Insomniacの元のRatchet&Clankを再考することは、3Dプラットフォーマーがどれだけ楽しいかを活気に満ちた思い出にしています。
Insomniac Games多くを作りましたラチェット&クランクゲーム。コマンドーからネクサスに入ることから、バーバンクスタジオは何年もその式を繰り返して冒険の芸術を完成させました。実際、このゲーム(映画に基づく、ゲームに基づいて)は、Insomniacの11番目のラチェット&Clankゲームをマークしています。 11番目!疲労が設定されていないことを発見するのはなんて素敵な驚きでしょう。これは、それを作っている間、明らかに楽しかったチームのゲームです。
その楽しみの感覚もかなり伝染性です。 Ratchet&Clankのすべてが、とんでもない武器のデザインから間抜けな対話まで、あなたを笑顔にすることを目的としており、それがうまくいくこともあります。それは、プレイヤーのノスタルジアに大きく依存している映画の結びつきかもしれませんが、どんな皮肉をも保持するのは難しいです。幼稚なジョークや、再起動のステータスを狙った4番目の壁の壊れたうなずきのたびに、私はこのシリーズに向けて冷静な心を温めていると感じました。
あなたはおそらく今までに物語を知っているでしょう。ラチェットはクランクに会います。彼らは友達になります。ラチェットはバックパックのようにクランクを着用し、その2人は銀河を保存します。途中で、このペアは、おそらくその過程でさまざまな惑星を訪れている可能性があります(そのうちの1つは間違いなく氷の惑星になるでしょう)。オリジナルをプレイした場合、ストーリーアークの多くの場所と一般的な方向性が認識されますが、今回はやや信頼できないキャプテンQwarkによってナレーションされています。
Ratchet&Clankは、単にその物語を繰り返すのではなく、映画を補完することを目的としていますが、それがどのように機能するかは正確には不明です。とにかく、このスペクタクルは確かにこのフランチャイズが完全なCGI映画に値するチョップを持っていることを証明しています。映画館に散らばっています - そしてそれらがたくさんあります - 信じられないほどに見えます。多くの人が大画面で再利用される可能性があり、私のお金のために、彼らはアニメーションの最大の名前の隣に誇らしげに立つことができます。
感動するのは映画だけではありません。 Ratchet&Clankは私がこれまでにプレイした中で最も魅力的なゲームの1つであり、各惑星(氷のものでさえ)があなたがそれを一歩下がって呼吸するために少し時間をとることを要求しています。彼が擬人化された猫の芸術家であるが、私は彼がこの特定の銀河を探求したいという憧れを理解している。ゴージャスです。
まさにそれを行う方法はたくさんあります。 Ratchet&Clankはかなり簡単に始まり、まっすぐなランニングとジャンプに依存しますが、各エリアを進むにつれて、Insomniacが長年にわたって獲得した専門知識で折り畳まれていることがわかります。私たちは、Nexusにプレイしたあなたに非常に馴染みのあると感じる高速レールの研削、磁気ブーツ、ジェットパックのセクションについて話しています。これはRatchet&Clankシリーズのお祝いですが、それ以上に、Insomniacがスタジオの歴史を通して達成したすべてのものを祝うことです。さて、多分ヒューズではありません。
ゲームの世界を横断する楽しい方法を作成する以外に、不眠症の特徴を決定するもう1つの決定は、無意味な武器への情熱です。ラチェットは、レンチで敵を叩くことでゲームを開始するかもしれませんが、最後には敵を自分の羊やピクセルのバージョンに変えることになります。おそらく、斬新な武器の私のお気に入りはグルーヴィトロンで、ゲーム内のほぼすべての敵を踊らせてください。敵を羊に変えて、踊らせることができます。そうですゲームプレイ。
各武器には、すべてのボスの戦いで最も強力な武器をスパムすることを主に止めるために、考える弾薬能力があります。しかし、本当に、Ratchet&Clankは、武器をできるだけ楽しんでいることを熱望しています。非常に時折例外を除いて、戦闘は難しいことを意図していません。代わりに、課題は、敵を倒すための最も面白い方法を見つけようとすることからもたらされます。愚かな武器を使用してください。楽しんでください。それでおしまい。
そうするためにエンドルフィンのラッシュに報われるだけでなく、ラチェットとクランクも実際に武器のアップグレードに興味があります。武器を使用すると、レベルアップして、何でもすることで良くなります。燃焼器で十分な敵を殺すと、より多くのダメージを与え始めます。 Groovitronを十分に使用すると、その効果はより長く続き始めます。これらの武器のいずれかでレベル5に到達し、その名前/外観が変わり、非常にクールなことが起こったことを示しています。たとえば、燃焼器はマグマバスターになり、1つだけでなく、各ショットで3つの発射体を発射します。さて、武器はレベルアップします。それはすばらしい。まだ終わっていません。
Ratchet&Clankで遊ぶとき、新しい武器を購入するための主要な通貨として使用されるボルト、または余分な健康と弾薬を収集します。また、時々、「raritanium」と呼ばれるより希少な通貨を手に入れます。これは、各武器の個々のアップグレードのロックを解除するために使用されます。そのほとんどは少し鈍い(余分なダメージ、範囲など)ですが、これらのアップグレードのロックを十分に解除すると、新しい武器の特性をトリガーします。鈍い、そしてあなたがそれらを解き放つ瞬間まで謎のままである。あなたがビデオゲームで物事のロックを解除するのを楽しんでいるタイプの人なら(そして誰ではないのですか?)、これはおそらくかなり良いと思われます。まだ完了していません。
Ratchet&Clankを完了すると、新しい「チャレンジモード」がロック解除されます。これにより、すでに購入/アップグレードしたすべての武器でゲームを再起動できます。チャレンジモードでは、さまざまな武器をさらに5つのレベルでレベルアップし、別の名前/外観の進化をトリガーし、ラリタンのアップグレードの2倍にアクセスできるようになります。私が言っているのは、Ratchet&Clankは、さらに大きく、さらに華やかなものにする前に、大きくて華やかな武器で遊ぶことに関するゲームです。そして、私が2002年にいたのと同じように、私はそれについてすべてです。
Insomniac Gamesがほぼ14年間、Ratchet&Clank Gamesを作成し続けることができた理由があります。そして、その理由は、正しく行われたとき、彼らは完全に演奏するのがまったく楽しいということです。この再考/再起動/リメイクは、私がプレイした最高のものの1つであり、オリジナルをプレイしたかどうかにかかわらず、簡単にお勧めできます。