは、代わりに、より柔らかく、より落ち着いたトーンを提供します。

ゲーム全体でリンクのコンパニオンであるミドナでは、おそらくトワイライトプリンセスの陰鬱である大人の見通しの完璧な例があります。純粋なグリマルキンである彼女は、ナビとは異なり、オカリナのカウンターパートとは異なり、彼女が絵を描いた曖昧さのおかげで性格と魅力を持っている絶え間ない存在です。歓迎された脅威でいたずら感を抱き、彼女はトワイライトプリンセスの中心です。彼女の肩に土地の重さを抱いているが、彼女のステップで春を持ってそれをすべて運びます。記憶に残るキャラクターで忙しいシリーズでは、ミドナはまだその最高の作品の1つとして際立っています。

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トワイライトプリンセスはその闇以上のもので定義されており、ゼルダの遊び心のあるトーンは素晴らしいサポートキャストによって支持されています。あなたがオルドンの村で最初に彼に会ったときから彼が自分のありそうもない店の帝国を運営しているときから、抱きしめている眉をひそめている幼児であるマロがいます。 OOCCOO、各ダンジョンを通して支援を提供する不安定な人間の顔で摘み取られた鶏。あなたが凍った葉の上にスノーピークマウンテンを搭載した暖かい心のイエティは、彼が重くて遊び心のあるショーブで作られているスープのためにそれぞれの新鮮な材料を取ります。

彼はトワイライトプリンセスの最高級ダンジョンの一部であり、シリーズの最高の1人です。ハーフアバンドの堂々とした家で、厚いレッドカーペットとグランドオーケンドアが氷に霜が降りています。暖炉の暖かい輝きの中で。それは、ゼルダスクリプトからの効果的な迂回路であり、それ自体の穏やかな悲劇に染み込んでいると感じる国内の背景であり、精巧な環境パズル以上のように感じるものです。

しかし、軽快さと想像力のすべての瞬間において、これはまだゼルダがしっかりと影を落としているように感じます。別のオカリナを望んでいた人々への反応として、トワイライトプリンセスは時々誇張されていると感じることがあります。 N64ゲームのワイルドウエストのアンダートーンは、リンクのバックストーリーで明示的になり、彼の平和な故郷オードンの有能なラングラーとしての彼の起源は、エポナが現れるまでに、クリエイティブの声明よりも本格的な謝罪のように感じます意図。

あなたが持っているハイラルはあなたの馬の範囲に対応するのに十分な大きさですが、これは目的意識のない範囲です。それはそれを満たすのに十分ではない広く開かれたスペースであり、新しいHDテクスチャでさえ、それを生命のないと平らな気持ちから救うのに十分ではありません。それは問題です。特に、風のウェイカーの時代を超越した芸術の隣に置かれた場合、トワイライトプリンセスのより現実的なアプローチが常に直面していました。 Tantalusはオリジナルで驚異的に働いてきましたが、結果は、たとえそれがまだその年齢の産物だと感じていても、頻繁に美しいゲームです。

任天堂の人気のあるおもちゃの範囲で不死化されているすべてのゼルダキャラクターには、かなり広大なアミボサポートがあります。残念ながら、私はひどく、すべての私のものはまだ箱に入っているので、それがどれだけうまく実装されているかを正直に言うことはできません。

このリマスターも、オリジナルの2つのバージョンの間で引き裂かれています。もともとGameCubeを対象としたトワイライトプリンセスは、任天堂のWiiに持ち込まれ、ローンチラインナップを強化し、その過程でモーションコントロールの選択を獲得しました。このWii U Remasterが最も忠実であるGameCubeのオリジナルです - リンクは左利きのままですが、敵がより激しくヒットし、ゲームの世界がWiiバージョンのように反転するヒーローモードをプレイすることを選択できます。 Wii U GamepadのGyroセンサーを中途半端に模倣しました。

これは、このリマスターを決定的なものとはほど遠くする見落としです。一方、まったく新しいチャレンジモード(Amiiboがテストできませんでした)を導入するAmiiboサポートは、補償が不十分です。他の場所では、Tantalusはいくつかのメカニックを洗練し、トワイライトプリンセスの営業時間にプレイヤーに少し厳しい要求をしています。これは正しい方向への重要なステップですが、この60時間の叙事詩では氷河以外の何かを感じることはありません。 Wind Wakerは、しばしば、そして当然のことながら、その切り捨てられた長さで批判されています。対照的に、トワイライトプリンセスは、豊富なダンジョンと転用により、欠点に寛大に感じることがあります。

トワイライトプリンセスが2006年に発売されたとき、信者は当時広く称賛されていたもので、これまでで最高のゼルダとして称賛されました。それ以来、その地位は急速に減少しており、この熟練したリマスターは、最も洗練されたダンジョンで、最も洗練されたダンジョンでシリーズを最も広大なゲームに復元するのに役立つかもしれません。材料はすべて、最高のゼルダゲームの1つにあります。しかし、このリマスターは、それが非常に重要な冒険の感覚を欠いていることを確認しています。たぶん、それはあなたが彼らが望むものをファンに与えるときに失われたものです。