これまで以上に親しみやすいStellarisは、プレイする必要があるパラドックスグランド戦略ゲームです。
しばらくの間、スペースは静かです。 Paradoxの他の壮大な戦略ゲームとは異なり、Stellarisは最初からすべてを伝えません。まだ準備ができていません。あなたが少しロマンチックなスペースであるなら、あなたは大きな広がりを見て、暗闇の中で何かが起こっているという感覚を得るかもしれません。確かにそうでなければなりませんか?しかし、今のところ、あなたの懸念はそれよりもはるかに小さくなっています。遠い世界を植民地化したり、エイリアンの人種を征服することについて考える前に、まず独自の太陽系を理解する必要があります。科学者を自分の船に乗せて科学者を送り、各惑星をスキャンし、研究に役立つものがあるかどうかを判断するのに時間がかかります。あなたがそれをしている間、あなたはあなたの故郷の惑星のインフラストラクチャの改善を考えたり、生産されている食品の量を増やすために何らかの影響力を費やすことを考えたいかもしれません。これが非常に初期のゲームの展開方法です。あなたは銀河の大国ではなく、当面ではありません。あなたは単一の惑星であり、宇宙飛行をしているだけです。
それでも、ゲームを不浸透させて、小さな文明がゆっくりと外側に到達するのを見るたびに、同じことをしている他の帝国(大小)について考えるのは謙虚です。あなたは彼らがどこにいるのか、彼らがどのように見えるのか、彼らが信じているものを知ることはできませんが、彼らは存在し、最終的にあなたは彼らに会うでしょう。私は必然性の感覚が大好きです。このスタジオの他のゲームと比較して、この追加により、探索に重点が置かれていると、Stellarisにとって非常に便利なこともいくつかあります。スモールを開始すると、プレイヤーが行くときにフィード情報をプレイヤーにドリップする機会が得られ、そのゲームを始めることに伴うその圧倒的な瞬間を避けることができます十字軍王2、またはEuropa Universalis4。あなたはまだ彼らに会っていないので、あなたの隣人の軍事的強さを評価するために30分を費やす必要はありません。これにより、はるかに簡単に紹介されます。
未知のものに挑戦するというこのアイデアは、最初の接触が非常に重要であると感じることも保証します。そして、それはそうではありませんか?! Stellarisでは、その単一の瞬間がすべてを変えます。この時点まで、あなたはほんの一握りの太陽系の間で失望しており、派手なように聞こえる技術を研究し、おそらくあなたの軍隊を少し拡大するかもしれません。それは正しいことのように感じるからです。さて、最後に、あなたには自分自身を比較する人がいます。これは巨大です!彼らはすでに3つの惑星をどのように植民地化してきましたか、あなたは尋ねるかもしれません。あなたはそれをしていたはずですか?あなたはすでに銀河の曲線の後ろにいますか?あなたのゲームの残りの部分は、時にはうらやましく、他の帝国と自分自身を比較することを伴います。素朴さの短い窓は終わりました。
私の最初の接触は、ジュマールと呼ばれる軟体動物の異星人種族とのものでした。彼らは私自身の人口よりもかなり多くの目を持っていましたが、それは懸念されていましたが、それよりも悪いことですが、彼らは私たちをあまり好きではありませんでした。実際、彼らはドジョーマではない人種が特に好きではなく、個人の自由に対する私たちの見解にも夢中ではありませんでした。正直に言うと、素晴らしいスタートではありません。 Stellarisのすべての帝国は、あなた自身のものを除いて、プレームドのリストから選択できますが、完全にカスタマイズされていますが、手続き的に生成されます。残念ながら、この場合、jjomarsは私を憎むように手続き的に生成されていました。
あなたが遭遇する帝国がある程度理にかなっていることを保証するために、いくつかのルールがあります。特定の特性は、奇妙な並置を避けるために、特定の政府の種類に関連付けられています。その結果、あなたが遭遇するこれらのエイリアンの人種は、種/政府/信念の組み合わせの巨大なプールから来たにもかかわらず、手作りされたと感じます。私はまた、Stellarisが使用している2語の説明の大ファンでもあります。多くの異なる政府タイプをプレイヤーに伝えます。「軍事独裁」のような退屈なものから、「啓発された君主制」や「プロートクラテスのoligarchy」のようなはるかにエキサイティングな言葉に至るまで。
宇宙人種差別主義者の帝国と隣人を見つけることについての有用なことの1つは、可能性があるということです。数十年にわたる平和的な拡大の後、私は他の多くの帝国と国境を描きました。そのうちの1つは、私自身と同じ原則の多くを共有していました。イガリアンの主権は民主的なユートピア(良い!)であり、彼らは自分自身を個人主義者(良い!)と考えていました。彼らはまた、服を着ているアリタンのように見えましたが、私は本当に興味がありました。制作における明らかな同盟。
Stellarisで戦争が宣言されると、それはしばしば大きな決定的な戦いに帰着するようです。 FTLテクノロジーの好ましい方法(ワープ、ハイパースペース、またはワームホール)に応じて、艦隊が敵を追い越すことができることがわかりますが、たとえば、たとえば、ヴァッサルをヴァッサルにして、艦隊を奪わなければなりません。
Paradoxの他の壮大な戦略ゲームと同様に、戦闘は主に準備に帰着します。各艦隊には軍事的価値が表示されます。つまり、戦闘でどのように運賃を築くかを知る必要があります。私の経験では、相手よりも多くの数を確保することが常に鍵です。選択した研究パスに応じて、新しい船のデザイン、武器、シールド、その他のビットとピースのロックを解除できます。次に、かなり初歩的な船舶ビルダーを使用して、艦隊に統合したいデザインをまとめます。これの大部分は、既存の船のアップグレードを含め、自動化できます。これは救済です。
戦い自体は、プレイヤーにとってかなり受動的な出来事になります。ターゲットを選択して退却する順序を与える以外に、エンゲージメント自体で起こっていることに対するあなたの影響はかなり最小限です。ありがたいことに - これはパラドックスにとって最初のものです - 彼らは見るのが本当に楽しいです。 2つの大きな艦隊の衝突を目撃すると、レーザーの火と爆発の狂乱になり、巨大な(高価!)船がリアルタイムで引き裂かれます。私たちはそれをこれまでに持っていたことがなく、それはたくさん追加します。艦隊を失うことは、数字が枯渇するのを見るほど簡単ではありません。それは猛烈な色と騒音です。いくつかの基本的なカメラコントロールさえあり、視聴する希望の角度を見つけることができます。パラドックス、あなたは私たちを台無しにしています!
おそらく、Stellarisが管理する最も印象的なことは、プレーヤーを抑え続ける方法です。私がプレイしたほとんどの壮大な戦略または4倍のゲームでは、初期のゲームは常にハイライトです。あなたの家族/国/帝国が特定のサイズに成長すると、あなたは止められなくなります。ゲームは本質的にこの段階で終わります。あなたが念頭に置いている勝利の条件に向かってあなたの道を蒸しロールします。 Stellarisはこれをはるかに困難にします。
私たちは、あなたが他の帝国を個別に探求してやり取りする初期のゲームについて話しましたが、後でこれはより大きなものに道を譲ります。あなたが非常に攻撃的で孤立したキャンペーンを追求していない限り、あなたは同盟が不可欠であることがわかることがわかります。私がイガリアンの主権と形成した関係は、私が銀河の規模で競争力を維持することができた理由でした。ゲーム中期に近づくと、最強の帝国の多くが志を同じくする同盟国とチームを組み始めたことがわかります。
これらの強力な提携は、最終的に連合に道を譲り、複数の帝国が単一のエンティティとして活動することを可能にします。大統領が定期的に選出され、彼らがあなたの帝国から来たら、あなたはそのような重要な立場になります - 彼らの最高のテクノロジーを使用してグループ全体と船を建設する外交政策を決定します。ゲーム中期はすべて連邦に関するものです。
銀河で最も強力な連邦を制御できたとしても、ステラリスはまだ快適に座ることができず、試合後の大惨事の可能性を紹介する準備ができていません。通常、曖昧な研究の結果、これらのイベントは、キャンペーンに数十時間行った後でも、プレイヤーがすべてを失う最終的な機会の1つを提供します。私のお気に入りの例は、AI Revoltです。これは、銀河全体の合成が以前の支配者をオンにしているのを見ています。おそらく、あなたはロボットの労働力から恩恵を受けたのでしょうか、あるいはあなたはリモート責任さえしていないかもしれません。それは問題ではありません。あなたは今、単一の銀河全体の派ionに反対しており、すべてがバラバラになる可能性があります。最後に、ゲーム後期が重要です。
多くの点で、私がプレイしたステラリスは、サポートを改造するための出発点であり、今後何年も続くDLC計画です。しかし、それはなんと出発点でしょう!歴史的な正確さの束縛を残すことで、パラドックスは非常に多くの新しいアイデアで遊ぶことができましたが、どういうわけか、そうしている間、彼らはそもそもプレーを始めるのは完全に恐ろしいことではない壮大な戦略ゲームを作成しました。あなたがこの信じられないほどのジャンルにつま先を浸したいと思ったことがありますが、パラドックスの他のものが少し威圧的であることがわかったなら、これは演奏するものです。あなたが彼らの他のものを楽しんでいるなら、これはさらに良いです。