XCOM 2レビュー

罰と正確なFiraxisは、これまでで最も要求の厳しい、そしてスリリングな戦略ゲームの1つを作成しました。

XCOM 2今週コンソールでリリースされます。 2016年2月1日に最初に公開されたPCバージョンのレビューです。

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XCOM:敵は不明です、私はテルを発見しました。

非常に時折、あなたがあなたの兵士の一人と一緒にショットを撮りに行くとき、あなたは少し映画のカメラワークに扱われます。これはXCOMゲームであり、半分の時間は、ルーキーが壁を駆け抜けるのを見るか、銃を不可能な方向に向けていることを意味します。しかし、それは問題ではありません!その余分なカメラワークが表示されている場合、あなたはあなたのターゲットにヒットすることを知っています。あなたはあなたがダメージを与えることを知っています。それ以上に、あなたもあなたが殺害を上陸させたことを知っています。非常に多くの不確実性のゲームでは、そのような成功の保証の瞬間は大切にされるべきです。

XCOM 2は、同じもの、視覚的な不具合などを提供しているようです。 45%の恐ろしいチャンスの1つで打撃を受けるショットを並べ、カメラがスローモーションで兵士を回るとすぐに安心します。しかし、ここで、これゲーム、それは実際にあなたに何も伝えていません。ビルドアップにもかかわらず、あなたのショットはターゲットを打つ、殺し、完全に逃すことができます。それが後者の場合、それは3年以上にわたるパンチラインです。これは、人々がその前身をどのように演じたかを本当に理解している続編であることが判明しました。 Xcomはついにその最大の問題を認識しました:私たち。

今回、Firaxisは私たちに輝きを望んでいます。リスクを冒し、賢く反応するだけでなく、迅速に、そして時には圧力をかけてひどく割ることを望んでいます。これの最高の例は、プレイヤーが奨励される方法で見つけることができます動く。敵の不明は通常、つま先の前方とオーバーウォッチ以外のことを恐れていましたが(エイリアンのターン中に現れる敵を兵士に撃つように促す能力)、Xcom 2はあなたがそれよりももう少し冒険的であるべきだと考えています。まず、ほとんどのミッションには、心配するための何らかのタイマーがあります。限られた数のターンで目標を救助/取得/破壊するか、ミッションに失敗して報酬を失う危険を冒してください。 Harsherは、まったく同じ時間制限内でチームと抽出ポイントに到達するように求めるミッションです。うん。知っている。それは残忍です。

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正直に言うと、このセットアップが嫌いだと思いました。時折の時間制限 - 敵の不明の爆弾処理ミッションを考える - はそれほど悪くないように見えますが、それらを標準にし、確かに疲れ果てていると感じますか?まあ、私は間違っていました。この余分な動機は、まさにシリーズに必要なものです。追加された時間制約を、地図のデザインの近くに近くのプール(今回は手続き的に生成されます)と組み合わせると、必然的にさらに驚きになります。あなたは必然的により多くの間違いを犯すつもりです。そして、それらの瞬間は、あなたが発見する準備ができていなかった敵のグループに対抗するためにスクランブルするとき、XCOMがその絶対的な最高のときです。

私はあなたに言っています、敵の未知の複数のキャンペーンの後、内部ではあまり依存しないことは非常に安reliefを感じています。ほとんどのXCOM 2ミッションの開始時に、これは隠蔽のおかげで可能になります。カバーの後ろと敵の縮小された視線の外側にとどまり、最初の数回のターンを目的に近づけて過ごすことができます。または、敵があなたがそこにいることを知る前に、敵のグループを妨害し、完璧な待ち伏せをセットアップすることもできます。ちなみに、それは見た目と同じくらい満足です。

ほとんどのミッションでは、エイリアンの軍隊がそもそもあなたが現れることを期待していないという考えです。この続編は、前のゲームの出来事の約20年後に設定され、私たち人間は戦争をよくそして本当に失いました。かつて強力なXCOMは、エイリアンが管理するユートピアの自由の戦士に還元されていました。ここで、あなたは何もしないことから始め、最終的にはマスターを転覆させることができる抵抗運動を構築し、サポートするのに苦労します。

これは、世界の地図上のさまざまな目的に出入りすることにより、戦術的な面で、新しい邪悪なクールな飛行エイリアン船/営業拠点を使用して管理します。あなたはもはやあなたは反応に限定されていません、エイリアンの攻撃、誘ductions、そしてインドが評議会を去りたいという事実に限定されていませんまた。ここでは、自分の影響力を広める場所と追求するサイドの目標をどのように広めるかを決定するため、ターゲットをある程度制御できます。あなたはそれらのルーキーを拾うために南アメリカに戻って、西ヨーロッパでエイリアンの船団を襲撃したいですか?それはあなたの選択ですが、重要なことに、あなたはすべてを行うことができないことです。結局、これはXCOMです。犠牲を払わなければなりません。

うまくいけば、マルチプレイヤーが今回はもっと愛を見るでしょう。YouTubeをご覧ください

エイリアンの供給船の腹で起こっているにもかかわらず、ベースの建物自体は、「エイリアンの破片」のグリッドをクリアし、期待するような有用なものでいっぱいになっているので、馴染みのあるように見えます:電源、トレーニング、トレーニング学校など。しかし、繰り返しますが、XCOM 2はプレーヤーベースに適合しています。ランダムな結果に焦点が合っているため、驚きのブレークスルーに反応することが奨励されています。たとえば、ファウンドリーには、エンジニアがあなたが完了した研究を実験しています。それは、あなたが完全に予測できない武器、鎧、弾薬を生産することです。断面のプレゼンテーションはおなじみのように見えますが、ここに従うための事前に決定されたビルド順序はありません。

あなたが見るすべての場所で、あなたは同じ種類の微小外科的思考を見ます。ゲームは、手遅れになる前に行動し、すぐに動いているのを見ることに常に熱心です。エイリアンは常に何かをしており、画面の上部にある大きくて赤い、終末スタイルのカウンターが常にあります。なぜ?私たちの多くは、いくつかの追加の研究プロジェクトを終了するか、私たちが好きなように私たちのチームを装備するまで、敵のエイリアンの基地を攻撃することを控えていることを期待しています。惑星が私たちにその使命を完了することを緊急に必要としたことを繰り返し告げられたにもかかわらず、私たちは最初に少し粉砕しました。それは全面的な戦争でしたが、私たちは本当にプレッシャーを感じましたか?

さて、Xcom 2は私たちの古いトリックをすべて知っています。典型的な。その結果、あなたがあなたの責任を避け、エイリアンが彼らがプロットしていることを何でも完了させることを許可することを長すぎると、それはゲームオーバーです。あなたはただ負けるのではありません、彼らは勝ちます。以前の保存をリロードする必要があります。または、アイアンマンモードでプレイしている場合(そして完全にそうあるべきです!)、ゼロから始める時が来ました。それをタイピングすることさえ、しかめっ面を強制します。

もちろん、XCOM 2は敵の不明よりも良く見え、より多くの敵がいます。ロックを解除する新しい能力、研究するための武器があり、薄い男性は今や胸を持つヘビの女性になっています。素晴らしい。

しかし、そのようなものは比較的簡単です。箱の後ろ。よさそうだが、本当に大きな違いをもたらすの?瞬間的に、この驚くべきゲームを本当に歌わせるのは、前回拾った悪い習慣になんとか対応できる方法です。より速く移動すると、それは促します。より多くのリスクを冒してください。より面白いプレイヤーになります。

XCOM 2は元のゲームの作り直しではありません - それは本物です応答それに。私たちへの応答。 Firaxisがずっとオーバーウォッチにあったことが判明しました。