これまでで最もエキサイティングなユニット名簿により、クリエイティブアセンブリの最新はフランチャイズの敬lyなブレンドです。
あなたがプレイした場合ローマ:完全な戦争、カルタゴ人に初めて遭遇したときのことを覚えておく必要があります。ここでは、適切なローマ軍を建設し、剣と盾、弓、矢を作り、より少ない資源と老化した技術を備えた国々を倒すように設計されています。そして、あなたはカルタゴに出くわし、彼らは戦争象を持っています。あなたは戦争象の準備ができていませんでした。
私の経験において、トータルウォーは、ロック、紙、ハサミのゲームのように常に少し演奏されてきました。剣は槍を打ち負かす傾向があります。槍は騎兵隊を倒す傾向があります。騎兵隊は剣を打ち負かす傾向があります。より良いユニットはこれらのルールを無視することができますが、それはほとんど常に開始するのに適した場所です。あなたが象の突撃に立ち向かい、全体がバラバラになるまで。もちろん、これらのユニットへのカウンターもあります。リストに追加する新しいルールセット。しかし、しばらくの間、あなたは何をすべきかわからない。ローマでは、完全な戦争では、この感覚は注目に値する例外であり、ゲームではそのシステムを理解してほしい珍しい死角です。でトータルウォー:ウォーハンマー、これはほとんどすべての戦いで起こっているようです。そして、それは素晴らしいです。
これほど多様な名簿を備えた完全な戦争ゲームはありませんでした。典型的な歩兵、遠隔ユニット、騎兵隊に加えて、飛行戦争の機械、巨人、魔法のキャスター、伝説的な領主があります。巨大なユニットを倒すことを専門とする歩兵があり、近接戦闘で自分自身を保持できる遠隔ユニットがあります。 Tabletopゲームに非常に多くのルールブックがある理由を理解していると思います。 Warhammerファンタジーに精通していない場合、それは時々少し圧倒されることがありますが、最終的には価値があります。あなたの軍隊を改善することは、良い歩兵を大きな歩兵に置き換えるだけではなく、それよりもはるかに劇的になる可能性があります。ゲーム後期のアップグレードでは、いくつかの蒸気タンク、または最前線に巨大なArachnarokクモを追加することがありますが、それはもっと重要だと感じています。
その結果、私は次の戦いを楽しみにしていることを本当に止めませんでしたトータルウォー:ウォーハンマー。私たちは皆、以前のゲームでの自動分解の出会いの罪を犯してきましたが、ここでは、新しいユニット、呪文、またはアイテムの能力など、常に新鮮なものがあります。私は、ある時点で、カール・フランツの新しいフライングマウントを見たいと思っていたからといって、近隣の人間の派ionとの戦争を宣言したことを認めていることを信じられないほど誇りに思っていません。
そういえば、実際にあなたの名前のキャラクターを戦いに投げたいと思うのはさわやかです。最近の戦争ゲームでは、あなたの将軍は主にあなたの軍隊にバフを適用するために使用され、勝利が保証されたときにのみ戦闘に入るか、または他の選択肢がありません。トータルウォー:ウォーハンマー、あなたのヒーローはヒーローのように振る舞います。私はカール・フランツのキャラクターを(能力を解き放ち、アイテムの選択を解除することで)彼ができる最高のソロ戦闘員になるために構築したので、ほとんどの戦いは彼を戦闘の厚いときに見て、敵の将軍を殺して殺しました。彼はまだ近くの軍隊にバフを提供しましたが、それは彼の唯一の目的とはほど遠いものでした。私の将軍がいくつかのボディーガードを失い、彼を救うために他のユニットをオーバーコミットするのを心配して見た後、これは歓迎された、歓迎の変化です。
そうは言っても、一部のヒーローはまだ保護する必要があります。いくつかの例外を除いて、魔法のキャスターは通常、乱闘、火の玉、安全な距離からのデバフを乱闘し、デバフから離れたいと考えています。卓上ゲームと同じように、あなたは魔法の好ましい風に頼って、最初に呪文を実際に投げかけることになります。地図。たとえば、カオスの廃棄物は、より魔法のエネルギーを引き付ける傾向があります。テーマ的には、私はこのアイデアが本当に好きです。魔法の周りに構築された軍隊にリスクの要素を追加し、キャンペーンマップと戦い自体の間に別の重要なリンクを導入します。
ゲームの最初の公開で見たものにもかかわらず、魔法は開発者が最初に示唆したほど強力ではありません。直接的な損害を引き起こす呪文は、ユニット全体を一掃する可能性が非常に低く、ユニットとスペルの両方がキャスト後に移動することを決定する方法に応じて、多くの予測不可能性が関係しています。一方では、これらの呪文がそれほど圧倒されていないことは大きな安reliefですが、おそらく他の方法で行き過ぎたのではないかと思います。魔法の使用のために、勝ち取られた、または失われた戦いをまだ見ていません。その結果、私は魔法のエネルギーをよりよく使用しているように感じますが、間違いなくより退屈なシングルユニットをバフとデバフする呪文に固執する傾向があります。
戦い自体の外では、キャンペーンマップは、ウォーハンマーの宇宙からの興味深いアイデアももたらします。 5つのプレイ可能なレースのそれぞれは、さまざまなプレイスタイルを奨励しています。これは、2番目のキャンペーンが開始位置とユニットのロック解除の単なる変更以上のように感じるのに役立ちます。 Total Warに非常に馴染みのある帝国を除いて、各人種には考慮すべき新しいメカニックがいます。グリーンスキンズは戦争を要求し、彼らの軍隊はwaaaghを引き起こす可能性があります! (これは、彼らのそばで戦うために2番目の大群を召喚します)短期間で十分な成功した戦いに関与した場合。しかし、軍隊の血の欲望が抑制されない場合、彼らは彼ら自身の間で戦うでしょう。
ドワーフは誇りに思っている人種であり、過去のgrみを考慮して多くの時間を費やしています。吸血鬼の数とカオスの戦士はどちらも、侵略の前に敵の州内の腐敗のレベルを上げようとし、通常、戦いが実際に行われるずっと前に敵の大混乱を引き起こします。 5つのプレイ可能なレースは、以前の総戦争タイトルと比較して、それほど多くは聞こえないかもしれませんが、ここでは昔よりも多くのことが起こっています。
これらの各キャンペーンには、管理するための単一の都市から始まるプレーヤーと対処するための即時の懸念があります。通常、自分のレースから離れた派factに焦点を当てることから始めたいと思います。たとえば、ドワーフとしてプレーしている場合は、近くのドワーフィッシュ派、「バラクヴァル」を、友情や力を通してあなたに加わるように納得させることをお勧めします。スタートスタートは、プレイヤーが帝国の意思決定の価値に圧倒されないようにするのに役立ちますが、ほとんどのキャンペーンはかなり似たような方法で展開されているように感じます。あなたの人種を共有するさまざまな派factを団結させることは理にかなっており、その後、あなたはあなたが占有できる都市に限定されています(小人はグリーンスキンに属する都市のみを取ることができ、その逆も同様です)。必然的に、ここでは戦争サンドボックスの完全な体験の少しが失われました。
また、最終的にマップを支配する5つのレースで、Total War:Warhammerはシリーズの他のゲームよりも自由に感じています。次の紛争に引きずられずにはいられないので、数ターンの間じっと座ってインフラストラクチャに集中する機会を与えられることはめったにありません。 2回目のプレイスルーでは、同盟を結ぶことを拒否しました。なぜなら、彼らはそのような責任を証明したため、通常は5人の隣人がいる可能性のある潜在的な同盟国で、そのうち3人は彼らを憎むようにプログラムされています。そのような暑さは欲しくない!しかし、友好的でさえ、私はしばしば、複数の派ionsとの戦争で自分自身を見つけました。これは必ずしも悪いことではありませんが、特に敵が都市全体を非常に喜んで破壊することに気付いたとき、彼らは単に彼らを占領できないので、都市全体に非常に幸せになることに気づいたとき、それは時々かなり激しいと感じることがあります。私は燃え尽きて略奪したいと思っているグリーンスキンの大群を理解していますが、小人と帝国の間の対立で同じことが起こるのを見るのは正しくないと感じています。
エンドゲームはそれに似ています完全な戦争:アッティラ、東からのフンニックな侵略の代わりに、それは北から降り注ぐカオスの大群です。これは、再び、プレーヤーがますます強力に成長させることに伴う大きな問題に対抗するのに役立ちます - 最終的には、誰も彼らに立ち向かうことができません。カオスは、これらの最終ターンで必要な平等を提供し、また、完璧なエンドゲームのボスです。彼らは適切に邪悪です。
これら2つのフランチャイズが一緒になっていることについて何年も話してきました。正しく処理した場合、完璧なクロスオーバーである可能性があり、クリエイティブアセンブリがここで例外的な仕事をしていることを知っています。これは、トータルウォーゲームで見たユニットの最大の名簿であるだけでなく、このシリーズが卓上同胞からいくつかの貴重なレッスンを取り上げたと思います。これはまだロック、紙、ハサミ、理解システムのゲームですが、ヒーローに関するゲームでもあります。カール・フランツ、トールグリム・グラッジベアラー、Grimgor Ironhide。これらの名前は旧世界の何かを意味し、あなたがプレイしている間にそれを買わずにはいられません。あなたは彼らの最高の能力とアイテムのロックを解除し、あなたが本来より多くの時間とリソースを費やすでしょう。あなたは彼らに戦場での最大の戦いに真正面から請求するので、あなたがそれをするようにカメラをずっとズームしたままにしておき、彼らがその日に独力で勝っていると確信します。ファンタジーと魔法の世界では、一般的なものだけでなく、伝説を演じるのは楽しいです。