DOOMレビュー

Doomの素晴らしいキャンペーンは、IDソフトウェアの驚くべきカムバックで圧倒的なマルチプレイヤーを補っています。

ドゥームは先に進みました。 IDソフトウェアの古いクラシックに対する新しいテイクは、火星の部分的に定着した表面と、地獄のロールキングデスメタルアルバムカバーバージョン、すべてのヤギのモチーフとゴアの泡立つプルームの間の断層ラインにまたがります。驚異的な細部で生き返り、ジョン・カーマックの元の運命エンジンのスプライトや頂点から離れた世界ですが、各章では、DoomまたはDoom 2のマップの1つをモデルにした秘密の領域を特徴としています。痕跡器官。

それらに冒険することは、混乱した感情を促します。 ID Tech 6の旋回火山の美しさは蒸発し、忘れられたピクセルの厳しい静的なまぶしさに浸されます。壁は光沢を失います。影は刃に固執します。樽は泥だらけのサムプリントに平らになります。溶岩の流れは、ちらつきのモザイクに還元されます。最初はあなたのベッドの下に長い間行方不明の漫画本を見つけるのと同じくらい魅力的ですが、あなたはここで侵入者であり、元のDoom's Marineがあなたの中の豪華な3D銃であるSprint and Strafeのみが跳ね返ることができます(冒とく!) 1993年に戻ってきたという幻想を無作法に中断します。

これはまったく新しい運命であり、私たちはそれに感謝するべきであることがわかります。 IDの再起動が10年近くの気まぐれに陥って費やした場合、シングルプレイヤーはその争いと悲しみのすべての証拠をほとんど提供しません。これは、長年にわたって最も寛大で熱狂的なシューティングゲームキャンペーンの1つです。メトロイドプライム誤ったパーティションと元のゲームのキーカードを行うように。

建築の作品として、新しい運命には、その過ぎない前任者の繊細さが欠けています。マップは明らかにキルボックスに分かれており、しばしばスポーンの波を引き起こす悪魔の「ゴアの巣」の内臓(文字通り)を中心としています。彼らの可動部分と秘密のルートはそれほど驚くことではありません。また、NPCが動作している間、カリスマ欠損マルチプレイヤーである後部に向かってスカルキングする間、非常にまれにあなたを釘付けにすることを非常にめったに主張する鉛で取得した鉛のストーリーラインもあります。しかし、全体として、これはあなたが期待できるように復元プロジェクトに成功しています。これは、その遺産を大切にしているが、古いゲームにはその日があったことを理解しているリバイバルです。

リメイクされたクラシックマップは、新しいゲームの敵を備えています。確かに失われた魂。

再加工されたコントロールと、すべてのジャンルの中で、カプコンブランドの第三者のbrawlerを参照して、アーセナルへのアクセスをどのように構築するかを考えてみましょう。フリーホイールの波の戦いを中心にキャンペーンを手配する際に、IDは応答性と明確さが重要であることに気付いたので、2つの主要な武器をリアルタイムでのみ切り替えることができます。不名誉- アクションをスローモーションに急増させるラジアルメニューをスタイルします。取得すると、チェーンソーと伝説のBFGは四角いと三角形にマッピングされるため、常に致命的な近接攻撃またはスクリーンクリアリングスマートボムからの1つのカタルシスボタンプレス以上にこれ以上遠くになることはありません。チェーンソーはリソースツールとしても兼ねており、fall落した肉と弾薬の両方を彫ります。これは、新しいGlory Kill Finishersと手をつないで行きます。

熱が始まるとき、これらの能力とメカニズムは、デビル・メイ・クライからまっすぐになっている進歩と回避のリズムを作り出しますが、それはほとんど複雑ではありません。境界線の周りを走り回り、地形の巻き込みが低レベルの抵抗でクラッシュし、間隔で旋回して何かの腕を引き離すか、ロケットでアジャイルの少ない悪魔を叩くと、アイテムのドロップとジャンプパッドに導くことができます。より高い困難については、ブリンクマンシップがすべてです - あなたはその倒れたマンキューバスに栄光の殺害を着陸させ、近くの地獄の騎士があなたを踏む前にあなたの活力を補充できますか?一方、最大2つの銃を一度に手に持っていると、特定のシナリオでどの武器が互いに補完するかを検討することをお勧めします。たとえば、Chaingun Savagesは所有していた人間の塊ですが、MODの1つのロックを解除するまでスピンアップするのは遅いため、戦闘ショットガンとペアリングすることをお勧めします。

新しい武器mod(L2にマッピングされた)は、愚かなことに非常に満足しています - アサルトライフルのキュートでありながら殺人的な群れの群れであろうと、ガウスライフルの包囲モード。彼らの最も強力な特性のロックを解除すると、複雑さと挑戦の上層層が戦闘を貸します - キャンディーのようにキャンペーンの手を渡すだけでなく、キャンディーのようにキャンペーンのポイントを使うだけでなく、見事なより要求の厳しい基準を満たす必要があります。プラズマライフルの脳震盪の爆発。しかし、modsの本当の価値は、単にそれらを探す必要があるということです。

それぞれがロボットドローンのje然と守られた特性であり、その一部は各レベルを通るメインパスにホバリングしますが、ほとんどはクラニーに隠れています。それらをすべて取得するということは、可動式ベントパネル、インタラクティブな端子、歩道の上または下に視界がわずかに曲がるサイドパス、および登ることができるオブジェクトを裏切る緑色の光のフィッティングのために、永遠に目を離さないようにすることを意味します。賞に到達すると、Doomguyはドローンの爪からそれを引き裂き、適切な測定のために是正策を管理します。それは、ロールプレイングシューターからのアイデアのIDの採用についての、面白い特徴と残酷な冗談です。これはあなたの仲間から学ぶのではありません - それは彼らを強盗しています。

BFGの発射体は、何かにヒットするまで近くの何かをザップします - 最良の結果を得るには、地図上の敵を目指してください。

荒野に埋もれた宝物はMODSだけではありません。また、プレータースーツ、ディンキードゥームガイマリオネット、統計増幅ルーンを授与するチャレンジルーム、最大の健康、装甲または弾薬を上げるエネルギーオーブ、さらにエキゾチックでファンを楽しませるトリンクを授与する挑戦部屋、私が勝ちました。 tの腐敗。それぞれの環境は、一般的に幅が広いほど背が高く略奪されるように懇願するToyboxですが、美学はあなたの好奇心に巻き込まれないことがあります。 Doomは、PS4ファンをオーバードライブに送る可能性のある技術的な巨人ですが、照らされていない廊下は非常に多く、ベイを積み込んだり、胃が吹き飛ばされたりします。しかし、あなたが地獄に到達すると物事は拾い上げますが、その航行可能な小惑星畑と骨とオファルの景色を破壊しました。

IDのDOOMのDNAの芸術的なリエンジニアリングは、アンダーワールドの住人ほど明白ではありません。倒れた天使の一部はまっすぐな更新です - 失われた魂はまだカミカゼの爆撃機であり、特にプラットフォームのセクションでは厄介であり、カコデモンはまだ腹部の腹を立ててニヤリと笑う腫瘍です - しかし、ほとんどは再発明されていますが、一般的に垂直軸があります。心。インプはもはや遠くで悩まされているのではなく、レイアウトを横切って断ち切り、爪からぶら下がって火の玉を揺らし、背が向けられたときにあなたを急いで行きます。ピンキーは、カタコンベでは非常に悪いニュースであり、前頭火災に対して回復力があるが、柔らかくて海綿状の後部を備えたきしむ音を立てるラムです。

Hell Knights and Baronsは現在、地上ポンドの攻撃を行うことができるため、高さの利点を許可することは賢明ではありません。そういえば、gawkyで隙間のあるレヴナントは、ミサイル弾幕を解き放つために空に向かって昇格する可能性があります。アーチビルは今やテレポートし、ハロー4他の悪魔を思い起こさせることに加えて、プロメテアンの騎士。これらのクリーチャー品種の4つ以上を混ぜると、運命のあらゆるものに匹敵する銃撃戦があります。そして、ボスがいます。これは、元のゲームから新鮮な方向に概念を取ります。私はあなたをあなた自身の紹介をするためにあなたを残します。

マルチプレイヤーモードの少なくとも1つであるWarpathにも同じことが言えます。これは、丘をマップの周りを動かし、壁を傾けてチョークポイントを巡航している間に壁を動かして、エアロックの丘について知っていると思うことを吹き飛ばします。所持。丘のルートは明確にマークされているため、攻撃者の頭の中の最初の質問は、通常、それを追いかけるか、待つかどうかです。逆に、防御的なプレーは、常にゾーンに誰かを置くことになりますが、他の誰もが待ち伏せを恐れて距離を保ちます。それはあなたにレイアウトの用途と虐待を教える素晴らしい方法であり、マルチプレイヤーは本当に記憶に残る繁栄です。

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Warpathはさておき、提供はバニラチームのデスマッチ、客観的なキャプチャ、およびキルのバリエーションで構成され、魂がドッグタグの代わりにポイントを集めることを確認しました。フリーズタグは議論に値するものです。チームのデスマッチですが、武器は敵を完全に殺すのではなく、氷のブロックに変えます。冷凍プレイヤーは同志によって解凍することができます。これにより、唯一の生存者がチームを瀬戸際から戻したときに、多忙なクラッチの瞬間が生まれます。また、チップがダウンしているときにチャールストンをするような「友情」とは何も言わないので、彼らはまた、カバーとして扱われたり、避けたり、積極的に踊ったりすることができます。

これをすべてバックアップすることは、ロードアウトオプションのセット、時間制限のある特典です(リスレクトニング前にアクティブ化されます。チタンのバーンカード)と「パーソナライゼーション」機能は、Call of Dutyのたるんだボクサーから物理的に絞られていれば、これ以上風味がないことができませんでした。それは純粋で無礼な時流ジャンプであり、ゲームの残りの部分からありがたいことに隔離されています - マルチプレイヤーまたはDoomのSnapMapレベルエディターにアクセスしたい場合は、実際にすべてをリロードする必要があります。射撃がスポットオンであれば、リサイクルは許される可能性がありますが、銃はシングルプレイヤーの壮大なカウンターパートの貧しいいとこのように感じます。スプラッシュダメージは奇妙に悲惨であり、スコープが前面に押されます。よりエキサイティングな色合いで、キャンペーンの悪魔の1つに簡単に変えるマップのパワーアップがありますが、それは実際には栄光のストリーク報酬にすぎず、モードはそれを直接使用することはありません。

WARPATHを除いて、マルチプレイヤーは栄養失調の付属物であり、ジャンルDOOMの実在チャンピオンと特徴のためにグラフトします。しかし、それだけではキャンペーンの光沢を妨げるのに十分ではありません。主に、すべての再起動が愛と憎しみの両方の作品であることを理解しているのは人々の作品であり、クリエイターが主題の引っ張りと戦うのは人々の仕事だからです。 。悪魔を召喚し、立ち向かうだけでは十分ではありません。また、過去をその場所にしっかりと置くには、生き物を追い払わなければなりません。 2016年の運命は、1993年のクルプスの要件を要件に変えていませんでした - それは確かに魔術が必要です - しかし、IDはついにその重力から逃れることができました。