ハイパーライトドリフターレビュー

ハートマシンのスラッシュアップは、罰し、正確であり、信じられないほど美しいです。

編集者注:Hyper Light Drifterは、PCでのゲームのリリース以来追加された2人のプレイヤー協同組合モードを備えたXbox OneとPS4に今日登場します。この機会をマークするために、5月に最初に公開された元のレビューを再公開しています。

世界の頂点にある図書館で、私は平和のいくつかの瞬間を見つけました。山を登る旅は硬く、過去のつや消しのヤナギと古代の転倒階段の上にありました。カラスは攻撃されました - ローブで巨大なもの、暴力的な魔法が可能です。オオカミは鹿の散乱を送りました。そして、私はここで自分の道を見つけました。文書の列、床に散らばった紙、きしむように壊れて壊れた棚の後をrowる。粉砕された垂木を通して角度が付けられています。遠い風を除いて沈黙。私は今までに秘密の領域に向かってうなずくことを知っていました、そして、私はそれらをすべて鳴らしました:スケルトンが机に座っていたシャッターされた読書室にヘルスパックがあり、無限のドロップとバラ色の地平線を見下ろす岩のスパーにお金を出しました。先に私が残したものがもっとありました。より多くの出会い。より息をのむような威勢のよい。そして、上司が迫っていました。しかし、今のところ - 1、2分だけ - それは私と風と古代の本棚でした。付随する大虐殺なしで、ハイパーライトドリフターの美しさを単に楽しむ瞬間。

このゲームの強みの1つは、ほとんど何も説明していないことです。それは基本的な物語を示唆しています - あなたは台無しになった土地で見知らぬ人を演じ、あなたを苦しめた枯れの治療をするために、長い間の文明の瓦bleを探しています - しかし、それは特に喜んで空白を埋めることはありません。刑務所の森、山岳地帯、地下のロボット工場で満たされたその風景はすべて、自然と技術が一緒にねじれている豊かな深さを示唆しており、これは最初にプレイヤーにさらされていません。最初の数分では、その場所に散らばっているヘルスパックを特定することを学ぶ必要があり、最初の数時間では、ゲームがアップグレードに必要なお金をどのように扱うかを学ぶ必要があります。ハイパーライトドリフターは、実際には完全に明確にするために迅速であることです。これは、これが夢のような繊細な芸術が最初に示唆するゲームではないということです。それは、トップショップのサイアンとホットピンクにドレスアップされた優しいゼルダではありません。ダンジョンは剣の鋭いポイントと同じくらい静かな知性に屈する場所です。実際、それは容赦ない戦いであり、粉砕と厳格です。それは戦いに関するゲームであり、安reliefほど喜びで交換しない冒険です。

お金は不足する可能性があるため、秘密の領域は常に狩りをする価値があります。

そして、最初は圧倒的です。 Hyper Light Drifterのマップは4つのセクションに分かれており、真ん中にアップグレードショップの小さな乳首があります。あなたの仕事は、北、東、南、西の冒険を冒険し、そこに住んでいる生き物を倒すことです - 私は「悪」という言葉を適用することをheします。天使の側。あなたが物事を引き受ける秩序にはいくらかの自由があります。 Hyper Light Drifterは地理的に複雑な獣ですが、ゲームを4つのダンジョンの周りに構築されていると考えないのが最善です。代わりに、各エリアでは、ボスを取り出して4つの別々のターミナルを追跡することをタスクします。これらはすべて自分のミニダンジョンに潜んでおり、しばしば地下にいて、オーバーワールドから離れて隠れています。ナビゲーションは、提供されているマップがあなたがいる非常に基本的な領域を本当に強調しているだけなので、初期のハードルです。その後、ハブがスポークと一緒にどのように適合するかを説明する必要があります。これの利点は、私はいつも快適に迷子になったと感じており、旅行中にメモを作らなければならなかったことです。マップ画面内に住むことができませんでした。私は領土自体に注意を払わなければなりませんでした。欠点は、ハイパーライトドリフターが非常にインスタンスの感触を持っていることです。その別の領域が接続されていますが、ロードランやハイラルのようにシームレスにロックするようには感じません。

とにかく、ナビゲーションはあなたの問題の中で最も少ないです。ハイパーライトドリフターは、戦闘に関してはかなり奇妙です。または、クリックするには数時間かかります。自由に使えるツールはエレガントに絡み合っています。剣のスラッシュは、銃器の弾薬スロットを充電します。その銃器は最終的には、拳銃や狙撃兵から近年最高のショットガンの1つまですべてを覆うほんの一握りになります。また、トラブルから抜け出すか、棚の間でギャップを越えることができるが、免疫を与えないダッシュもあります。アップグレードショップでは、入ってくる発射体をそらすために飾ることができます。また、いくつかの追加の方法ですべての武器と動きをフレア化することもできます。圧倒的な銃器を有効にするために充電、ハッキング、スラッシュ、危険からダッシュアウトして限られたヘルスバーを維持します。これらの要素は、精度を中心に構築されたゲームを示唆しています。近接販売店と一緒にミルジングしている敵は、演劇に向けて本能を不自由にするように見える狭いスペースに閉じ込められています。

あなたは物事にアプローチする方法、言い換えれば、あなたが学んでいることの多くは、ターゲットの優先順位付けとオープンスペースよりも動きです。 Hyper Light Drifterのいくつかの優しさの行為の1つは、それがすべての部屋の入り口で節約することです。したがって、あなたはそれぞれの出会いで試して、最初に誰を倒すか、動きに時間を無駄にする時期、そして現金を現金化する時期を練習することができます。ショットガンの爆発であなたは救った。それを超えて、あなたは、Dark Soulsスタイルで、癒しには数秒かかり、その間に危険なほど露出していることがわかります。剣のコンボをスワイプするたびに、いくつかのステップを移動することがわかります。そして、これらのこととそれらと一緒に協力する方法を知ったら、各部屋の戦いの混乱は多少消散するようです。

苦労している場合は、できるだけ早く攻撃ダッシュを購入してください。

ハイパーライトドリフターが戦闘に有利にゼルダのパズルを落とすと言うのは簡単ですが、真実は戦闘がしばしばパズルであるということです。敵のタイプは比較的限られていますが、ゲームの過程で、それぞれに独自のアプローチが必要であることがわかります。地面からよろめき、パックであなたのために向かうのが好きなロボットは、クローズアップショットガンからの1回の打撃で最もよく扱われます。 Shuriken Showersは、通常のうなり声に取り組む前に連れて行かれ、3人のグループに入ります。そのうちの1人はしばしば隠されています。オオカミはあなたのために走り、適切なタイミングで叩くことができます。少なくとも1羽の鳥は、殺害のためにダッキングしている場合にのみ標的になります。

ボスを追加:4つの基準 - そのすべてが、最初に遭遇したときに私のために訴訟を断念したことを認めます。上司は忍耐と細部への注意を必要とします:あなたは彼らのパターンの小さなギャップを悪用するように求められます。しかし、それらは最終的には公平です。本当に、本当に大変です。あなたが1つを取り除くときの高揚感は喜びであり、ゲームはそれを知っています:あなたの謎めいた小さなヒーローが突然繁栄し、地面で彼の剣を貼り付けます。仕事が完了しました。

時々、それはすべて歌います。デザイナーが本当に軽い漂流者を機能させる制限を実際に把握していると感じる瞬間があります。カバーのシフトパッチの間をスライドし、ターレットのゆっくりとターレットのターレットから火をつけ、最適な順序で悪役を拾う瞬間があります。同様に、デザイナーがいつ緩和するべきかわからない瞬間があります。 1つのセクション、ああ神 - 移動ハンマーブロック、迷路、闇、行き止まり、クモは、まっすぐな虐待です。それは楽しいことではなく、あなたの最後のセーブから遠く離れています。そして、それは信仰の飛躍を必要とします。

マップを解釈することを学ぶことは重要なスキルです。従来のパズルには、多くの場合、視点のトリックが含まれます。

それでも、ここには、scar色の森で閉じた犬との戦いから、平和な浸水した寺院の壊れた柱から威勢のいい様子まで、たくさんあります。ハイパーライトドリフターであなたにはあまり起こることはありません。実際、それはキングクリムゾンの歌詞から来たかもしれないとは感じません。これはすべて、絶妙で刺激的なピクセルアートを通じて提供されます。森の不機嫌な鹿に脆弱な憂鬱を与えて、鹿と錆びたコンベヤーベルトと解体された機械で満たされた古い工場に吹き飛ばされます。一方、DisasterPeaceのサウンドトラックは典型的な喜びであり、VangelisとBadalamentiの間で一貫したシェイプシフトであり、時には恐ろしいサーバールームのランブルに委ねることも同様に喜んでいます。

これらの要素が作成する雰囲気は非常に酔わせているので、最初のプレイスルー感情を少し短く終わらせることができます。確かに、または正確な挑戦によってではなく、これと同じくらい美しく詳細な世界 - 机が乱雑でモノリスに積まれている世界が古代のルーンとターミナルポートが散らばっているという事実によって、あなたができるようにすることはとても嫌いです近くに入る。私の最初のキャンペーンの真ん中の骨盤で、驚くべき環境は、ターゲットを大きくし、可能な限り経済的に殺害を得ることに焦点を合わせて、単なる背景のように感じ始めました。それだけです、本当に、一言で言えば:私はこれと同じくらい豊かに一見世界に近づきたくありませんでした経済私の心の最前線で。

しかし、私は見たのと同じくらい逃しました。メニューの新しいゲームプラスモードの上に浮かんでいるので、それは私の気持ちです。私が残した非常に多くの戦利品、私が追跡できなかったいくつかの武器、私が作動させることができなかったいくつかのモノリス、私が実際に集め始めたことのないインクリメンタルなキーのドアのスイープ。そこには、少なくとももう1つのエンディングがあると思います。そして、空のプロンプトがあります。目的が推測できなかった領域、エントリーポイントを見つけることができなかった部屋です。

いつかこの風景に戻るつもりです。罰することができるように、ハイパーライトドリフターは、スローグよりもはるかに頻繁に喜びです。