Hello Games 'Lush Galactic Odysseyは、エンジニアリングアートのユニークな作品であり、魅力的なゲームです。
「発見されていない。」この言葉は、ウェイポイント、月、惑星、星のシステムによってホバリングするツールチップに表示されます。男の空はありません一言で言えば、セールスピッチ。この驚くべき宇宙探査のゲームでは、宇宙がアルゴリズムによって生まれており、他のプレイヤーが見たものを見る可能性がほとんどなく、非常に驚くほど広大です。開始位置はランダムに選択されます。野生生物でさえ、考えられない数のバリエーションから生成されます。あなたが行うすべての発見はゲームサーバーにログに記録され、それらのツールチップで報告されるので、誰かがあなたの前にそこにいたなら、あなたは知っているでしょう。
ほこりっぽい丘の中腹で走り回っている膝の高さの猫の耳のあるewokが鳴るその小さなコロニー?彼らはあなたのためだけです。必要に応じて名前を付けることができます。他の誰も、オキシモデールの紺dellに目を向けたことはありません。他に誰もしない可能性が非常に高いです。この星のシステムを置き去りにしておくと、二度と見られないでしょう。シルエットの山の後ろにある銀エッジムーンが沈むように飲んでください。
驚いたことに、これはかなり長い時間がかかることです - 数十時間、星のシステムと惑星、数百光年 - このセットが始まる前に。 Hello Gamesの開発者。彼らはの宇宙全体を作成しようとしましたエアブラシ付きSFブックカバーそして、あなたが不可能だとは思わない程度に成功しました。アルゴリズムの気まぐれに見えるように、見にくいのように、人間の空は外気的にゴージャスではありません。それは、主に使用されている豊かに飽和した色のスペクトルのおかげです。きらめく星雲と惑星で宇宙が輝き、緑豊かで奇妙です。それは非常に孤独なゲームになる可能性がありますが、決して寒くても単調なゲームでもありません。
オーディオも素晴らしいです。応答性の高いアンビエントミュージック65daysofstatic不吉でスリリングで、甘美なレトロなパノラマに困難な未来主義の端を追加します。サウンドデザインは豊かで、周囲の効果を前面に押し進めて、探求する生態に声と身体的存在を与えます。ダストストームのro音、揺れ動く植物、野生生物の不気味な叫び声、そして機械の泡立ちとおしゃべりは、目を閉じて想像できる明確なエイリアンのサウンドスケープに重ねられています。
一握りの惑星を訪れ、アルゴリズムの限界を確認し始めたら、失望は避けられません。 No Man's Skyの奇妙さのパラメーターは非常に厳密に定義されており、反復的になります。見て、ここに犬の飼いや恐竜の別の世界があり、岩のアーチと輝く鉱物の洞窟の小さなゴツゴツした緑のグラウンドホッグがあります。ハローゲームのアーティストが作成できるものには制限があります。アルゴリズムがそれでできることに制限がない場合でも、実際にゲームを常に見栄えがしたい場合は、アルゴリズムのスタイルでさえもけいれんします。したがって、特定のエンヌイは、10番目、15番目、20番目の惑星を作ると降ります。
しかし、その後、何か素晴らしいことが起こります。ゲームをさらに深くするにつれて、アルゴリズムの言語を理解し始め、職場でのパラメーターに熱心な感謝を獲得します。極端な気象システムを備えた惑星を訪れたら、宇宙船から近くのシェルターに疾走する必要があります。すべての生命の不毛、または必要な特定の希少な鉱物が豊富な惑星を発見したら、またはあなたが鉄のように私のようにあなたを覆う攻撃的なセキュリティドローンに侵入しました。船の打ち上げスラスタの燃料が珍しい発見であるオーシャンプラネットを横切って島をホップする方法をパズルアウトしなければなりません。それからあなたは新しい世界の性格と、星への無限の旅の意味を本当に理解し始めます。穏やかな気候、リラックスしたドローンのセキュリティ、豊かな堆積物、青い空の長い厳しい惑星の出会いの後、世界に着陸し、探検家の最大の喜びを感じるでしょう。
ゲームがあなたに関与する意味のあるシステムを持っていなかった場合、これは起こりません。その構造は曲がりくねっており、あいまいであり、そのゲームプレイは型破りに重み付けされていますが、驚くほど系統的であり、やるべきことが密集していません。これは、リソース収集、クラフト、アップグレード、在庫管理の核心のあるゲームであることが判明したため、最も分裂的であることが証明される場所です。
あなたが無限のアップグレードパスを楽しんでいて、大規模なマルチプレイヤーゲームの忙しい仕事を楽しんでいる人の場合World of Warcraft、それから男の空はあなたを喜ばせることはありません。なぜなら、それはこれらが主要な動機付け者であるゲームだからです。 (記録のために、私は非常に多くです。)あなたがそうでない場合、それは特にそれがサバイバルゲームの厳しい制限のいくつかも伴うので、イライラまたは退屈するかもしれませんデイズ。在庫を管理することは、特に宇宙船とエクソスーツの能力が非常に少ないゲームの開始時に、常に心配です。それらは拡張することができます - あなたの船の場合、より良いものを購入または回収することで - しかし、新しいテクノロジーのアップグレードをインストールすると在庫スペースも使用され、多くの貴重なアイテムはスタックしませんので、心配は消えません。私はこの背後にある理由を理解することができます:宇宙探査では、あなたはあなたとすべてをとることはできず、リソースを制限する必要があります。また、あなたが見るすべてをフーバーすることは、Hello Gamesがあなたを壊さざるを得ないいくつかの悪いゲーム習慣の1つです。しかし、いじりはしばしばあなたを揺らし、それは必ずしも楽しいとは限りません。
アップグレード自体は豊かに満足しています。より多くのテクノロジーを装備するために、より多くのスロットを備えた新しい船やマルチツール(戦闘と採掘に使用される銃)を取得することほどエキサイティングなものはありません。ギャラクシーとさまざまな種類の星を訪問します - ゲームを変えるものです。また、取引が意味のあるゲームをプレイするのも楽しいです。一部のリソースは本当に不足しており、他のリソースはあなたがいるシステムに応じてランダムに見つかりました。概略図自体は、ターミナルからのランダム化されたドロップ、または3人との出会いとしてのみ利用可能です。あなたと一緒に銀河を探索する感覚的なエイリアンのレース。これらの出会いはしばしば、遺物と「知識の石」から拾われた外国語の言語をより深く理解することが解決に役立つ小さな謎として展開します。それはすべて非常に謎めいたと説明されていないため、ドットをつなぐ際にやりがいのある発見の感覚を与えます - そして、このタイプのすべての最高のゲームのように、システムのウェブはあなたがそれに深く入るほど、より緊密に描きます。
これらのシステムの中に外れ値がある場合、それはあなたが他のほとんどのゲームの中心にあるものである戦闘です。警察の惑星の表面が時々敵対的であり、時には平和なものであるというセンチネルのロボットは、特定の建物に自分の道を爆破しようとすると常に攻撃します。あなたがあなたのマルチツールにできる楽しい破壊的な修正にもかかわらず、戦いはニュアンスと雑用のようなものに欠けています。宇宙戦闘での海賊の襲撃から自分自身(および他の人)を守ることはより満足のいくものですが、船の武器と盾をアップグレードした後にのみです。デフォルトの船では、次に不可能です。
ロールプレイングゲームから必要なすべてのために、さまざまな分野で「マイルストーン」で構成されるアチーブメントスタイルの「旅」を支持する人間の空が経験ポイントを避けます:ウォーキング、宇宙飛行、戦闘、取引、極端な条件での生存、動物の生活の記録を収集するなど。これは、ゲームの神秘的な「パス」に沿った動きがマイルストーンレベルに応じてゲートされることがあります。最初はほとんど気づかないでしょうが、後で進むためにさまざまな方法でゲームをプレイしなければならないことに気付くかもしれません。それは、Man's Skyがより多くの摩擦を提供し、より多くの牽引力を得ることができない別の方法であり、それをプレイします。
これは驚くべき発展です。ゲームはあなたに短期的および中期的な目標を与えることに優れている間、あるいはむしろあなた自身を見つけるように励まします - 長期的な目標に関しては、それは目的のない点にとらえどころのないものです。一般的に、あなたは銀河の中心までの広大な距離を横断していると想定されています。あなたがそこに見つけるものがありますすでに甘やかされています、そしてそのメリットは猛烈に議論されました。人生の意味に及ぶものは何でも一部の人々を満足させることができず、少なくともそれは中空のスタントではありません(22Cansのモバイルゲームの好奇心のキューブの中心とは異なります)。
また、ゲームの開始時にあなたに現れる神秘的な赤いオーブであるアトラスの道をたどることも奨励されています。このストーリーは、それを呼ぶことができれば、哲学的な倍音とともに、不可解で壮大です。 2001年のスタンリーキューブリックのバージョン:アーサーC.クラークよりもスペースオデッセイのバージョンに関係しています。それはいくつかの素晴らしい光景を提供しますが、ほとんど実体を提供します。 (これが日1時のアップデートで追加された「3つのパス」の1つであると仮定すると、ju審員は現在他の2つのものについて出ていますが、私はそれらに言及することでそれらを台無しにしません。)しかし、非常にポルトシャス。エイリアンの人種とのビネットの出会いは、スタートレックを思い起こさせる家庭的な深刻さと奇抜なユーモアの混合で書かれています。そのトーンはビジュアルにも合わないかもしれませんが、それは確かに空間遊牧民の生活にもっと魅力的な伴奏です。
1つの中心的な矛盾を解決するのに苦労している人はいません。ゲームは無限になるように構築されており、実際的にはそうです。それは無限の、エッジレスな分野の可能性です。それでも、あなたの旅に目的を与えるために、どこかに向かう場所を与えるために、エンドポイント、または少なくとも一連のウェイポイントが必要です。これは、ゲームコンベンションを満たすだけの問題ではありません。星への古典的なサイエンスフィクションの航海を呼び起こすことで、おそらく格好良い男の空は輝かしいものではありません。さらに進むほど、旅行が速くなるほど、学習し、見えるようになります。残されたものはすべて永遠に消えてしまったが、今後は何も見られなかったので、振り返ってはいけません。しかし、この衝動を求めていることに完全に答えるために、ゲームは最初にあなたに何かを意味する目的地を与えなければなりません。
開発の最終月には明らかに、男の空の構造の多くが追加されたため、それはそれほど驚くことではありません。 (パッチノート目を見張るものです。ほんの数週間前、これは今のゲームの半分でした。)成長して改善するための非常に大きなスペースがあります。現状では、それは欠陥がありますが、完全に酔わせられます。自分を失うためのエンジニアリングアートのユニークな作品です。ショーンマレーとハローゲームの彼のチームは、1つの目標を達成しました。はSF。ミッションは達成されました。