血とワインは、例外的なビデオゲームにふさわしい終わりです。
古い騎士団について最も魅力的なことは、彼らの騎士道、大胆さ、または美への献身ではありません。むしろ、それはこれらの3つの資質を使用して、完全な馬鹿のように振る舞うことを正当化することです。たとえば、ChrétiendeTroyesのThe Knight of the CartのLancelotを取りなさい。ある通路では、ランスロットは、女王が過去に乗って「彼女を丁寧に、そして喜びをもって」じっと見ているときに、塔の最高の窓から見ています。それから、「彼が彼女を見ることができなくなったとき、彼は窓から身を投げて、下の地面で体を粉砕したかった」。彼もそれを試しています。きれいな女性に彼の視線を壊すことの苦悩は、この勇敢な騎士がなんとか致命的なかんしゃくを投げるのに十分です。トゥーサンの騎士団、新しい地域が提供されていると言ってくれてうれしく思いますウィッチャー3:血とワイン、誠実です。または愚か。
の2番目の最終拡張でウィッチャー3、ジェラルトは、大胆な騎士と自慢の行為の豪華な地域に泡立てられます。ビデオゲームでこれまでに見られた中で最も美しいオープンワールドかもしれません。ウィッチャー3:ワイルドハントのテメリアは、多くの場合、色のポケットが世界で彼らの場所のために戦った重大で容赦のない場所でした。一方、トゥーサンはすべて勇敢です。豊かなカラーパレットが隅々から破裂し、鎧はフリルで威厳があり、シティガードは大声で叫ぶために韻を踏むカプレットで警告を発します。
活気に満ちた、ほとんど派手なトゥーサンのキャンプは、リビアの不気味な非ボサボサのジェラルトを追加することによってのみ改善されるテメリアとの心地よいコントラストを形成します。最初のダンディッシュナイツサーシャが視界に登場した瞬間から、CD Projekt Redはウィッチャーとの最終的な外出で少し楽しいことを決意していることが明らかです - 実際、Geraltはこの華やかさと鈍い血と吹き飛ばしに対する予想通りの塩辛い対策です。ワインのオープニングセクションは、ウィンクを知っているように感じます。この新しい冒険でジェラルトが最初に行うことの1つは、ハンカチモノグラムDLCを見つけることです。それはほんの始まりです。彼は巨人を殺し、トーナメントの分野で剣闘士の戦いに出席し、1時間以上で彼自身のブドウ園に贈られます。
しかし、血とワインの環境は豊かで遊び心があり、少しばかげていますが(この地域で最も人気のある表現は「バンボッチ」のように見えますが、もしあなたが疑問に思っているなら)それはそれがすべて途方もないとは言っていません。ブラッドアンドワインのメインストーリーは、野生の狩りの最も記憶に残るクエストに匹敵する血まみれの、予感のある糸です。非常に大きく、非常に重要な契約により、ジェラルトは、探偵の仕事が新しいものではないと言ったとしても、たとえメカニズムが新しいものではない場合でも、彼の最高の探偵を何度も行っています。メインクエストラインの後者の部分で率直に奇妙な接線に行くことは可能です - 私が予測するものはファンの間で分裂的であることを証明します - しかし、すべてのコアストーリーのすべては非常によくペースであり、の特定の側面を比較検討したdrigheryを避けていますベースゲーム。
一方、いくつかのサイドクエストはフリッパーリー、そして彼らはそれにとってより良いです。ワイルドハントは確かにその軽快の瞬間を持っていましたが、そのサイドクエストのほとんどは、あるストライプまたは別のストライプの厳しい注意物質でした。 Blood and Wineの二次ミッションは、ばかげたものに頻繁に進出して、完全に軽いトーンを帯びています。魔女のビジネスは、ノビグラードと同じようにボークレアであらゆるものを証明することができますが、有名な彫像の盗まれたtest丸を見つけるために1つを送ることもできます。これらのクエストの予測不可能性は、長くて悲惨なキャリアの次の章と同じくらいジェラルトの休日のように血液とワインを感じさせるのに役立ちます。
ピンチコインプルスはさておき、ブラッドとワインは、すでに100時間以上のゲームを閉鎖するといううれしそうな仕事をしているにもかかわらず、革新することに成功しているため、印象的な拡大です。その革新の感覚の多くは、自然にこのような異なる設定にジェラルトを貼り付けることに起因しますが、拡張された変異システムが星であるいくつかの歓迎のゲームプレイの追加にも由来しています。
燃えるキャラクターポイントを備えた高レベルのプレーヤーを特に目的としているジェラルトは、余分なポイント(および変異原)を注ぎ、それぞれが戦闘で異なる、そして壊滅的なエッジを貸し出し、壊滅的なエッジを貸し出します。これらの能力は非常に意図的に大げさであり、不条理に基づいています。たとえば、戦いの開始時にあなたが直面している敵の数に基づいて、あなたにスカイハイダメージボーナスを与えますが、それから何人に基づいてあなたのダメージ統計を妨げますそれらの敵のうち、30秒後もまだ立っています。もう一つ - 私の個人的なお気に入り - は、爆発しながら爆発しながら、敵を凍らせない敵を凍結する爆発にaardのサインを爆発させます。境界線が圧倒されていると感じるのは、小規模な敵のグループに対して十分に効果的ですが、手首のフリックで盗みを爆発させることは、渡すことを検討するにはあまりにも楽しいです。
Hearts of StoneのRunessmithingと同様に、血とワインは、これらの新しい能力をすぐに提供することに非常に熱心です。新しい突然変異につながるクエストは、最初から最初から利用でき、同じことがウィッチャーギアの新しいセットにもかかっています。ちなみに、ウィッチャーギアは染めることができますが、ゲラルトがホットピンクで頭からつま先まで服を着せることを期待してはいけません。すべての色は非常に上品に選ばれているので、ジェラルトが完全にばかげているように見えるようにするのに苦労するでしょう。私を信じて、私は試しました。
新しい突然変異と上品に染色されたウィッチャーギアは、両方ともbastiaryへの新しい追加(または再導入)でテストできます。スカター、アーチェスポール、バルゲストを含む約20のモンスターのラインナップ。 CD Projekt Redは、血とワインのプレイヤーの習慣を混乱させる意図を秘密にしていません。ほとんどの場合、これらの新しい敵はまさにそれを行います。かなりの数の戦いにより、私は私の伝統的なQuen-Roll-Aard-Slash-Hack-Reepeatの方法から脱却することを余儀なくされました。 Hansesはまた、モンスター以外の出会いに何か新しいものをもたらすのに良い仕事をしています。これらは、敵で群がる大きく、強化された盗賊キャンプです。それぞれのハンセは、膨大な数の戦闘員のおかげでのみ楽しい挑戦です。彼らは血とワインの中で最も画期的な追加ではないかもしれませんが、彼らはすべて同じように歓迎しています。
見知らぬ人の追加の1つ - そして悲しいことに、血とワインの最も残念な側面 - はジェラルトのブドウ園です。謝罪(そして非常に名付けられた)マジョルドモ・バルナバのバジル・フーリティが到着すると説明しているように、コルボ・ビアンコは少し育つ必要があります。残念ながら、彼らは馬小屋からのゴキブリのスタミナの増加を提供しますが、新しいベッドを購入することから活力が向上します - ジェラルトが利用できる改修の数はかなり少ないです。すぐに一人一人を提供することは、メインゲームを終えた人にとっては問題になる可能性はありません。ゲームに新しいキャラクターを巻き込ませても、特に血液やワインネットに向けて、改修全体をバンクロールするのに十分な現金を超えています。
提供されているアップグレードの欠如は残念かもしれませんが、ブドウ園はそれにもかかわらず、血とワインの素晴らしいトーンセッターです。それは、ジェラルトのウィッチャーとしての時代(そしてジェラルトとの私たちの時間)が終わりに近づいているという感覚を生み出します。彼が剣を置き、より静かなライフスタイルを採用する時がすぐに来るかもしれません。それは拡張全体を通して共鳴するトーンであり、威厳と過剰の領域での感覚と反射の感覚を維持します。全体として、ブラッドとワインはウィッチャー3にふさわしい白鳥です。それは遊び心のあるさよならですが、そもそもシリーズをとても良くしたものの証です。それはウィッチャーの世界に活気に満ちた新しい視点をもたらし、そもそもそれを素晴らしいものにしたザラザラした中世のPIゲームプレイに忠実であり続けます。それは感情的でありながら奇妙なおとぎ話です。すべてのウィッチャーファンが体験すべきです。