RockSteadyは、PSVRで発売する最高のゲームの1つで、その評判をそのままにしています。
簡単なGoogle検索バットマン:アーカムVR1つの根本的な意見が発生します。短すぎます。 Dark Knightの仮想現実バージョンのRockSteadyが1時間しか時間をかけてクロックインしているのに対し、そのような思考プロセスは重要な事実を見落としています。バットマンの靴の5分は、他の人の人生全体の100倍です。私はその取引を鼓動で作ります。
ありがたいことに、アーカムVRが存在し、アーカムVRが最も素晴らしい経験であるため、私はもうする必要はありません。このような技術の魅力は、これまでに不可能な環境内にあなたを配置する能力であり、これはまさにあなたがやることです。あなたはバットマンです。今行って、バットマンがしていることをしてください。それがアピールしない場合、あなたは最初からゲームのターゲットオーディエンスではありませんでした。当然。
しかし、ここにあるのは本当に特別なものであり、長さの告発をほとんど無関係にします。ウェインマナーに座っている瞬間から、アルフレッドが遠くに響き渡っているというおなじみの声で、アドレナリンのわずかなラッシュを感じないために内部で死んでいる必要があります。これは、信頼できる執事がゴッサム市の潜在的な問題をあなたに知らせると、激化します。私たちは皆、それが何を意味するのか知っています...
ブルース・ウェインのピアノにメモを張って、バットケーブの範囲にゆっくりと降りることは、ビデオゲームでこれまでに行った中で最高のことの1つだと本当に思います。確かに私は帽子をかぶった十字軍に少し恋をしていますが、それは非常によくデザインされています - そして技術は非常に印象的です - あなたの不信を一時停止して、「まあ、あなたは何を知っていますか?私はバットマンです!」それはあなたが実際に手を伸ばしてその有名なカウルをあなたの頭に置かなければならないまで上昇し続ける急増です。それからそれを忘れてください。おそらく行く必要があります。
明らかに、これらの瞬間は、あなたがそのような方法を感じるように設計されています。それはロックステディの緊張を構築する方法です。 Arkham VRが実際に何をしているのかを理解すると、結果はまだ話す価値があります。
これは、あなたが子供の頃から望んでいたバットマンシミュレーターではありません。動きは、ミニチュアハブエリア内の特定のポイントに制限されており、あなたは自分ができることについて完全にゲームの慈悲にいます。各シナリオは、それがどのように意図されているかを展開し、適切なときにブランクを埋めます。しかし、実行は非常に高い水準であるため、ブルースウェインのナイトライフがどのようなものであるかを本当に理解できます。
これに加えて、RockSteadyは、これをゲームで見たDCキャラクターの最も多くのテイクの1つにするという非常に大胆な決定を下しました。暗い言葉を再定義すると、終わりのクレジットがロールする前にいくつかの本当に恐ろしい啓示があり、このようなスーパーヒーローが世界が見ることができるようにむき出しになっています。
その最後の瞬間は特に悲惨です。バットマンの敵が知られているすべてのトリックを活用して、私は誰もが恐怖のわずかなヒントさえもそれを通して座ることができるように拒否します。雰囲気は非現実的であり、1つのコウモリのようなライフスタイルがすべて桃やクリームではないことは非常に明確にされています。それにも直面しましょう。それは、ドレスアップをするとき、私たちが自分自身のために作成する夢ではありません。そこでは、エンパワーメントと支配に焦点を当てています。そのロックステーディはそのようなアイデアを取り入れて、それを頭にひっくり返したのは素晴らしいことであり、VRのおかげです。
これの大きな理由は、開発者がバットマンが誰と何であるかをよく理解していることです。これは、アーカムVRの静かな瞬間にも表されているという事実です。たとえば、そのような創造物は、ゴッサムの上に立っていて、逃げ出している「世界最大の探偵」がなければどうでしょうか?それは悲劇になるでしょうが、ここではそれは正面と中心です。
ゴッサム自体も素敵に見えます。 VRがそれを正しく理解したときに作成された没入感を説明するのは難しく、そのような方法で提示された長年にわたって非常によく文書化されている都市を持つことは、まったく素晴らしいことです。あなたは、あなたをさらに引きずり込むだけで、認識可能な名前とランドマークに気付くでしょう。そして、そのような努力が入っていることは関係者全員にとっての証です。
しかし、もちろん、はい、アーカムVRが特に長くは続かないという事実に戻ることは公平です。その構造も考えると、各セグメントは毎回同じように再生されます - ここには多くのリプレイ値はありませんが、いくつかあります。
終わりに到達すると、リドラーが戻ってきて、前述のハブの周りに彼の今では有名なトロフィーを散らします。これらは以前と同じパターンを繰り返しますが、それはあなたに戻って二度目の見方をする理由を与えます。優れた景色に気付く機会は別として、これらのいくつかをつかむ方法を理解するのは難しいです - 挑戦は容易ではありません。あなたが必要もう一度それを通過する言い訳、これは他のことと同じくらい良いです。
Arkham VRは、この段階で非常に多くのゲームが存在する「Tech Demo」カテゴリに投入される可能性があり、それは完全な害とはなりません。それは何よりも経験です。しかし、同時に、それはこれが何であるかを理解したり評価したりすることができません。多くの人々が何年も渇望してきたかゆみを満たす見事に作成された概念です。
これがPSVRの未来である場合 - 議論の余地のある実行時間があっても - 私にサインアップしてください。それは素晴らしいです。