Rez Infinite Review

VRは、15年前のDreamcastゲームでキラーアプリを見つけます。

本当にプレイしたことがありますかレズ?私は持っていると思ったが、今はよくわからない。 2001年に初めてドリームキャストで、学生ホールでの雑草の石鹸霧と、ゲームが以前に行ったよりもはるかに多くのことを提供できるというぼんやりとした夜明けの実現は、ただのリハーサルでした。数年後にPS2バージョンで再会しました - 友人から借りたトランスバイブレーターは、夏の日帰り旅行から短い休息で床に座って座っていたときにシャツの後ろに上品に詰め込んだトランスバイブレーターでしたが、単にウォームアップ。数年後の数年後に映画プロジェクターでそれを演奏しても、アップレズのHDバージョンを使用して、ある程度は短くなりました。

今、その最初の経験から約15年後、私はついにこのモダンな傑作を適切に演奏しました。 2001年にセガのユナイテッドゲームアーティストで働いている間に作成したものの一部としてVRは常にVRを想像していたと言いました。それはかわいいサウンドバイト以上のものです。 RezはVRを積極的に要求し、そのワイヤーフレームの夢のようなスケープを浮かぶときとは異なり、存在感や絶え間ない動きを与えます。 VRは、そのすべての虚偽の始まりとその再臨の数ヶ月後、Rezのようなものを求めてきました。ペアは一緒に非常に絶妙であり、完全に魅力的です。演奏Rez InfiniteVRで初めては、2001年を見るようなものです。70mmのスペースオデッセイが初めてで、以前はスクラッチの古いMaxell VHSテープで4:3のカットアンドシャットを介して視聴していました。

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レズは神秘主義の空気を運びます。そのレベルを通り抜ける午前4時のスピリチュアリティのおかげです - しかし、実際にはそれは単純なゲームです。セガ系統を簡単に追跡できます。数年後に引き戻すと、完璧なスタイルの感覚を持つ別のオンレイルシューターであるPanzer Dragoonがあります。スペースハリアー、年齢を定義するのに役立つ鞭のスマートシューター。 Rezはそのすべてのスワッガーを取り、独自の時代のネオンラッシュ東京ナイトライフのためにそれを更新し、古いアーケードテンプレートを最終的で最も深い進化に押し上げました。

Infiniteで元のRezから戻ってくる5つのレベルでは、PlayStation Proで4Kをサポートするためにアップスケーリングされ、PlayStation VRでオプションのプレイを再利用しますが、標準のPS4を備えた1080p画面ではまだ非常に見栄えがします - テンプレートは同じです。最終的なボスを獲得する前に、敵をスキャンして撃ち落とすためにレジュールを制御するレベルを介してレールを移動します。とにかく、それは最も基本的なレベルです。もちろん、Rezはそれ以上のものです。

各レベルは、808および909のバックビートを鳴らし、MDMAシンセクレッシェンドを上昇させる前に、まばらなアナログの刺し傷から始まる自己完結型の音楽トラックです。そのサウンドスケープの中で、あなたが名手プレーヤーであるため、あなたが各曲の不可欠な部分になるまで、あなたのすべてのアクションが量子化されています。大砲の飼料を降ろすと、あなたはスネアのスキッターを解き放ちますが、大きな敵は彼らの死の衝撃でダンスのシンセラインを送ります。 Rezの天才は、あなたがそのチャンネル内で即興演奏する意欲と、あなたが来て一緒にプレイするためのオープンアームの招待状です。お気に入りの曲が消えていくにつれて、あなたをダンスフロアに引きずり出した古い友人が温かい抱擁です。

Rez HD Returnで導入されたボーナス機能は、これが本当に完全なパッケージであることを確認します。

それ以来、他の同様のゲームが来ています - audiosurfまたは、最近では、Rezの騒々しい、接着剤を味わう弟であるThumper-ここでのスタイルの純粋な感覚や、すべてのピクセルを注入する目的と一致するものはありません。子孫がいますが、レズはまだ比類のない感じがします。レールは取り外されており、レーザードットポイントリズムで描かれたサウンドスケープを通って無料の飛行が与えられます。元のレズのめまいがするラッシュは、あなたが踊るときに自分の手に置かれます。ヘッドセットなしでプレイするそれはスリルであり、2011年以来のように純粋なRezの続編に近いエデンの子。 PlayStation VRを通じて、それは完全に別のものです。

Rezのリターンレベルも同様です。 2001年:宇宙オデッセイを再び思い浮かびます(そのレズ、そのスペースベイビーとその終わりに向かって進化の最終的なクラッシュがあり、それ自体を喜んでやることができます)、彼らは究極の旅行になるために組み合わされます。それは没入だけではありません - これらのダンスのワイヤーフレームの中に包まれているという感覚は、あなたが彼らと一緒に脈打つように感じます - しかし、レズが常にこの媒体を目的としているように思われます。 VRヘッドセットでプレイするときにReticuleを制御するヘッドトラッキングは、自分とゲームの間の別の障壁を削除し、その実装はきれいです。おそらくレズは今では少し簡単すぎて、余分なレベルのコントロールが提供されていますが、そのような信じられないほどの没入にお金を払うのは小さな価格です。

Rezの傑出した瞬間にすべてが一緒になったとき - エリア3の終わりにボスの戦いで群がっているように鳴るダンスは、アダム・フリーランドの恐怖を輝かしい人生にもたらす自分を輝かせます。エリア5-それは崇高を超えています。それがリリースされたとき、Rezを通じての60分がお金の価値が低いことを構成するのにかかる60分がいくつかの苦情がありました。 15年後、VRヘッドセットへの投資を正当化するのに十分だと思います。