Arkaneは、ほぼすべての方法ですでに並外れた不名誉をより良くすることができ、オープンエンドのデザインの傑作を作成します。
みんなを救いたかった不名誉な2。死からだけでなく - 最初の25時間のプレイスルーの間に、私は実際に、できるだけ多くの人々を直立させようとしましたが、それ自体から。革新的な色の顔色とコミカルに特大の手に加えて、強い人、貴族、詐欺師、貧困者が共通のものを持っているなら、それはどれもredいを超えていないということです。ゲームの各悪役は、いくつかの適切な美徳の火花を抱いています。これは、窓箱から盗聴したり、ルートや危険についてのヒントのために日記からライフリングをしている間に検出する可能性のあるとんでもない光を抱いています。それらはすべて二度目のチャンスに値し、ほんの一握りのケースでは、あなたは彼らにそのチャンスを与えることができます。提供する、つまり、あなたは忍耐強く注意深く、ゲームのより壮観で腐食性の能力のサイレンの歌に抵抗することを提供します。
スクワロールの中で希望を集めることは、私にとって、ダンウォールの政府の席から、プロローグレベルでは無作法に倒れている島の帝国の背中のコントロールと同じくらい、不名誉な2のポイントです。エミリー・カルドウィンとしてプレイすることを選択したかどうか、宣伝された皇后、または彼女のグリズルド・コルボ・アッタノ神父の中で、カルナカにボートを降りるときに最初に見るものの中で、血の川であり、ドックフロントに沿って身体に沿って道を燃やします屠殺されたクジラの。それは恐ろしい光景ですが、一歩近づくと、あなたは貴重な何かを発見します。
同様に、一目で、後の章で裁判所を開催する外国人嫌いの監督を軽spするかもしれませんが、彼らの要塞に忍び込みます - おそらくその地域の定期的な砂嵐をカバーとして使用して - あなたは彼らにどれだけ暖かくなるかに驚くかもしれません。熱狂的な熱狂者のバンドまたは失われた魂の軍隊で、抑圧的な信条の心強い鉄にしがみついていますか?ここの重要な小道具は、オリジナルのアーティファクトであるダンウォールの中心です。不名誉それはあなたの周りの人々についての憂鬱な洞察をささやきます(あなたの同盟国を含む、全員が自分自身の悪魔を持っていることを持っています)。それは同じように説得力があり、吐き気を催すように、相変わらずバックストーリーを提供する手段ですが、その力は心の起源の問題に直接答えるプロットによって薄められています。
道徳的な曖昧さは、もちろん、彼らのストーリーテリングの洗練に誇りを持っているゲームのおなじみの試金石です。しかし、偶発的な執筆とロケーションデザインの微妙さは、2の宇宙を不名誉に設定しているのは、このすべてがあなたの自由にツールを形作り、色付けする方法です。ゲームの2つのリードは、サムフィッシャーの静脈における侵入者と暗殺者だけではなく、テーブルの下から追い出されてクロロホルムのフラスコを投げつけたり、トラップでパトロールルートをごみにしたりします。それぞれが腐敗または救いのエージェントになるように設計されており、地域の中心に向かってその方法を食べ、カオスにさらに突入するか、回復への道に静かに設定するバイラルエンティティです。
ゲームの超自然的な力の多くは、遊びの道具と同じくらい社会的または政治的な比phorです。エミリーのドミノスペルは、特定の範囲内の最大4人のキャラクターの運命をリンクして野avな詩的な正義の機会を生み出します。たとえば、あなたが彼を使用している間にあなたに不注意なスイングをすることで、ガードが間接的に自殺するように手配することができます人間の盾としての友達。
1つの価格で4つの頭皮を袋に入れる機会は、ランクやステーションの問題をどのように回避するかについてのこの能力が大好きです。たとえば、十分に保護された大物を排除するかもしれません。たとえば、彼の運命を料理人の運命につなぎ、隣の部屋のストーブの上で働いています。便利なバイスタンダーが利用できない場合、エミリーはドッペルゲンガーを召喚し、ドミノをターゲットに迎え、同じ見返りのためにクローンを暗殺することもできます。または、彼女の犠牲者が魅了されている間、すべての出入り口にエーテルから催眠術を想起させ、すべての出入り口に落とす春の浸漬トラップを落とします。
エミリーがステージマネージャーのようなものであり、人々を竹で覆い、互いに反対する場合、コルボは、あるNPCから別のNPCに伝染するフリーローミング感染のようなものです。不名誉なように、彼は人間や動物(今日では昆虫や死体を含む)を所有して検出を逃れ、ネズミの群れを召喚して気を散らしたり圧倒したり、乱闘のオッズを微調整するために時間自体を止めることができます。能力のリサイクルは最初は不快です - あなたは間違いなくエミリーのストーリーの側面を最初に試してみたいと思うでしょう - しかし、不名誉な2では力がはるかに順応性があるので、馴染みのある能力でさえ時間の経過とともに形を曲げることができます。
たとえば、Corvoの有名なBlink Teleportを壊すことなくガラスを通り抜けるか、Pied Pied PiperのTodd McFarlane Rebootのように、背中に2人のげっ歯類のホストと一緒に歩き回るために、群れをむさぼり食うことなくガラスを通り抜けることができます。エミリーのスペルブックも同様にカスタマイズ可能です。彼女のまばたきと同等のファーリーチは、影を残さずに机からアイテムを奪うか、アラームを上げる前にセントリーを剣のポイントに引っ張るかどうかにかかわらず、ScorpionのHarpoonラインの上品なバージョンにアップグレードできます。
オリジナルの骨チャームシステムもオーバーホールされています。これで、世界で得られる魅力を解体することによって学習されるクジラの骨の塊と受動的な特性を組み合わせて、独自の骨魅力を作成できます。この能力を高めることができます。そして、楽しく圧倒されたサポートの装身具を組み立てることが可能です。たとえば、誰かを窒息させ、上から殺したときにマナを回復し、適切な尺度のために落下ダメージを減らすときにあなたを見えないようにする魅力です。別の能力セットの魅力、代替キャラクターの対話、ストーリーの結果に加えて、再生するのは寛大なインセンティブですが、収集品の本当の魅力は、それらが見回す理由です。
この点で多くの励ましが必要ではありません。不名誉な2の9のマルチエリアのミッションのピックは、プレビューとウォークスルーで頻繁にフィーチャーされていることによってやや甘やかされている2つであることを発見するために少し収縮しました。 、4本腕のロボットガード、およびアラミススティルトンの不動産である量子放射帯ゾーンで、過去と現在の間をシフトするために神秘的な時計を使用します。しかし、これらは3回目または4回目の訪問でもレベルデザインの勝利のままです。
時計仕掛けの邸宅の天才は、彼自身の心が大きく書かれているタフィーの鼻の発明家であるジンドッシュ自身です。テスラコイル。ミッションの楽しみの一部は、彼の創造の壁の後ろに到達するときに敵対者の態度の亀裂を聞くことです。
一方、スティルトンのレベルは事実上2つに1つです。不動産の過去の化身は、警備員が多数あり、家具はほとんど無傷の堂々とした広々とした山です。一方、現在のバージョンは、ティフ3のシェールブリッジクレードルのイメージで、リードンに悩まされている泥棒3のシェールブリッジクレードルのイメージの疫病のほぼデザートされた破滅です。メトロノームのティック。ゲームの最高のパズルのいくつかはここにあります。特定の決定には時代の間を引き継ぐ結果があり、ミッションの期間のために他の超常現象の能力を取り除く決定は、デッキの十分に判断されたクリアです - それはあなたを強制します魔法の忍者として15時間ほどの間違いを回避した後、回避の基本的な芸術を再発見します。
他の章はそれほど特徴的でも焦点もありませんが、すべての署名要素があります - 2つのNPC派ionsによって争われる隔離ゾーンで、それぞれが他の派と味方した場合、トリッキーなドアパズルを手伝う準備ができています。そして、超常現象の能力があなた自身に匹敵する酸の舌の魔女、ルーシュによってオーバーランする剥製博物館。レイアウトは、たとえばHitman 2016の基準では巨大ではなく、AIキャラクターや劇的なドラマチックなスキットで忙しくもありませんが、元のゲームよりもはるかに大きく、隠されたルート、トラップ、宝物が詰め込まれています。
彼らはまた、あなたがゲームで見つける最も逮捕されている小さな部屋のデザインのいくつかの本拠地です - 同等のインテリア家に帰った彼らがレベルのパラメーターを超えた宇宙についてどれだけ提案するかという点でのマップ。最近見捨てられた衣装、ベッドクロスに散らばった親relativeへの急いで手紙があり、貴重品はクッションの下に忘れられています。タトゥーアーティストのスタジオがあり、華やかなプリントが散らばっています。 Bloodflyの侵入に落ちた原因があります(あなたが遭遇するこれらのうち正確な数は、あなたが流出するゴアの量に依存します) - crash落したmet石のように角で輝く巣箱は、血の心を変える効果に屈した不幸な人によって擁護されました毒。これらのスペースを調査することには常に多くの報酬がありません - いくつかのコインとゼリーのウナギの缶など - しかし、あなたは常に伝えるべき話を持っています。
不名誉な2つの場所でつまずいた。包括的なプロットは、復venと自己発見の比較的歩行者の物語ですが、脚本は頻繁にインスピレーションを受けていますが、「私たちは良いワインの海を飲み、ゆでたフクロウとしてきつく滞在する」という行は、本当に頻繁に発声する必要があります。魔術の魅力は、有限のマナバーの戻りによって少し酸っぱくなります - バーが充電する各呪文を唱えた後、恵み期間がありますが、あなたが望むなら、あなたの在庫を補充し続ける必要があります。より長いコンボをまとめます。もちろん、それはバランスのためですが、他の場所に展示されている賢さを考えると、アーケインはジュースが継続的に自分自身を低く見つけるという欲求不満を避ける妥協をハッシュアウトすることができると確信しています。
しかし、これらは、シャッターを通して華やかなものや恐ろしいものを見た2番目のものを却下し、魔女がテーブルマナーを争ったり、暴君の記憶を覗き込んで、昔々ミュージシャンの作り方。私は、輝かしいugさ、美味しくアンダーハンドの能力、浸透ベクターでお粗末な地図、そしてあらゆるシナリオを生き残るための多数の方法を期待して、ゲームに入りました。私はそのすべてを見つけましたが、私は途中で出会った人々をあまり気にすることを期待していませんでした。