対決:Skyrim Special Edition

Skyrimは現在のコンソールに到着し、Special Editionの形でPCのアップグレードを取得します。新しい照明とエフェクトの作業は、既存のレンダリングパイプラインに織り込まれていますが、一部のコア資産は作り直されています。ドロー距離とストリーミングも改善され、プレゼンテーションに別の改良層が追加されます。それはすべて、特に最終世代のコンソールバージョンを見るとき、元のゲームで視覚的な品質の具体的なブーストになります。しかし、そうは言っても、ゲームをプレイするための最良の方法は何ですか?そして、どのコンソールが私たちにより良い全体的な経験を提供しますか?

PS4とXbox Oneで物事を開始します。両方のバージョンが、資産の品質とエフェクトがうまく一致する同一のプレゼンテーションを提供することがすぐに明らかになります。ネイティブ1080pの解像度も導入されており、最終世代のマシンでの720pのプレゼンテーションよりも明確な増加をもたらします。解像度も1080pにロックされているように見えますが、フォールアウト4ゲームプレイセッション中に1080p以下のドロップは見つかりませんでしたが、ダイナミックなフレームバッファがまだ存在している可能性があります。

そのため、画質はしっかりしており、ゲームの一時的なアンチエアシングソリューションにより、シーン全体にわたってシマーやその他のエッジ関連のアーティファクトを実質的に排除します。ただし、欠点は、このポストプロセスのAA実装により、ネイティブ画像に期待されるピクセルあたりのシャープネスがないソフトな外観を作成することです。 MSAAの実装で元のPC Skyrimに積み重なっていますが、プレゼンテーションがかなり焦点が合っていないことは間違いありません。

新しいSkyrim Remasterの3方向の比較。 PS4およびXbox Oneは、PCのトップ設定に非常に近いビジュアルをターンし、ピーク葉の引き分け距離と影の品質を見逃しています。あなたはあまり欠けていません。YouTubeをご覧ください

その前面にあるPCバージョンにとっては同じストーリーです - MSAAはなくなりました - そして、ここで最も高い時間的AAオプションがコンソールで実行されている実装と一致していることを確認できます。 1080pでは、画像は非常に柔らかく見えますが、これは、より高い解像度で実行すると問題が少なくなります。この場合、PS4およびXbox Oneバージョンに対して、追加のピクセル密度がより大きなシャープネスと明確さをもたらします。

1080pを過ぎて電力を供給する能力は、コアアートワークと効果の大部分がコンソールで見られるものと本質的に同一であるため、PCリリースの最大の利点の1つです。たとえば、3つのバージョンはすべて、高レベルの異方性フィルタリングで実行され、地面と斜めの角度から見られた地面やオブジェクト全体に鮮明なテクスチャにつながりますが、一般的なマップとテクスチャの品質はかなり高く、かなりの量の詳細があります。

PS4とXbox Oneに関しては、どちらのバージョンも同じレベルのグラフィカル品質を備えており、パフォーマンスのみがわずかな違いを提供します。ただし、PCバージョンでは、プラットフォームで実行されているゲームに期待するようになった標準の改良がいくつかあります。たとえば、シャドウの品質は、これらの要素がよりシャープに見えますが、コンソールに存在する滑らかなオーガニックな外観から逸脱することなく、わずかなブーストを獲得します。 1440p以上で走るときよりもはるかに感動的な素晴らしいタッチですが、1080pで具体的な違いをもたらします。

描画距離は、範囲で見える葉や幾何学的オブジェクトの方法でさらに具体化されていますが、PS4とXbox Oneでは、ゲームのLODシステムはこれらの詳細をculするのがわずかに攻撃的です。これにより、ポップインの方法がわずかになりますが、ゲームのこの側面は元のPCバージョンで改善されています。さらに、体積照明にはわずかに強力な実装が与えられ、PS4およびXbox Oneバージョンの光シャフト内にもう少し花が咲きます。

パフォーマンスは、最終世代のコンソールでのSkyrimの強力なポイントではなく、どちらのバージョンも長期間にわたって堅実な30fpsを提供しませんでした。そして、そのPS3の所有者に加えて、かなり生の取引が与えられ、単一の保存ファイルで何時間ものゲームプレイ(当時多くのファンを激怒させた悪名高いリムラグの問題)の後、パフォーマンスがプレイ不可能なレベルに低下しました。この問題がコンソールの特別版に表示されるかどうかを確認するのは時期尚早ですが(比較的豪華なRAMがこれが問題でないことを保証すると思われます)、パフォーマンスは最終世代のバージョンよりもはるかに一貫しています。特にPS3ゲームの欠如。

再びベセスダは30fpsをターゲットにし、ほとんどの場合、ゲームはこのフレームレートに非常に密接に固執します。ただし、パフォーマンスは完全なロックではありません。また、両方のプラットフォームに表示される1〜2fpsの小さなドロップによって引き起こされる場合、まだ識別可能なst音があります。ここでは、PS4ゲームはよりスムーズですが、どちらのプラットフォームでもパフォーマンスは問題ではなく、この点でエクスペリエンスはほぼ同じです。

Fallout 4と同じst音性パフォーマンスを持つSkyrimがリマスターされたことを心配していますか?まあ、私たちはPS4とXbox Oneの両方でゲームをプレイしてきましたが、これまでのところ、ほとんど堅実な30fpsのアップデートで、すべてがかなり見栄えがしています。YouTubeをご覧ください

60fpsのアップデートの欠如はリマスターにとって残念ですが、同時に、パフォーマンスが代わりに30fpsに制限される理由は理解できます。クリエーションエンジンには、次のようなものにさかのぼる多くのレガシー荷物が付属していますフォールアウト3また、忘却は、多くのシステムがCPUに縛られているか、ストレージIOによって制限されていますが、ゲームの世界でインタラクティブオブジェクトを追跡したり、コンソールの高いフレームレートをターゲットにする可能性を制限する世界データのストリーミングなどの要素があります。ありがたいことに、フレームレートはほとんど安定しており、パフォーマンスは問題ではありません。

とはいえ、60fpsでプレイして生きて死ぬ人のために、PCゲームはこれを行う能力を提供します。実際、PS4およびXbox Oneの30fps制限を超えて移動すると、経験は大幅に改善されます。追加の流動性とより速いコントローラーの応答により、世界中を移動するだけでなく、複数の敵を派遣すると戦闘がより洗練されていてぎくしゃくしていると感じます。視覚的な滑らかさだけを超えて、ゲームのさまざまな側面に利益をもたらすコンソールに対する素晴らしいステップアップです。また、他の作成エンジンタイトルと一般的に、ゲームはV-Syncをロックし、60fpsで実行することを好みます。

また、Skyrim Special EditionがPlayStation 4 Proを完全にサポートするように設定されていることも覚えておく価値があります。 Bethesdaは、ネイティブ4Kサポートを約束しています。プロハードウェアの大規模な最適化プッシュまたはベースハードウェアの一定のレベルの活用のいずれかを提案します(これが2011年のゲームであることを考えると、実際には問題ではありません)。 PS4 Proが1080pディスプレイと4Kディスプレイの両方のユーザーに提供するものの完全な内訳で、すぐにSkyrimに戻ります。

この比較は、PS4リマスターを標準のPCエディションに対してピットします - 最大設定と4xmsaaを使用します。アップグレードはしばしば印象的で、体積照明が改善され、岩や葉のより広い抽出距離、新しい水と雪のシェーダーがあります。YouTubeをご覧ください

Skyrim Special Edition -Digital Foundry Verdict

Skyrim Special Editionは元のゲームよりも素晴らしいアップグレードであり、コンソールの所有者は最終的に視覚的に改善されたエクスペリエンスを得て、Ultra設定で実行されているベースPCエディションを超えることがあります。実際、両方のバージョンは、コアゲームプレイとグラフィックスが関係する非常に良い体験を提供します。そして、30FPSの制限は一部のファンを失望させるかもしれませんが、パフォーマンスの大きなバリエーションなしでコンソールでゲームをプレイするのは素晴らしいことです。

ただし、バグとグリッチが残っていることを指摘する価値があります。最初のスクリプトイントロのランスルーの1つは、ドラゴンが城を壊さなかったときに再起動を要求し、進行をブロックしました。古いPCと新しいPS4タイトルを同時に実行している同期キャプチャ中に、両方のシステムで同じクリッピングバグがキックオフされていることに気付きました。 。

しかし、比較に関しては、2つのコンソールを分離する意味のあるものはありません。ただし、PS4のオーディオはPCとXbox Oneの両方よりもクリーンで、元のタイトルから格下げされています。ただし、プレイ可能性の観点から、Xbox Oneバージョンは1つの領域で明確なエッジを持っています。MODサポートはかなり優れています。 Xbox Oneに2GBがインストールされているMODを大きくすることができます。これらのユーザー製造は、元のゲームにはない資産を使用することもできます。 PS4では、最大サイズは800MBに制限されており、MODはゲームから直接引き出された資産のみを使用でき、提供されている範囲と創造性を大幅に制限します。その結果、改造されたコンテンツを使用する可能性を探りたい人は、Xbox Oneゲームに最適です。

もちろん、これらの問題はPCに存在しません。これは、基本ゲームを拡張するためのあらゆる種類の興味深い方法を設計する膨大な改造コミュニティを特徴としています。 60fpsでプレイし、超高解像度で実行する機能と組み合わせると、このバージョンは最高の全体的なパッケージを提供します。とはいえ、3つのバージョンはすべて堅実な体験を提供し、シリーズのファンをチェックする価値のある元のゲームに具体的な視覚的アップグレードを提供します。