Uncharted 4:泥棒の最終レビュー

Gamingの最も自信のあるストーリーテラーは、Nathan Drakeの冒険に関する本を締めくくります。

これは珍しい御treat走です。人気のシリーズの作成者であり、それらをエレガントな最終性で休ませ、絶対的な高さに出かける愛するキャラクターです。他のメディアと同様にゲームでは、威厳のあるエンディングは簡単に手に入れることができません。しかしいたずらな犬彼らが言うこと(そして私は信じている)で彼らの最後の未知のゲームであり、シリーズのヒーローのネイサン・ドレイクの最後の登場であることに気をつけました。それは最高の最高です。

それはほとんど死になる可能性はほとんどありませんでした。 Naughty Dogの品質管理は伝説的です。簡単になるポーランドの視覚的な光景とエンターテイメントへの献身は、ゲームビジネス全体で尊敬されています。それでも未知の4の開発は、航海にはほど遠いものでした。 2年ほど前、シリーズの作家でありクリエイティブディレクターのエイミー・ヘニグがノーティ・ドッグを去り、未知の4のディレクターであるジャスティン・リッチモンドが彼女と一緒に去りました。彼らは私たちの最後に置き換えられました 'ニール・ドラックマンとブルース・ストレリーのリードスターノーランノースによると、ヘニグの物語と数ヶ月の仕事の帯が廃棄されました。

ストレリーとドラックマンは明らかにシリーズにマークを残したいと思っていましたが、彼らはそのプレイヤーがとても愛するトーンを見つけることができるでしょう - ハリウッドハイアドベンチャーとデリントドーは、現実的なユーモアと魅力的なタッチで中継していますセンチメンタリティ - または、彼らはそれを暗い水に導くように誘惑されるでしょうか?彼らはフォーミュラを混乱させすぎるのでしょうか、それとも少なすぎるでしょうか?心配する必要はありません。Uncharted 4:泥棒の終わりは、前の3つのゲームと完全に調和するだけでなく、緊張の一部を解決し、間違いのいくつかを修正するピッチに最適な続編です。

物語は、ドレイクの兄のサムを紹介するために巻き戻す前に、必死のボートの追跡で真ん中から始まり、彼らが始まったことを知っているようにネイトの冒険の前に彼らがどのように別れたかを示します。それから - 非常に芸術的な公開で - 私たちは、彼のジャーナリストのスパーリングパートナーであり、現在は妻のエレナ・フィッシャーと一緒に冒険をして国内の至福を楽しむことから引退したネイトを見つけます。サムが予期せずに再び現れるとき、それはネイサンを悪名高い海賊ヘンリー・エイブリーに属する宝物の道に引き戻すことです。ネイサンは財産狩りの生活を宣誓しましたが、サムの命は危機にatしているので、ネイトはイタリアのオークション強盗から廃inedスコットランド大聖堂、そして火山平原に至るまで、逃亡する逃亡に彼に加わるしかありません。マダガスカルの港とゴツゴツ島。

サムとネイトの親友は、物語にとって効果的なエンジンですが、エレナとのロマンスは依然としてその心と魂です。

それは、別のグローブトロッティングレースであり、別の冷酷なライバルであるラフェドラー、私立南アフリカ軍の豊かなアメリカ軍の冒険家であるラフェドラーです。ただし、プロットがどの程度きれいに構築されているかをすでに確認できます。かつて、ドレイクは、必然的に南に進んだ後、ゲームにとどまるという明確な動機を持ち、明確に定義された対立 - 兄弟への愛と妻への約束、冒険に対する渇望としつこい良い感覚。未知の3は、キャラクターを陰気な強迫観念に向けて驚くほど駆り立てましたが、泥棒の終わりがそれから引き戻されます - そして、シリーズの一般的な傾向から、無制限の最後の幕への突進への不条理になります。物事がどこにあるかを明らかにするのはネタバレでしょうが、ストレリーとドラックマンは神秘主義よりも道徳に興味があると言ってみましょう。

実際、最後の私たちと同じように - 未知の4は、その抑制で最も感動します。それはあなたの口を攻撃するままにするセットピースと景色を備えていますが、そのドラマを過小評価し、それを接地された人間の規模に保ちます。 Druckmannと彼の執筆チームは、NateとElenaのAgain Off -Againのロマンスを前進させることさえできました - 常にゲームでより感動的なラブストーリーの1つ - は、結婚を岩から遠ざけるという困難の説得力を持っています。それは非常に成熟した自信のあるストーリーテリングであり、俳優が言わないものを残す贅沢を可能にする、非常に印象的なパフォーマンスキャプチャとフェイシャルアニメーションの支援を受けています。

マルチプレイヤーはとても楽しく、巧妙にカンパイングの雰囲気を維持しています - 参照してください

Naughty Dogに最先端のテクノロジーを期待しており、スタジオで最初の本格的なPlayStation 4リリースでは、確かにそれを手に入れます。泥棒の終わりは信じられないほど見栄えの良いゲームであり、豪華なレンダリングと芸術の予算が、吹きさらしの崖から国内のインテリアまであらゆる場所に費やされています。これは、Naughty Dogの非常に映画の美学を次のレベルに導くプレミアムなゲーム制作です。繰り返しになりますが、カメラはあなたの気まぐれに従いますが、それでもなお、最も示唆的または魅力的な角度、最も息をのむような眺めに常に描かれています。美しさは、このスタジオのゲームのすべてであり、豪華でぼんやりした照明で最もよく表現されている精神であり、撮影監督がオーチャー、紺ure、または金のすべての表面を縁取るときに泣きます。

未知のゲームに対して課される料金は、彼らが持っているのは表面だけであるということです。ゲームプレイに関しては、それは公正な不満のままです。 Uncharted 4は、滑らかに直線的で楽しむことができるため、フィドルフリーのクライミングと探索と、手がかりを解読し、手がかりをデコードして粗機械を操作する際のパズルを組み合わせて、滑らかに直線的で楽しむことができます。実際にあなたの脳を使っています。これは、挑戦的な大衆市場のゲームの最後の言葉です。

とはいえ、Naughty Dogは今回はゲームを少し呼吸させました。開発者は、特に未知の3を傷つけたスクリプトの窒息する手を避けたいと望んでいます。ゲームとその映画の野望が一歩動いていないように見え、そのアクションのランプペースのペースを均一にするようになります。最初の2つのゲームの後者のストレッチを動かしました。彼らは成功しています。

泥棒の終わりは、18世紀の海賊行為をテーマにし、ゴシック様式の悪寒と高い冒険のためにそれを引き出します。

多くの領域には、現在それらを通る複数のルートがあります。慎重に区別されたクライミングパスのいくつかはどこにもつながりません。実際に岩を勉強し、次にどこに向かうかを考える必要があります。 (ゲームの最も満足のいくタッチの1つは、細かいスティックの動きを使用してドレイクの到達腕を正確に望む手持ちに導く方法です。)それはあまりありませんが、冒険のように感じられます。フェアグラウンドライド。 Uncharted 4の最高の瞬間の1つは、頑丈なマダガスカンの景色を開いたジープライドです。これは、あなたを自由に動かし、車から飛び出して興味のあるポイントを探索し、オフロードを楽しんで、4x4のエキサイティングなウインチの愛着を楽しんでいます。 (黙れ、それエキサイティングです。)あなたはそれをFaux Open -Worldゲームプレイと呼ぶことができます - または、間違いなく、当たり障りのないフィラーのないオープンワールドのゲームプレイ - そしてそれは非常に楽しいものです。通常のよく隠れた宝物と同様に、完了者が追い出すための追加のジャーナルエントリと会話オプションがあります。

最大の変化は戦闘にもたらされます。現在、多くの敵の出会いは、ステルスを可能にする複雑なアーキテクチャで満たされた大きなオープンエリアで行われています。ドレイクは、長い草に隠れ、忍び寄って登山スキルを使って、敵を静かなテイクダウンで驚かせて驚かせることによって、rink倒を薄くすることができます。ノーですメタルギアソリッド、しかし、そのアプローチの自由があるため、ステルスは鈍い銃撃よりもかなり満足のいくものです。銃は楽しいですが、敵のデザインは相変わらず薄暗くて面白くなく、ステルスが壊れると、戦術のない消耗に積極的に遭遇し、より重く武装した装甲のメルクを積み上げます。ゲームのクライマックスが近づくにつれて、これはたくさんありますが、以前のゲームが苦しんでいた爆破の膨大なストレッチよりもさらに剪定されています。

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そしてその終わり?熱狂的に過剰な行動で知られているシリーズの結論として、それはおそらく少し反クライマックスです。しかし、私はそれを未知の3、または未知の2突然、信頼性に反して、ムーニーナンセンスになります。そして、あなたは戻ってくることなく自分自身を去るためにいたずらな犬を賞賛しなければなりません。ソニーは、未来の名前でより多くのゲームを将来的に作る方法を見つけるかもしれません - 私はそれがそうなると確信しています - しかし、いたずらな犬は間違いなく完了し、それが非常に難しいことを確認するためにかなり遠く離れていますドレイクも戻ってきます。スタジオが他のことに進むことに熱心であると同じくらい、これほどしっかりとドアを閉めるのは簡単ではありません。

未知の4:A泥棒の終わりは、その前任者と同じくらい英雄的に、落とし穴を避けて優雅に潜むことができます。また、最後の私たちのように、大ヒットアクションゲームのストーリーテリングの範囲を再定義しません。しかし、それはまだ主要なフランチャイズビデオゲームで驚くべきことをしています。それは栄光の炎の中でそれ自体を革新しません、それは人々についての物語を語り、その解決に平和を見つけます。それはちょうど終わります。フィン

Naughty Dogの最新の詳細については、ご覧ください未知の4ガイドとウォークスルー