罰し、美しく作られた最も暗いダンジョンは、その最も高級なもので残酷です。
最初の数時間の間はかなり気分が良かった最も暗いダンジョン- とにかくコレクターに会うまで。ない良いもちろん良い。より具体的には、あなたは私がひどいと感じていたと言うことができます。しかし、あなたが最も暗いダンジョンでひどい気分になっているなら、あなたは実際にかなり気分が良いです。私の冒険パーティーのある人は狂犬病を持っていました、別の人は妄想になり、3人目はいくつかの縞模様のマゾヒズムであることが判明するものに向かって縁取られていました。それでも、私たちは4つか5つの部屋に参加していたので、何を期待していますか?狂犬病だけ?ちょっとしたマゾヒズム?何が問題なのですか?
私はコレクターを期待していませんでした:トレンチコートの中の背の高い仲間、彼の頭の周りに何らかのケージがあります。ちなみに、頭は剥がれた頭蓋骨であり、トレンチコートの下にありましたか?より多くの頭蓋骨。それでも、彼のHP:70/70を見るまで、これは大丈夫でした。それでもまだでしたかわいいさて、彼が私自身のチームの頭に合った頭を持って、彼が浮かぶ背骨タイプのものを召喚し始めるまで。 OH:theコレクタ。わかった。また:殺された。私たち全員。メガワイプ。
そして、ここにあります:コレクターはボスではありません。最も暗いダンジョンにはボスのまともなリストがあり、コレクターはその上にありません。これは、おそらくコレクターがボスになるために必要なものを持っていないためです。彼はカットをしません。頭蓋骨である彼の頭を持ったコレクターは、頭蓋骨でもある彼の体で、あまりにも合理的です。
抑圧的で、残酷で爽快な、最も暗いダンジョンは、私がしばらく見た中で最も美しくデザインされたゲームの1つです。そして、デザインの美しさは、芸術の方向と雰囲気から、アッシャーホラーコミックの家の斑点があり、重い並んでいるスタイリングに、このダンジョンダイビングのセミロギュアルを、メカニズムの最小のファセットに至るまで、どこにでもあります。飢erが一種のランダム化された税金である方法は、あなたがそれを期待していないときにあなたに押し付けられました、またはあなたが冒険をするときに絶えず減少する光があなたが出会うことなく出会いの間に息を止めることができないことを意味する方法はあなたがあなたがあなたと一緒に持ってくることを望んでいたトーチのいくつか。 (実際、それはそれよりもさらに美しいです:低光は危険を増加させますが、報酬を高め、トラブルに誘惑します。)細かい詳細のいくつかは、ゲームの早期アクセスの比較的長い呪文から来ていますが、それはすべてではありません。ロゴがクトゥルハイアンの触手を把握しているレッドフックスタジオは、悪意に珍しい贈り物を持っています。コレクターのように、あなたは一緒に生まれなければならない贈り物です。
そして、初期のアクセス開発のあらゆる段階で、最も暗いダンジョンがその野barさを意地悪で想像力に富んだことは事実ですが、それはその最も基本的な化身でさえ、かなり悪役です。古代の田舎の家はひどい秘密の上に座っています。下にある遺跡を探求し、4人のヒーローのワニのチームを宝物に奪ったり、恐ろしいtrapを湧き、垂れ下がった邪魔な本を読んだりすることがあなたの仕事です棚とカリカリのターンベースの戦いに従事します。
ひねりは、あなたのチームのメンタルヘルスが身体的健康と同じくらい重要であるということです - あなたが遭遇する邪魔な本は、正しい状況で、豚の腐食性の嘔吐よりも多くの損害を与えることができるということです。あなたが深byにとどまるほど、ストレスがあなたのヒーローを食べることが増え、それぞれの精神的な崩壊が予期せぬ行動をもたらします - たとえば、あなたが要求しなかった戦いのストライキやパス。苦しみに加えて、修飾子に相当する新しい癖を時々拾い上げます。実際には、特定の敵の種類、たとえば、光が低すぎると着陸できないことに弱さを与えます。
これらすべてがなくても、戦いはあなたに考えるのに十分なことを与えます。異常に想像力豊かなクラスを受け取ります - オカルティスト、ハンセン病患者、ジキルとハイドのフォームを彼の友人に非常に不便に変えることができる憎悪 - 彼らはそれぞれ独自の攻撃と特典をもたらし、それぞれがあなたが特定の要因を考慮する必要があることを保証しますヒーローがあなたのヒーローの列のどこに立っているか、そして敵の列のどの位置が攻撃できるかを好みます。敵の倒れた体を服用してください(それらを除去することで攻撃を無駄にするまで)、閉塞を作成し、時には壊滅的な蘇生を可能にします。言い換えれば、配置は非常に重要であり、あなたのお気に入りの突進が、たとえば、パックを少し再シャッフルしたり、最後に残していた後ろの弱い悪役がパックを再シャッフルすることに気付いたら、本当の戦術が作用します。多くのダメージを与えますが、できるチームをアラインメントから外し、隙間がまったく攻撃できないようにします。
それに加えて、そして出血と枯病の上に、効率的に対処しない限り、あなたのヒーローが健康のターンバイターンバイターンを剥奪することに加えて - それ、ストレスシステムがあり、個人的な大変動がヒーローを瀬戸際に送るまで、あらゆる不幸とトーチのすべての調和とともにゆっくりと構築されます。彼らは瀬戸際で何を見つけますか?時にはマゾヒズム、妄想、または利己主義、それぞれが独自の罰則を科します。時にはもっと高潔なもの:彼らは機会に立ち上がって勇気づけられます。しかし、それほど頻繁ではありません。しばらくすると、略奪品を含む可能性のあるゲームの宝箱を開く危険を冒さないか、病気やより悪いものが含まれている可能性があるため、リスクを冒すことを選択しません。 (HP Lovecraftがゲームデザイナーであり親であり、午後に公園で午後を過ごして、子供が口を拾って口を入れる可能性が高いことを明らかにした場合、彼は最も暗いダンジョンを考えていたかもしれません。)
ストレスとその苦しみは、物事の戦略的側面をもたらします。 2Dの問題であるダンジョンに飛び込むこと、廊下と部屋の間に彼らの恐怖とtrapが分かれ、手続き的にスクランブルされ、さまざまなエリアに刻まれ、少数の繰り返しクエストタイプに刻まれ、ハムレットに戻ります。ここでは、stagecoachから新しいヒーローを収集し、統計ブーストのために装備できる装身具を購入して取引し、レベルアップスキルやアーマーや新しい攻撃のロックを解除するなど、他の標準的なRPGをたくさん行うことができます。しかし、ヒーロー、教会、またはバーでヒーローを扱い、ミッションのためにそれらをロックすることもできます - 多くの場合、かなりのコストで - 少しギャンブル、または少し鞭毛が彼らのストレスを下げることを期待しています。または、それらをサニタリウムに詰めて、彼らが最後に冒険したときに拾った癖や病気のいくつかを取り除くことができます。
これらの単純な選択は、あるヒーローがギャンブル以外に何もできないのを見るかもしれないねじれを介して活気づけられましたが、別のヒーローが病気を落ち着かせるために飲まなければならないのは、パーマデスと一緒に来て、必然的に何かをチャンスに残すキャラクターの名簿を持っていますあなたはそれぞれ独自の癖を持って、あなたが解決するための魅力的な人事問題を生み出します。オカルト主義者や別の種類のヒーラーなしで暗闇に挑戦するのは非常識ですが、あなたが最後に冒険したとき、あなたのオカルト主義者狂ったその結果、ターンのために出ています。それを補うために憎むべきでタンキングするのはどうですか?しかし、あなたの宗教的なヒーローは絶対に彼とパーティーをしません。同上、ハンセン病患者だと思います。同様に、長いミッションには一晩のキャンプが必要であり、その間に特定のヒーロースキルが癒されるかバフが始まります。しかし、あなたの最高のヒーローがラメキャンプスキルを持っているとしたらどうでしょうか?それでは何?
これは単なる始まりです。これらは、本当に驚くべきスピードであなたを元に戻すことができるベテランのクエストに達するずっと前に遭遇する問題です。最も暗いダンジョンは、最高の種類の複雑さを提供していると思います。一握りの武装解除されたシンプルなシステムが、あなたの野望、強迫、恐怖を縄に飾ります。最後に1つの例を取ります:ヒーローを癒し、町をアップグレードするために金やその他のリソースが必要ですが、trapは略奪が危険であることを意味します。しかし、あなたのヒーローは助けが必要になるので、略奪していません。彼らが略奪によって拾ったかもしれないこれらすべての心理的問題を手伝ってください。
これにもかかわらず、最も暗いダンジョンは簡単にデザインの冷たい運動になることができました。ありがたいことに、そのプレゼンテーション、その暗い機知、そしてグロットとえらと汚れへの愛は、それを本当に特別な何かの領域に高めます。 2Dアートは、これらのくすんで崩壊しつつある骨を導く頑丈で、傷ついた、そして中空の目のある男性と女性に関しては、素晴らしく驚くべきことです。英雄的な突進と悲惨なしがみ。ボスは戦術に残酷であるため、肉体に嫌なものであり、何よりもナレーター、ock笑、弱体化し、あなたを自信過剰に誘い、それからあなたを輝かしい華やかな言語であなたをbeりますページにスクラッチします。ナレーターは、最終的にここでの混oticとした要素であり、公正なゲームを不公平なゲームに変える要素であることを思い出させてくれます。したがって、結果を享受する必要があります。
Lovecraftを検討してください。いいえ、狂ったように輝く電球が惨めな顔が見える前にあなたを誘うことで、深い深さの悪夢のような釣り人を考えてみてください。小さな溶けた目、残酷なアンダーバイト、そして髪ではなく髪の毛、歯。これは、魚の人々が現れる前でさえ、最も暗いダンジョンであり、出血によって厄介なことに悩まされていません。これは、あなたが目をそらさないことを意味する、恐ろしいゲームであり、疲れ果てたり、ひどくひどい場所で起こっているひどいことのゲームです。言い換えれば、それはただ素敵です。