一人称シューティングゲームに対するブリザードの見解は、美しく深いメカニズムを伴うキャラクターの寛大さを見ています。
初めてプレイしますオーバーウォッチ、要塞は地獄のように圧倒されているようです。これは、いつでも砲塔に変身できるキャラクターです。 an実際のタレット。敵プレイヤーがこのように適切な場所に設置された場合、彼らはあなたのチーム全体を、ほぼ一定の機関銃の火災で抑えます。それは非常に不公平だと感じています。他のチームがプレーヤー制御のロボットタレットを彼らの側に持っているとき、あなたはどのようにあなたの目的に到達することになっていますか?!なぜ他のキャラクターを使用しているのですか?事は、あなたは実際にここで非常に貴重な教訓を教えられているということです。オーバーウォッチは壊れていません。バランスはオフではありません。違った考え方を始める必要があります。
すべてのヒーローにはカウンターがあります。バスティオンは、コントロールポイントをキャプチャしたり、ボトルネックを移動したりするために、反対のキャラクターに対して非常に強力になる可能性がありますが、未亡人のメーカーやハンツォの範囲に耐えることはできません。彼の偏向能力で、その砲塔を源氏に向けて、あなたが扱う唯一の損害はあなた自身に与えるでしょう。そして、静止したままでいることに伴う問題があります。あなたも隣接するキャラクターに警戒したいと思うでしょう。あなたが注意を払っていない場合、死神やトレーサーが現れることができ、あなたは終わっています。
これらのカウンターを学んだら、敵の要塞を見るたびにそれらについて考えることになります。オーバーウォッチは、単なる反応速度と精度のコンテストではありません(彼らは重要な役割を果たす傾向がありますが)。適切なタイミングで適切なヒーローを選ぶことでもあります。
これは基本的にアリーナシューティングゲームであるため、ここではMOBAジャンルと比較しすぎることには注意していますが、キャラクターのデザインはゲームを導くのと同じ原則の多くに従います。リーグ・オブ・レジェンドそしてDOTA 2。各ヒーローは、特定の役割(攻撃、防御、タンク、サポート)によって定義できます。定期的に使用される少数の能力があり、そうでない能力があります。ただし、これらのゲームとは異なり、Overwatchは試合の開始時にプレイヤーをキャラクター選択にロックしません。ここでは、死のたびにヒーローを切り替えることができます。
今、それはすでに21人のプレイ可能なキャラクターの名簿を誇っているゲームにとって本当に興味深いことをしています(より多くの計画があります)。一方では、ラフなゲームをしている場合は別のプレイスタイルを試すことができると便利ですが、それ以上に、この提供の量は今から何年もプレイしている理由です。あなたは常に他のチームの選択に反応する必要があるので、完璧なチームの構成は決してありません。それは本当にエキサイティングだと思います。
また、楽しい能力を持つ楽しいキャラクターを作ることになると、Blizzardが世界で最も偉大な開発者の1人であることも役立ちます。それは控えめになることはできませんし、すべきではありません。これらのヒーローのそれぞれと握り込むことは、ルシオの壁を走ってばかげた高さに達するために走っているのか、ラインハルトのシールドを使用して自己破壊からチームを救うかどうかにかかわらず、喜びです。ゲームのオープンベータ版で数十時間過ごした後、各キャラクターのオーダーメイドの能力で達成できることに驚き続けています。
際立った最近のゲームでは、私のチームがVolskaya Industries Mapでプレーしていました。これは通常、攻撃チームが最初の目的につながるアーチウェイの下で反対派に会うことから始まります。それは明らかなチョークポイントであり、ゲームの前半は通常ここで決定され、ディフェンダーはより良いポジショニングを利用しますが、攻撃者は殺された後、アクションに戻ってより短くなります。かなり簡単なもの。
2番目のアプローチを紹介する前に、このマップを30回再生したに違いありません。今回、私とチームの残りの部分はすべてD.VAとしてプレーしました。プロゲーマーはカラフルなメカパイロットになりました。彼女のブースト能力を使用して、私たちは避けられないアーチを避け、地図の左側から飛び出し、目的への別のルートを提供する遠いプラットフォームを目指しました。他のチームが何が起こったのかを知る前に、私たちはすべてのショットを発射する必要なく、最初のキャプチャポイントを主張しました。
正直なところ、これはちょっとしたオープニングプレイであり、ほとんどの防御チームはもう少し速く応答したでしょうが、今回はうまくいきました。ここで、私たちはすべて前にプレイした地図を演奏し、まったく新しいことを試みていました。オーバーウォッチはこのように驚き続けています。常に新しいトリックがあるように思われます。これは、間違いなくゲームを改善することを明らかにする新しい秘密です。私は源氏として演奏するのに良いハンドルを手に入れたと思っていたのを覚えています。これは、彼がハンゾの究極の能力をそらすことができることを示すsubredditでそのgifを見るまでです。または、各キャラクターの足音がどのように違うか、それを使用して敵のプレイヤーを予測する方法を誰かが指摘した瞬間がありました。
かなりベアボーンの発売のように見えるものにもかかわらず、12のマップに4つのゲームモード(寛大である場合)が設定されています。これらには、ペイロードまたは支配のいずれかのバリエーションが含まれますが、オーバーウォッチでは負荷が発生しているように感じます。ゲームのキャラクターの大規模な名簿は、一貫してその欠点を補います - 練習する新しい能力、またはマックする異なるヒーローの組み合わせが常にあります。
マップ自体は、数が限られていますが、喜びです。彼らの中で戦うヒーローと同じように、彼らは別のルートと賢い小さな視点でいっぱいです。これらの多くは、壁を登り、グラップリングフックを使用したり、空中に飛び込んだり、フライアップできるヒーローにアクセスできます。他のプレイヤーが到達できないプラットフォームにテレポートできるヒーローを選んだので、危険を逃れたり、トラップを跳ね返したりすることは、非常に満足のいくものです。すべての戦場は遊び場であり、ブリザードはいくつかの素晴らしいおもちゃを提供しています。
これは細部に注意を払ったゲームです。リロードアニメーションと、トレーサーが単一の瞬きを使用してそれらの間でジャンプできるように、互いに十分に近いプラットフォームが大好きです。彼女の癒しのビームによって作られた変化するピッチを聞くことで、キャラクターをどれだけ癒したかを知ることができるのが大好きです。戦利品の箱が開いているのを見るのが大好きで、ゲームのプレイが常にキルストリークではないのではなく、時には究極のチームを否定したり、自分のチームを復活させたりすることがあります。
これは私が今後何年もプレイしたいゲームであり、これまでのところ、Blizzardはそのコミットメントを価値のあるように見せるために多くの正しいことを言っています。ランク付けされたプレイは来月到着します。また、レベリングシステムは、化粧品の報酬のみを付与します。私は、オーバーウォッチチームと、彼らのコミュニティの話を聞いて耳を傾ける意欲に感銘を受け続けています。それが続くと、18年以上ぶりのBlizzardの最初の新しい宇宙は、Diablo、Warcraftなどと一致する可能性があります。スタークラフトそして、そのパズルプラットフォーマーとバイキング。
しかし、最も重要なことは、このゲームは今のところ素晴らしい楽しいものであり、あなたはラインハルトがあなたを通り過ぎて地図から落ちるのを見るのを自分自身に借りていることです。それは本当に、本当に面白いことを止めることはありません。
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