証人のレビュー

大きくて美しく、やりがいのあるジョン・ブローの謎めいたパズルの叙事詩は、名手ゲームのデザインです。

証人は本日Xbox Oneで釈放されています。これは、2016年1月25日に最初に公開されたPCバージョンの当初のレビューです。

目撃者では、2008年のブレードでアートハウスゲーム業界をキックスタートしたインディースターであるジョナサンブローの新しいゲーム - 孤独で神秘的な島を探索し、タッチパネルの場所に設置されているパズルを解きます。各パネルには迷路があります。これは、エントリポイントから出口ポイントまでの単一の切れ目のない線を描画することで解決する必要があります。線は決してそれ自体を横切ることができず、あなたがとらなければならないルートは(多くの場合、しかし常にではない)迷路のシンボルで表現されたルールによって決定されます。ドットを結合し、黒から分離された白い正方形を保ちます。全体像は、これらのパズルを使用して島への知識とアクセスを拡大する方法ですが、数百の数字のパズルはゲームの肉です。

同僚のクリス・ブラットにこれを説明しましたポッドキャストそして彼は抗議しました:「それはハッキングミニゲームのように聞こえます!」そして彼は正しいです、それは非常にそれがどのようなものですか:それは世界で最も賢いゲームデザイナーの1人が彼の人生の7年間を費やしたハッキン​​グミニゲームであり、おそらく彼がブレードから獲得した個人的な財産のかなりの塊です。それは常に自分自身を書き直し、再発明するハッキングミニゲームであり、また、単一の説明や指示を必要とせずに、独自の言語を発展させ、複雑なアイデアを明確にします。それは独自の芸術形式としてハッキングミニゲームです。

目撃者はパズルでできていますが、それはまた、吹き飛ばされた単一の壮大なパズルでもあります。それは、ゲームデザインの技術における究極の純粋主義者の挑戦です。単一の不可侵のルールに支配されたシンプルで抽象的なメカニックを取り、それを数十時間歌わせることです。そのため、大成功です。証人は信じられないほどの知的な妙技の作品です。それはですGoldbergバリエーションパズルゲームの。

BlowまたはPlay Braidをフォローしている場合、これは期待するかもしれません。これは、本質的に巻き戻しボタンから挑戦と創意工夫の大きな層を獲得したシンプルなパズルプラットフォーマーです。あなたをもっと驚かせるかもしれないのは、証人の規模と豪華さです。ゲームの終わりを見るのに23時間かかりました。その時点で365のパズルを解決しましたが、多くのパズルが解決されておらず、多くの謎が発見されていませんでした。そして、それはそのプレゼンテーションに特定のクールなミニマリズムを持っています - 音楽はありません、そして島は意図的に静かで生命のない場所です - 目撃者は3Dモデラーの芸術の非常に豪華な例です。細部への彫刻的な注意。島は、不気味で遠く離れているのと同じように、届かない触覚と同じくらい陽気に魅力的です。

別の言い方をすれば、目撃者の範囲と生産価値は、多くの大きな予算の大国のリリースと同等であり、その物質はそれらのほとんどを恥じるでしょう。それは真のオリジナルですが、それがどのゲームにも匹敵する場合、それらはバルブのものになりますポータル2とcroteam'sタロの原則。私はゲームのレビューでお金の価値を議論する習慣はありません - それはあまりにも多くの視線の問題です - しかし、私はそれがそのプレミアムの価格に驚いた人々の心配に答えることを願っています。

また、目撃者が乾燥し、脳で、耐えられ、その挑戦に課されることを期待するかもしれません。だからここに別の驚きがあります。目撃者は非常にやりがいがあり、魅力的で楽しいです。これの一部は、その豪華な芸術、それが呼び起こす素晴らしい場所の感覚にかかっています。非現実的で、夢のような、しかし完全に信じられ、しっかりしている島は、時間を過ごすための魅惑的な場所です。しかし、それはまた、プレイヤーと戦うのではなく、自分自身に挑戦するために打撃が途方もなく注意を払っているからです。

証人の本質的な要素 - 実際には頻繁な喜び - それがあなたに新しいルールとメカニズムを明らかにする方法だからです。これ。しかし、すべてのパズルシーケンスには、ゲームと質問から始まるプレーヤーの間に発展する楽しい対話があります。このシンボルとはどういう意味ですか?または:ここに私を助けるシンボルはありませんが、近くに手がかりがありますか?ああ、私はそれを手に入れました:ユーレカ!

規則が確立され、その意味は、通常比較的単純なパネルのクイックファイアシーケンスで解決されます。連続していくつかの本当にハードパズルがいくつか以上あることはめったにありません。そして、それらは常にあなたをルーチンの開始に戻します:新しいルール、バリエーション、または組み合わせがうまくいきます。目撃者は非常に挑戦的なパズルゲームになる可能性があります - それがそうでなければ、それは残念です - しかし、それは遊び心と寛大さ、そして一定のペースと多様性で構成されています。それは常にあなたを一緒に連れてくることを目指しています。

ポータルで部屋を解くときやゼルダダンジョンで経験するときに経験する「ユーレカの瞬間」の激しい満足を知っていますか?ブローは、彼のゲームの過程で何十もの、おそらく何百回もあなたに与えることを使命とする使命です。人々は、パズルゲームを説明するために説得力や吸収のような言葉を使う傾向があります。目撃者を演じることは実際にスリリングです。良いシーケンスの後、あなたは幾何学戦争のレベルや勝利のレベルからのように、ぼんやりと排水され、満足しているように座りますDOTA 2

いくつかのスリップがあります。時々、ブローのマインドは一度に2つか3つのステップでレースをし、彼の航一にあなたを戸惑ったままにします。時々、彼は複雑なシーケンスの途中でルールを反転させ(またはその本当の性質を明らかにします)、それはあまりにも多くを求めています。それらの瞬間に、論理は非論理的であり、あなたの心の反逆者のように見えます。しかし、私は片手の指に不公平だと思ったパズルと、私を困惑させたパズルを数えることができると思います。何百ものうち、それは強力な成果です。

もう1つあります。あなたが行ってやるべきことが常にあります。パズルはシーケンスで提供されますが、それらはあらゆる順序で取り組むことができるテーマグループに分けられます。各グループの終わりに、島を横切って小さな山の頂上に絞るレーザーを作動させます。岩の腸に華麗なエンドゲームを開くには、これらの7つが必要です。しかし、7つ以上のグループがあります。 7つ以上のレーザー。さらに、さらに多くのパズルがあります。楽しいためだけのもの、ロック解除ショートカットや秘密があります。立ち往生している場合は、散歩に行って他のことを試してみてください。あなたが明確な心を持って戻ってくると、数分以内に解決策があなたにやってくる可能性があります。 (その他のヒント:スクリーンショットキーはあなたの友人です。パッドと紙で遊んでください。そして、ボードを見つめているだけでなく、ラインを描いて、論理的なステップでステップを踏んでみてください。)

これは、ゲームデザインの作品としての目撃者の驚くべき明快さです。しかし - おそらく、古典的なアドベンチャーミストへのオマージュに適切に、そしてブレイドのロマンチックな分裂サブテキストがクロイに表現されることを見つけた人々を驚かせることのない方法で - 物語の芸術の作品として、それはあまりにもエナムされた色合いです独自の大げさな神秘性。

ゲームには伝統的なストーリーテリングはないことを指摘するのは苦痛でしたが、おそらく島の存在にはオーディオ日記や他のエフェメラで表現されている理論的根拠があります。私が遭遇した音声録音は、詩や宗教的なテキストを引用しています。地下の映画館で見ることができるいくつかのアーカイブビデオクリップと一緒に(1つは、英国の放送局と科学の歴史家をフィーチャーして、見つけたことを嬉しく思いました。ジェームズ・バーク)、彼らは哲学的なテーマを提案しますが、彼らはあまりにも断片的ではありません。視覚芸術は強いです。島には、対立、労力、人間の壮大な願望を描いた彫刻が点在しています。他の場所では、アートインストールのようなアレンジメントは、ゲーム自身の作成の比phorを示唆しています。

証人の「本当の意味」は、ゲームのコミュニティが時間の経過とともに議論とつなぎを楽しむことを期待していますが、このスレッドは私を自立して故意にあいまいにし、代替リアリティゲームの気まぐれを運んでいます。理解されるメッセージではなく。個人的には、それは面白いとは思いません。とにかく、それは目撃者の壮大なパズルほど興味深いものではありません。それは、彼らの抽象的な方法で世界についてもっと言うことがあるように思われます。論理、知覚、物理学の法則、光と暗闇、そして発見について今後の道。ブローは、彼がすでに美しく、とても成功していたときに、芸術からパズルを作ろうとする必要はありませんでした。