広大でゴージャスな(そして混乱して配信された)Fire Emblem Fatesは、ゲームの最上部にインテリジェントなシステムを見ています。
Fire Emblemには、すべてを征服する1つのコマンドがあります。最も鋭い剣、専門的に狙った矢、または最も残忍な軸を破る1つの単純な指示です。あなたの軍隊は減少するかもしれません、あなたの最高の兵士は戦場に足を踏み入れることは決して戻らないでしょうが、あなたは1つの入力で永続的な効果を回避することができます。 StartまたはSelectのいずれかでショルダーボタンをタンデムに押し下げてください。タイトル画面に送り返され、古い保存ファイルをピックアップして最初からやり直す準備ができています。
リセットは、長い間インテリジェントシステムの戦略RPGシリーズの一部であり、有名なシステムになりました - いつ火の紋章の運命Kouhei Maeda監督は、Iwataがゲームについて議論するように頼む最後の最後に現れました。彼は誇らしげに「リセット?かかって来い!' - しかし、近年、シリーズの「Take On Death Soften」が見られました。
2010年の日本のみのDS Outingは、2013年の輝かしい目覚めに続いた機能である各章の終わりに倒れたメンバーが戻ってきたカジュアルモードを導入しました。 Fatesはさらに一歩進んでおり、ターンごとに倒れたキャラクターを復活させるフェニックスモードを使用します。それは、近年、二重の性格が前面に出てきたシリーズであるFire Emblemを通して走るRiftに語りかけます。
一方では、ターンベースの戦略であり、楽しくハードエッジで配信されますが、もう一方では、ユニットを一斉にまとめるためのロールプレイングロマンスシムです。それはあなたがあなたのルークとあなたの女王がそれをつけて喜んでいるチェスのゲームです。運命は、ギャップを埋めるための動きを絶対に行いません。どちらかといえば、これは尖っている戦略ゲームが格差を楽しんでおり、それをさらに故意にさらに押し進めます。
それに直面して、それは混乱する命題になります。運命は1つではありません三つ著しく異なるゲーム、配信されます不必要に複雑なファッションそれは、目覚めとそれをグローバルなヒットにして、まったく新しい視聴者に火の紋章を開いたオープンアームのアクセシビリティの多くを元に戻します。 (そのような成功は、シリーズの寿命を延ばしたという成功でした - 目覚めは最後のハーレイとして意図されていました。
Fatesの3つのバージョンはすべて、同じオープニング6章を共有しています。その時点で、あなたとあなたが作成したキャラクターには選択肢があります。征服におけるNOHRのより残酷な中世の力があれば、啓示で双方の平和を仲介することができます。これは、征服と生得権の両方の物理的リリースの数週間後にDLCが発生するように配信されるキャンペーンです)。
それはあなたが提供している美的または道徳的な選択以上のものであり、30時間のキャンペーンは27の非常に異なる章を提供しています。ベテランのファイアーエンブレムプレイヤーは、より厳しいミッション要件を通じて目覚めに欠けていると感じたスターナーチャレンジを紹介します。
正しい選択はありますか? Fatesの物語は、両側で驚くほど複雑な道徳を共有しています。子供の目を通してKurosawaのように衝突する衝突の血統の物語、表面的には、Nohrian軍の石炭黒い鎧の下にある光がある間、いくつかの暗いターンを帯びています。キャストが灰色のわずかに暗い色合いを描いたのは、間違いなく征服ですクーラー2つのゲームのうち、その挑戦は楽しいうぬぼれによって言い訳されています。あなたは、あなたを残酷にテストするために不可能なミッションに向かって押し続けている王、王、王のために戦っています。
どちらの道を選んだとしても - 正直なところ、ここでのインテリジェントシステムの仕事の品質は、すべてを入手してたくさんのものを手に入れることをお勧めします - 基本は同じです。一握りの新しいしわのあるファイヤーエンブレムフォーミュラが投げ込まれます。新しいサムライをテーマにした武器のセレクションは、確立された武器の三角形にきちんと収まります。
それは、おそらくあまりにも多くの転換で満たされた、太陽が沈んでそれ自体の神秘的なリズムに昇る奇妙な空間です。あなたは商人をアップグレードし、居住者のドラゴンを養い、宝くじをしたり、さまざまなリソースを発見したりすることができます。しばらくすると、新しい活動をマークする感嘆符はずさんなスプロールになります。それでも、あなたの最高の戦士の彫像に捧げられた道を建てることができるとき、誰が気にしますか?
私の城はまた、Emblemのより柔らかい側面のホストであり、それはあなたがキャラクター間の関係を統合する場所です。それ以前の目覚めのように、愛は実際に戦場で咲きます。戦場では、サポートの会話や、私の個人的な宿舎に招待することで、サポートの会話や、運命の新しいひねりでくすぐることができるキャラクターの間で形成される絆です。
しかし、それは切り捨てられた機能であり、任天堂の翻訳作品での作品は大丈夫ですが、おそらく8-4の目覚めの作品ほど特徴的ではない場合は、かつてはペッティングゲームがあった厄介な穴があり、西洋のバージョンのために切除された機能があります。 。私はFire Emblemのキャストの顔をなでることに特に熱心ではありませんが、その代わりに、実際に何かが起こる前に再び消えていくキャラクターに会った奇妙な敵の瞬間があります。
ただし、少し不器用な編集は、他の場所で見つかったクラフトを損なうものではありません。 Fire Emblem Fatesは、全体にプレミアムな雰囲気があります。これは、最高級のオークと大理石と石で構築されたゲームであり、すべて繊細なタッチとマスターの目と一緒に置かれています。それ感じます高価な、大胆でハンサムなキャラクターデザインと並んで快適に座っている、コザキのYousukeの小さな繁栄まで、各メニューを追加する小さな繁栄まで、高価です。
Intelligent Systemsは再び驚くほど触覚的なブランドの戦略を作成しました。戦場のグリッドに配置するときにカーソルをクリックすると、シリーズでの26年分の経験、The The The The The The Resultの結果であると感じています。ズームに伴う音楽のうねりは、完璧な才能の瞬間を小競り合いにします。 Fire Emblem Fatesは、時には、その上位にあるインテリジェントシステムを見て、賢い完璧さに近づきます。
それでは、それが運命でとても寛大だったことはどれほど素晴らしいことでしょう。このゲームをプレイするための間違った方法や正しい方法はありません。どんな道をとっても、あなたは素晴らしい冒険で報われ、完璧なクラフト感覚と3DSの最高のゲームの1つである戦略があります。 Fire Emblem Fatesは、さまざまなフレーバーを越えて、十分な選択肢を提供し、豊富な略奪品でそれぞれに報いることができます。ただし、Fire Emblemを最高に見たい場合は、1つの方法しかありません。リセット?かかって来い。