ヒットマンレビュー

ヒットマンは、IOのエピソードシリーズのこの強力なスタートで代理店を再攻撃します。

編集者注:すべてのエピソードがリリースされたら、ヒットマンのフルシーズンをレビューします。しかし、それはシステム駆動型のサンドボックスゲームであるため、この最初のリリースで完全なEurogamerの評決を保証するのに十分であると感じています。

私たちはリラックスするためにゲームをしますが、実際にリラックスしている主要なタイトルのうち何人がいますか? Open Worldersはあなたを荒野で漂流させましたが、彼らのほとんどはすぐにプレーヤーを獲得とアップグレードの平均的なスパイラルにロープします。シューティングゲームキャンペーンは、大げさで窒息するトンネルと消耗の強いトンネルです。しかし、ヒットマンゲーム?ヒットマンゲームは異なります。ヒットマンゲームは、のんびりと感謝を変えます。ヒットマンゲームはあなたが遅くなることを望んでいます。

この点で、ヒットマンの2016年リバイバルの最初のエピソードのパリレベルは、少しの性格テストです。巨大な大理石の宮殿とその周辺にあるファッションショーは、デフォルトでレッドカーペットでエージェント47を開始し、自然な傾向はそのカーペットに沿って入り口まで歩くことです。結局のところ、それはあなたがコントロールを想定するときにカメラが休む場所であり、それがすべてのスポットライトが指摘されている場所であり、そこであなたがCall of Dutyから継承したプログラミングはあなたに行動があるべきだと言っています。

間違った動きはほとんどありません。宮殿のスタッフの服装がありません。これは、建物の後ろを挑戦していないことを知っています。しかし、おそらくあなたはフォロワータイプではありません。おそらく、あなたは代わりに庭を散歩したいのでしょう。おそらく、噴水の近くのニュースクルーを追いかける価値があります。おそらくどこかがどこかが何気なく、少し扱いに​​くいものを建物に密輸するのに少し扱いに​​くいものを放棄することができます。そこでは、警備員がつまずき、それをセキュリティロッカーにフェリーするかもしれません。おそらく、あなたが空気を奪っている間、あなたは十分なものを耳にします。

デフォルトのHUDを使用して、頭の上の白い点は、あなたの変装を通して見えるキャラクターを示します。

「おそらく」と私は報告できてうれしいです、新しいヒットマンのレキシコンの中で最もエキサイティングな言葉です。これらのにぎやかなAIエコロジーを結びつけるスレッドを明らかにすることは、ゲームの心と魂だからです。しかし、これは歓迎すべきことだと言うだけで十分です - ポリーポケットレベルから離れて、2012年のミッドリングの血に飢えたアクションビートヒットマン:アブソリューション、そして、それほど明白ではない、より孤立した不快感に向けてヒットマン:血のお金

行く方法があります、気をつけてください。パリとそれに伴うプロローグミッションは素晴らしい意図の声明ですが、私はまだブラッドマネーのオープンエアウェディングやオペラハウスリハーサルと同じくらい美しく邪悪なセットアップを待っています。全体として、最初のサンドボックスの複雑さと圧力の下で反応する方法は奇妙なしゃっくりの価値がありますが、もちろん、エピソードリリース戦略の利点は、IOがフィニッシュラインに到達する前に間違いに対処できることです。

あなたがヒットマンの暗殺ブランドを初めて使用するなら、これは実際には隠れているゲームではないことを知ってください。あなたが決心している場合。むしろ、ヒットマンはすべて適合しています。各場所は、基本的にAIの疑いのレベルを決定するドレスコードの複雑なマップであるため、ターゲットで閉じることは、クローゼットで見つかったか、「借りた」で見つかったかにかかわらず、衣装から衣装まで取引することです。 「不幸な傍観者から。

ゲームの残りの半分は、実行中の順序を進めています。各エリアの重要な性格のほとんどには、スケジュールがあります。たとえば、高レベルのアソシエイトとのプライベートミーティングで、ショーフロアのツアーとバーへの旅行が続き、これらのルーチンは暗殺者の開口部を作成します。たとえば、被験者のガラスにネズミの毒を充電するために、そのバーの後ろで作業することを考案するかもしれません。理論的には、効率と裁量はあなたの合言葉ですが、レベルの可動部分をより強固に把握するほど、創造的であることは魅力的です。結局のところ、沈黙したピストルを備えた古いチャンサーは、窓からKGBターンコートを狙撃できます。ウォッカをスパイクした後、彼が飲んでいるはずの将軍にdressしている間、男の頭をトイレに押し込んではいけませんか?何よりも最もおいしいのは、事故のように見えるキル - 落とされたシャンデリア、電化された水たまり - あなたを冷静に歩き回らせ、ひどい死神はあなたの航跡で壊れます。

気晴らしのテクニックのいくつかは、心地よい不可解です。このチェスセットで他に何ができるのだろうか。

新しい「機会」は、ヒットマンの複雑さに穏やかなオンランプを提供します。特定のオブジェクトや会話によってトリガーされた彼らは、ウェイポイントからウェイポイントまで、本質的にあなたをヒットします。それは純粋主義者にまっすぐな毒のように聞こえるでしょうが、恐れることはありません - あなたはいつでも部分的または完全にオフにする機会を、アブソリオ派の「本能」X線ビジョンモードとともに、いつでも使用できます(これは現在使用せずに使用できます制限)、テキストは、AIの警戒心に関するプロンプト、およびNPCの取り付け疑念を警告する方向性HUDインジケーターを促します。アクセシビリティと挑戦のバランスが整ったようです。

赦免は、ファンの怒りに大いに、時間の経過とともに、またはNPCが近くにいるときに有効性を失う変装に手を出しました。新しいゲームは、特定のキャラクターがストーリーに同意する場所で特定の変装を通して見ることができることを支持して、そのイライラするシステムを放棄します。したがって、たとえば、彼の厳選されたチームのメンバーにdressしていることで、チーフボディーガードをだますことができません。それは賢明な調整ですが、エージェント47-彼の頭蓋骨とカットグラスの目にバーコードを持つ一種の吸血鬼のジェームズボンドであるという考えは、誰もが謎のままであるため、自分自身を通り過ぎることができます。

もう1つの満足のいく進化は、あなたの悪行の言葉がよりオーガニックな方法で広がるということです。犯罪の証人は、最寄りの警備員のために実行され、あなたの現在の服を含むあなたの見解がどれほど明確になったかに対応する説明を伝えます。つま先が速い場合は、豆をこぼす機会がある前に、スローされたオブジェクトでランナーを倒すことができます。遠くの警備員は、あなたのカバーが吹き飛ばされている2番目の場合も魔法のように気づかないので、一般的に別のエリアに退却して服を着替えることができます。確かに、これは時々信頼性を負担します。私はバルコニーからぶら下がっていたときに見下ろし、弾丸が周囲にガラスを粉砕し、腕を折りたたんでくつろいで群衆をぼんやりとしているのを見るためだけです。うまくいけば、後のエピソードがシミュレーションがAIをどのように区別するかを調整することを願っていますが、再び、これはヒットマンです。いくつかの危険な行動が予想されるべきです。

あまり許されないのは、近接性に基づいてトリガーされるイベント、会話、または一連のイベントであるため、シミュレーションを微調整するために特定の場所でドロップする必要があります。物語の。ただし、この完全な迷惑であると思うインスタンスはいくつかありますが、戦術に応じて、特定の車輪を動かしても便利かもしれません。それでも、私はこれらのエピソードのトリガーのうち、今後のトリガーが少なくなることを望んでいます。一般的に、ストーリーは各ミッションのテクスチャにおいてあまりにも顕著であるように見えます - 脚本された対話には絶対的な過剰があります。問題のNPCを影にしている場合は、座る義務があります。言うまでもなく、これにより、新しいツールを使用して場所を再訪する必要があるよりも、雑用がかかります。

本能モードには補充する必要はなく、基本的にはよりアクセスしやすいマップ機能です。それでも、それがあなたを悩ませるならば、それをオフにします。

ストーリーラインは、エージェント47を基本的なトレーニングを通じて配置する言い訳であるため、私はそれを許します。暴走したスパイ - 説得力のあるが予測可能なサンドボックスをまさに芸術の方向に突っ込んでいるというヒットマンの設立の想像を翻訳します。彼らは精巧で、衣装を着た仲間のエージェントが住んでいるrapboardセットであり、その一部はよりセンセーショナルな暗殺に応じてスクリプトから抜け落ちています。それはそれ自体が面白いものであり、IOが以前のヒットマンを壮観にした理由を本当に理解しているという兆候です - それ自体ではストーカーや殺しではなく、効果的にサイクリングの演劇生産であるものに潜入し、それを形にしないものです。

ここにあなたのお金に十分な強打があるかどうか - 契約の復帰、アブソル派の普遍的に称賛されているイノベーションは、ほとんどのプレイヤーを何週間も忙しくし、基礎にあなたの興味を引くことができます。これにより、NPCにタグを付け、特定の方法で服を着せて特定のアイテムを振り回しながら実行することで、特注のヒットをセットアップして共有できます。言い換えれば、それはあなたが提案している偉業を引き出すのに十分な才能を備えていることを要求するミッション編集者です。

ヒットマンの帰還は今週見落とされる危険にさらされています - それは首と首を開始しますトム・クランシーはディビジョンです、巨大で光沢のある世界と、ロック解除の強力な梯子を備えた次の運命になることを目的としたゲーム。これは商業的に見えるかもしれない疑いのある動きとして、ゲームを広大で、時には空虚であると見るのはふさわしいことです。 1時間まで。 Ubisoftの作品をあまりにも多くノックしたいと思わず、Hitmanのデザインは熟考するのがはるかにやりがいがあります - 単なる忍耐とウェイポイントに従う能力ではなく、実験と習得を求めます。エージェント47のリターンは長い間延期されており、これまでのところ大歓迎です。エピソード2をロールします。