Titanfall 2レビュー

一人称シューティングゲームのバナー年で、リスポーンは最高のものを提供します。

リスポーンはまだ比較的新しいスタジオですが、その遺産はあらゆる形で現代の一人称シューティングゲームで見つけることができます - 名誉勲章から現代の戦争まで、そして最後に、チタン。そこにスルーラインがあります。タイタンフォール2短いが豪華なキャンペーン。映画の射手を効果的に作成したスタジオの遺産は、それを現代の戦争での光景とストーリーテリングで結婚し、今ではこのジャンルの最も希少なものを中心にFPSキャンペーンを構築する機会を与えられています - アイデアが与えられています。

5時間ほどの間、リスポーンはコンセプト、ゲームプレイシステム、デザインの創意工夫のストロークで、エンドクレジットに達するまで容赦することはありません。そして、それは完了です。シングルプレイヤーを完成させた私の親友は、それをマイクドロップ(私は自分でそれを考えていなかったので、私はそれを考えていなかった)と説明しました - それはスタジオとして何ができるかについての復元の声明です、そして、近年、一人称シューティングゲームキャンペーンがどこまで進んでいるか。

それでは、この5時間の輝かしいアクションで正確に何をしているのでしょうか?まあ、あなたがたくさんの射撃、多くの壁を走る、そしてはい、かなりの量のタイタンホッピングをしていることを知ることは驚くことではありませんが、これらは単にTitanfall 2の基礎を形成します。彼らは皆、あなたが燃えている巨大なロボットからの誤った左フックが好きであるという心の高いアイデアを支えるのに役立ちます。

実際に特定のゲームプレイのトリックとワンショットギミックについて詳細に説明するために、Titanfall2が採用しているワンショットギミックは、ゲームを耕すのを楽しみにしている人に不正を行うでしょうが、私がプレイしたときに私の心を駆け抜けたものは 'これが任天堂のゲームのように」。または、もしそうなら、コールオブデューティの背後にある手と心によって開発された任天堂のゲームが最高になりました。

Titanfall 2の新機能は、銃、パイロット、タイタンの化粧品のカスタマイズオプションです。これにより、無料のマップとモードがサポートされます。

最高のマリオゲームのように、Titanfall 2はトリックを選び、その周りに全レベルをテーマにし、それを驚かせると脅す2番目にドロップします。そして、マリオと同じように、それはすべて、あなたがただ銃撃戦にいるとき、または壁の走行を使用して溝をナビゲートするように求められることを意味する、それらの岩の堅実な基礎によってバックアップされています、すべてが完璧に感じます。

Titanfall 2の撮影のRAWメカニズム、パイロットとタイタンのゲームプレイの組み合わせと、それにつながるスケールの変化は、サービス可能なキャンペーンを維持するのに十分でしょうが、明らかにリスポーンは単純にサービス可能であることに興味がありません。ここには半分のLife 2のDNAのいくつかがあります - 必ずしもそれが手の中でどのように感じるかではなく、さまざまな環境、プレイスタイル、さらには他のキャラクターとのつながりさえあります。特に、あなたの間(いわゆる名もありませんが、断続的なジャッククーパー)とあなたのハーフライフ2犬は別の名前、bt。

Prereleaseの多くは、Titanfall 2のキャンペーンについて話していました。これは、パイロットとタイタンの関係に焦点を当てており、当時はかなり奇妙に聞こえました。しかし、すべての右のバディ映画を傾けることで、それぞれをパナッシュと - 決定的に - 簡潔に実行することで、タイタンフォール2は、私がほとんどすべてのアクションゲームのキャラクターを気にかけているよりも21フィートのロボットを気にすることに成功しました最近では。

ストーリーの何もオリジナルではありません - それはすべて効果的に使用されている味付けされた比esです - しかし、あなたが実際に何が起こっているのかを知っている一人称シューティングゲームを通してプレイすることはどれほど珍しいことです。

ゲームはPS4で美しくスムーズに実行されます - 60fps未満を知覚的に低下させることはありません。

そして、そのように、それは終わりました、あなたはさらに多くを望み、別のレベルや新しいアイデアを渇望します。スタンドアロンとして、それは犯罪的に短くなりますが、Titanfall 2の微調整、深み、拡大したマルチプレイヤーに取り付けられた場合、それはかなり完璧です。生の戦闘は、ハロー - アクションに出入りすることを連想させます - あなたが戦場をスキルとヌーで操作するときにあなたの歯の皮で生き残りますが、それは何年も話され続けるレベル自体です。間違いを犯さないでください - それは短いことです - Titanfall 2のキャンペーンはベンチマークであり、Modern Warfare 2以来の最高のシングルプレイヤーFPSです(今年の運命はそれについて何か言いたいかもしれません)。

結局のところ、Titanfall 2がキャンペーンを必要としているかどうかを尋ねるのはまだ正当な質問です。私はすでに私の印象のピースでタイタンフォール2のマルチプレイヤーについて長々と話しました、しかし、このエクスペリエンスはコンソールに見事に翻訳され(以前はPC-LANで再生されただけ)、発売日には少なくとも識別可能なサーバーの問題や遅れはありません。

Mech Warfareのほとんどのファンがオンラインで戦いに時間を費やすことを考慮すると、カスタマイズオプションをもう少し深く掘り下げ、RespawnがTitanfallの主要な批判、つまりビルドオプションの欠如に対処する方法に何らかの方法で対処していることを確認することも安心です。

何百もの銃や特典はありませんが、武器とアドオンのベースセットが大幅に増加しています。つまり、パイロットのためにビルドを作成する新しい方法がたくさんあります。特定の武器と能力、それらを微調整するにはまだ十分な方法があります。

独自のレベルを備えた銃を使用すると、新しい特典やサイトのロックを解除して、1つに固執する理由を与えるか、退屈しているときに別の特典に移動することができます。レベルおよびゲーム内の通貨。 Titanfall 2のマルチプレイヤーのこれらの胎児時間の間でさえ、レベル1から世代2(Titanfallの名声相当)への旅は、はるかにやりがいがあり、柔軟なもののように感じられます。

あなたのタイタンの友人、BTは、本当の暖かさを持つ巧みに書かれたキャラクターです。

Titanfall 2のステータスをクラス最高のオンラインFPSとして実際に固定するのは、戦場でのアクションです。いくつかのうなり声を取り除き、敵のパイロットを数人締め、タイタンを獲得し、健康を獲得しながらそれを呼び出してから、壁に駆けつけて、巨大なメタリックパルが地面にぶつかり、シームレスに跳ね上がる空間に飛び込む乗船してから、下のアリのような兵士を恐怖に陥れます...それはタイタンフォールです。それはあなたが競争力のあるシューターで感じることができる他のものとはまったく違っており、リスポーンはそのラッシュを増やしただけです。他の射手はこの説得力を感じていません。 Titanfall2のように私を解雇するシューティングゲームは他にありません。

マルチプレイヤーのニュアンスを調査することは、Titanfall 2がオンラインエンティティとして足を表示する場所です。インプレッションのピースのためにプレイしなければならなかった期間中、私はグラップリングフックをかろうじて使用し、代わりにソナーブレード(忍者の星をfireする、それが着地する場所に敵を強調します)と古いお気に入りのスティム(スピードとヘルスリーゲンブースト)を強調しました。グラップリングフックの実験に費やした数時間は、環境を交渉し、ホットゾーンからジップアウトし、タイタンにラッチするのにどれほど役立つかを示しています。

また、新しいバーンカードの交換、ブースト、マップハックや信頼できるオートピストルリターンなどをスコアストリークの報酬として見てください。時間が唯一の真のテストです。

ただし、非常によく費やされます。不快なリリースウィンドウで、その間にサンドイッチされています戦場1そして、無限の戦争、Titanfall 2が際立っています。観客も見つけることを望んでいます - それはあまりにも良いことではありません。これはベンチマークのものです - 長年にわたって話されるキャンペーンであり、マルチプレイヤーが非常に説得力があるため、競争は不格好で安定していると感じます。

あなたのタイタンは準備ができています。