戦場1レビュー

Battlefieldは、第一次世界大戦への移行のためのフォーミュラをリミックスし、その結果、パッチがありながらプレイ可能なキャンペーンと傑出したマルチプレイヤーになります。

バトルフィールドの最高の物語は、あなたの側で狂った63人の他の63人がいるときに常に発見されてきました。孤独な兵士がヴィラの屋根裏部屋に穴を開けたときに演奏し、キャプチャポイントを奪うために急いでいる間、チーム全体を拭き取りました。岩だらけの島のアウトレットでAA銃を配置し、戦闘機を転がり海に転倒させます。または、モルタルを噛んだ村に忍び寄ったばかりの霧の中に現れる孤独な騎手のシルエットを見つけます。これらは語り直す価値のある物語です。

彼らがファンシードレスで演奏されるとき、さらに良い。それが元の1942年のカーキのスラックスであったかどうか、2142年のメカ・ケックス、またはジャングルの疲労があなたにベトナムにドンすることを可能にしました。シリーズがゲームの上に戻ってきたのを見るのは驚くことではありません。戦場1、第一次世界大戦の親relativeの人間の土地を探求しようとするダイスの試み。困難な主題として認識されているものに敬意を払うように見える試みでは、キャンペーンはまだそれ自体を旅していますが、スーパーマルチプレイヤーと通常弱いシングルプレイヤーの間のギャップを狭めました。

サイコロのオーディオアーティストは、モルタルの火とボルトライフルのひび割れによく一致しています。相変わらず、この戦場は驚くべきことです。

もちろん、偉大な戦争はありませんが、大戦はそれらの中で最もグリムなものの1つとして立っています。 1914年から1918年にかけて地球を巻き込んだときに約3,800万人の犠牲者を主張した紛争は、軍事ハードウェアをフェティッシュ化する人々によって現代の戦争の基礎として役立ったと言われている厄介で道徳的に暗い問題でした。それは確かに、その後の多くの戦闘の無意味さを前提としており、罪のない人が政治家を失望させて虐殺に送られました。

「戦争は組織的な殺人に他なりません」と、第一次世界大戦の最後の生き残った兵士、ハリー・パッチは言った。特に私たち全員のヒーローを作ることに熱心だった人々によって、長年にわたってビデオゲームによって大戦がスキップされてきたのも不思議ではありません。

戦場1、ベトナムの拡張以来のサイコロの最初のピリオドピース悪い会社2、ストーリー主導のキャンペーンで第一次世界大戦に正義を行うのは苦痛ですが、勇気があるよりも不器用です。大衆市場の一人称シューティングゲームでの戦争での思慮深い瞑想を期待していたことは、常に楽観主義に誤りがありましたが、バトルフィールド1は提供に非常に近づいています。キャンペーンの大胆で素晴らしいプロローグは、残りの5〜6時間で爆発的な光景と厄介な感情の馴染みのある混合によって速すぎる期待を設定します。

5つの戦争ストーリー - それぞれ30分から90分までの長さが異なる短い自己完結型キャンペーン - は、紛争に対するさまざまなテイクを提供しようとする試みは、完全に焦点を合わせるという奇妙な主張によって否定されます。同盟国の視点(同様に奇妙なことは、マルチプレイヤーのためにフランス軍とロシア軍をDLCに委ねるという決定ですが、それはまったく別の問題です)。これは、単なる善と悪に還元される可能性のある戦争ではなかったのに、なぜそのようなバイナリトーンでそれを描くことを選ぶのでしょうか?

巨人は、装甲列車、戦艦、またはゼッペリンの大きな巨大な車両です。彼らは試合を再調整するための鈍い方法ですが、彼らが利用するのと同じくらい倒すのは同じくらい楽しいです。

最後の2つのメインラインの戦場の一般的なキャンペーンの後、ここで各ミッションは、シリーズの本質をキャンペーンに導くダイスから利益を得ます。小規模なオープンエリアを使用すると、適切な順序で目標に取り組むことができ、キャプチャポイントを獲得したり、病気のタンクを修理するために占有された町を検索したりすることができます。それは悲しいことに、あまりにも簡単に搾取された凶悪な敵のAIによって失望している賢明なアイデアであり、多くの場合、単に狂った出会いになります。

戦場1は陰鬱に撃ちますが、最終的には愚かに見えることになります。 1つの戦争の物語は、感傷的な遊び可能なハトの絡み合いで、戦車の襲撃の感覚的攻撃に続きます。他の場所では、これらのハトが新しいマルチプレイヤーモードで再利用されています24人の兵士には、旗を捕らえた多忙なドタバタのバリアントで互いに走っています。それはポイントを獲得するために空になります。両端はばかげています。

このキャンペーンは、不可能なオッズを克服する独身兵の一人称シューティングゲームの伝統から完全に逃れることはできません。そして、より個人的な物語を語る努力をしている間、彼らはまだヒロイックが主にマイケルベイの虚ろで耳をつんざくようなブームで話されていることになっています爆発物。それでも、それが深み、ニュアンス、洗練されていないすべてのために、それは実際にプレーする価値のあるマインドレスエンターテイメントでそれを補います - サイコロの最後の数回のシングルプレイヤーの努力についてのかなりの改善。

また、スペクタクルの1つの地獄を提供します。 Battlefield 1は例外的な見た目のゲームであり、サイコロはこれらの戦争の劇場を絶妙な芸術性と技術的な外交で生き生きとさせます。霧の中に転がる雰囲気があり、具体的なシュレップ泥には、タンクが西部の正面を砕き、モンテグラッパのなだらかな丘とシナイ砂漠の焼き岩場の美しさを粉砕します。

馬は戦場への平均的な追加ですが、装甲の乗車と同じくらい驚くほど回復力があります。

キャンペーンで使用されている場所の多くは、マルチプレイヤーで再び見られます。そこでは、豪華で効果的なマップを作成します。歩兵のみの地図Argonne Forestは、エンドーが厳しい時期に落ちているように見えます。3つの溝と道の森を巻き、中心部のチョークポイントとして機能する不安定な橋のある森の中を曲がりくねっています。 FAO要塞などのRangierマップは、長くて甘美な視線を提供します(マッチの範囲を撮るのに最適です。遠端の狙撃兵にscopったときは痛みを伴います)。海。

素晴らしさにもかかわらず、によって提供されるスケールと多様性の一部がないことを感じるのは簡単です戦場4ここで最初に提供される10のマップで。おそらくそれは、基礎が同じままであるためです - 征服とラッシュは、新しいモード操作の見出しにもかかわらず、依然として頼りになるモードです - 他のすべては完全に修正されるのではなく、再シャッフルされていると感じています。車両はあまりプレイしませんが、インテリアの出会いではなく、オープンスペースに重点が置かれています。

両方の決定は、バトルフィールド1の新しい哲学の一部として理にかなっています。これは非常に異なるツールで行われた戦争であり、風景は適合しています。マップは、アクションをチャネリングするために、より自然な特徴(丘のロール、または岩の多い露頭)を採用しています。プレイヤーが背中に縛り付けられたロケットランチャーで走り回っていないので、カオスは薄暗くなったかもしれませんが、サイコロは他の場所でさらに物事を押してからaった。破壊は、ついに悪い会社2と同等に戻ってきたように感じますが、マスタードガスとモルタルファイアミックスは、ちょうど適切な量のパニックで満たされた小競り合いを作ります。

戦場が以前に管理したものの尺度である試合になります。マップには自然な進化があります。それが動的に転がる天気前線を通り抜けたり、雨で雨で溝を塗ったり、霧の中で覆いを揺さぶったりするか、30分間の出会いで根本的に変化する方法があります。ラウンドの開始時に重要なカバーを提供した風車は、終わりまでに瓦bleになる可能性があります。

空中セクションは、スターウォーズのバトルフロントの戦闘飛行中隊モードに不気味に似ています。

ボルトアクションライフルの多額の反動とゆっくりとしたリロードは、今では以前よりも意図的で、ペースが遅く、シンプルになっている戦場に語りかけます。カスタマイズはほぼ完全に取り戻されましたが、クラスはよりオープンエンドのプレイを引き起こすために思慮深く統合されています。昨年スターウォーズ:バトルフロント- 戦場との比較によってそれ自体が減少しました - ここでは、バトルフロントのヒーローピックアップの類似点のように感じるマルチプレイヤーマップの周りに散らばるエリートクラスだけでなく、航空機に包まれている綿ウールにも散らばっているようです。戦闘。バトルフィールドの飛行機は常に少し扱いに​​くいものでしたが、ここのコントロールのしびれは、それが他の方向ではあまりにも遠すぎるように感じます。

そうでなければ、ペースの変化は、戦場をさわやかにするために驚異的であり、シリーズの退役軍人のための古いクラシックの思い出を刺激しながら、新人にとってより親切な場所になります。ロック解除は今ではより論理的で、最初のプレーヤーに歓迎されています - 他のプレイヤーをメディックとして復活させたり、スカウトとして狙撃兵を持ったりする手段を手に入れる前に、何十時間も投資する必要はありません。バトル自体が遅くなった場合、周辺のすべてが盛り上がっています。

メニューが他のすべてのものと盛り上げていないのは残念です。すべての現代的な戦場ゲームで共有されている新しいフロントエンドは滑らかであり、簡単にパートナーになることができますが、少し速くすることができます。オンラインのパフォーマンスは、打ち上げ時にバトルフィールド4が装備した深さに到達することからはほど遠いものの、時折st音とまだアイロンがかけられていない少数のバグの対象となります。彼らがいなければ、それは戦場ではありません。

これらの小さなティックは、これが新しい服を獲得することを考えると、非常に馴染みのあるゲームであるという事実を信じています。これは、手入れの行き届いたスラックスの同じ古い戦場であり、もう少し堂々としたものであり、しばらくの間よりもはるかに作曲されており、ブートのマナーが良くなっています。同じ古い華麗な戦場、気をつけて、それはそれ自体が伝えることができるよりもはるかに魅力的な壮大な物語を生み出すことができます。戦場1は、一部の人が望んでいたかもしれない再発明ではありませんが、それは何年も同じように最高の戦場です。