F1 2016レビュー

Codemastersは、これまでで最も詳細で、最も筋金入りで最も満足のいくF1ゲームをオタクにしています。

甘い時間がかかりましたが、コードマスターはついにそこに着きました。 Southamの衣装が2008年にF1契約を確保したことを最初に発表したとき、それはグリッドの煙と優れたDirt 2の称賛と成功の煙が高く、ガソリンヘッドの威厳がありました。これは、確かに、天国で行われた試合であり、モータースポーツの究極のライセンスと提携した最高のレース開発者の1人の専門知識でした。それは壮観になるように設定されていました。

そして、それはほぼでした。 WiiのStopGap F1 2009に続いて - マスタートレードマンSUMOデジタルからの適切なクイックファイアの取り組み - F1 2010多くの約束を備えた基盤を提示した素晴らしいデビューでした。その後の数年で暗くなった特別な何かのかすかなものがいました - 十分に進歩しなかった、または単に進歩しなかった努力に無駄になりました。その可能性のすべてのために、F1シリーズは近年、ゲームのほぼ男子になりました - それ自体の領域のニック・ハイドフェルドまたはニコ・ハルケンベルクは、すべての初期の輝きが衰退しています。

F1 2016しかし、フォームへの急激な戻りです。これは、コードマスターがオフから作ると脅しているF1ゲームです。昨年のスレッドベアには兆候がありましたF1 2015スタジオが基本をしっかりと握っていたこと - きれいで、親しみやすく、本物の - は、PlayStation 4とXbox Oneに良い時間に到達する努力でそれほど失われなかったなら、それは素晴らしいことでした。とF1 2016Codemastersは、F1 2015のために剥奪されたすべてのもので折り返しました - フルキャリアモード、セーフティカー - さらに、さらに多くの追加が追加されています。

適切な光でそれをキャッチし、コードマスターはあなたにたっぷりから選択するオプションを提供します - そして、F1 2016はゴージャスに見えることができます。かなり滑らかな60fpsで実行して起動します。

F1 2016が本当に輝いているのは、これらの詳細にあり、Codemastersで哲学の微妙な変化を感じる場所です。おそらく、それはダートラリー自体の影響です。スポーツを本当に気にかけている人のために、頑固な人のためにゲームを作り、残りは続きます。 F1 2016で明らかなのは、ゲームの舵取りをしている人たちが彼らの主題にかかとをかぶっていることです。これは、F1オタクのF1オタクによるF1ゲームです。

そして、あなたはスポーツのすべてのばかげた細かいことを楽しむことができます。フォーメーションラップに取り、それらが正しい動作温度になるまでそれらのタイヤとブレーキを動かします。手動スタートのためにクラッチを保持し、すべてのライトが出て登場する前にレッドラインのすぐ下でRevを揺らし続ける1000馬力が解き放たれ、他の21台の車をより良くしようとしながらホイールスピンを第1ギアと2番目のギアで管理しますあなたの周り。これらのスーパーソフトタイヤを管理して、早期のスティントの別のラップを発見し、ピットエントリにヒットしたときにスピードを見て、トラックに戻る途中で白いラインを越えないようにします。

CodemastersのF1のテイクに蓄積されている詳細をお楽しみください。フィールドとしてピットウォールの上を揺れ動くピットボードは、各ラップを回し、各ガレージに名前が慎重にエッチングされています - キャリアモードで自分のガレージに刻まれています。 。 CodemastersはEA Sportsの予算を持っていないかもしれませんが、時間が経つにつれて、FIFAが独自のスポーツと同じくらい本物のF1ゲームを作成することができました。

F1 2016はその詳細に深みを加え、そのキャリアモードは、1年の不在の後に戻ってきました。最初からグリッド上のどのチームにも自由にサインアップし、グリッドをさらに少し押し上げたり、表彰台の一番上の階段でメルセデスの拠点を維持することを選択します。その中に、いくつかのきちんとした新しいねじれがあります。

UIは忙しいですが、必ずしもそうです - 伝えるべき多くのデータがあり、以前のエントリとは異なり、1つの画面からレースを読むことができます。

おそらく、F1 2016の最大の成果は、練習セッションを意味のあるものにすることができた方法です。レースに先行する3つの練習セッションのうちの1つでコックピットに座ってください - すべて正しい時刻に設定されているので、投光照明が始まる前に夕方の太陽の下でシンガポールストリートサーキットを見ることができます - そしてあなたは'多くの練習プログラムを選択することができますが、それを正常に完了すると、車の改善に費やすことができるリソースポイントがネットになります。

プログラム自体は、2016年のF1のリアリズムの探求の中で場違いを感じないミニゲームです。 3周でセットタイムを打つことにより、予選ランをシミュレートします。各コーナーのエントリ、頂点、出口ポイントをマークするゲートを打つことで、トラックに順応します。ブーツのセットを取り、3周のタイヤ管理で優しく踏み込むことができることを証明してください。 F1 2016は、これらのセッションで提供するタスクのもう少し多様性から確かに恩恵を受ける可能性がありますが、コードマスターは、ライトが消えると、日曜日の午後に起こることからレースの週末に目的を注入することに成功しました。

レース自体の外には、いくつかのスリムだが効果的なエキストラがあります。2010年のF1の仮想パドックは、おなじみの顔の名簿を備えています(Eric Boullier!Toto the Wolf! Arrivabene!)、そしてここにあるのは、契約のオファー、チームメイトとの戦い、シーズン中に現れる他のライバル関係を守ることができます。 F1 2016は一般に、グリッドのbus騒をレース後の手続きに至るまで、各レースの前のカッタウェイから、F1のより広い世界にあなたを没頭させるより良い仕事をしています。 Codemastersのエンジンは、肉繊維と鋼鉄のやり方で肉をレンダリングし、骨を骨折するのに苦労するかもしれません。そのキャラクターモデルの多くの肌の肌の肌の死の恐怖を目撃してください - しかし、努力はすべて同じことに評価されています。

マルチプレイヤーは今年、最大22人のドライバーのフルチャンピオンシップを運営する能力から利益を得ています。ただし、Splitscreenはまだ出ています。

それでは、オントラックアクションは何ですか? F1 2016は、シリーズの軽量でありながら魅力的なハンドリングの式をあまりいじりません。雨天のレースは今でははるかに多く、以前よりもはるかに挑戦的ですが、縁石は攻撃されたときにより顕著な影響を与えるために作り直されました。 T500ホイールで遊ぶことは、顕著なフィードバックの感覚ではないにしてもまともですが、パッドでは、それらのすべての馬がリアタイヤを圧倒するので、尾の頻繁なフリックを飼いならすことはまだ完全に可能です。

F1 2016の要素がすべて一緒に機能すると、実際の魔法になります。私自身のキャンペーンの早い段階で特定のレースをしてください。上海のライトが吸ったトラックにつながる前の土砂降り(F1 2016が本物から逸脱している1つの領域は、ありがたいことに、チャーリー・ホワイティングが手元にあり、雨の中で楽しむことができないことを確認していないことです)、空が明るくなる前に、危険な状況で行われる最初の8ラップ。ライトニングがトラックに入ると、それは神経のゲームです。セルジオペレスが中間体に最初になるまで誰かが点滅するのを待っています。ピット。それに自分自身を失うと、これが年齢でコンソールで最高のF1ゲームであることを簡単に納得させることができます。

まだ見つかる欠陥があります。 AIはいくつかのファンキーな呼び出しを行うことがあります - 1つのレースを2周して2位になり、3番目のタイヤコンパウンドに切り替えることはその時点での最適な戦略であると言われた競合他社から2位に走ります。 - そして、それはまだ特定のライセンスが暗示するすべての制限と制限を備えたF1ゲームです。ただし、スポーツが大好きなら、F1 2016は絶妙なものになる可能性があります。とても酔わせているので、私にとってこれはこれまでのCodemastersの最も完成したF1ゲームだけではないということを見つけました。これは、Tocaシリーズの大騒ぎ以来の開発者のサーキットレースに対する最高のテイクです。