欠陥のあるモダンな古典的な修正の改善のサイコロの再起動は、古い問題をすべて独自のものに導入します。
あなたがこれを聞いたことがあると思うなら、私を止めてください。ミラーのエッジ触媒a敬の念を起こさせる瞬間が可能な高い野心のゲームであり、一連の疑わしいデザインの決定といくつかの本当に凶悪な戦闘によって頻繁に取り消されることが多いゲームです。それはまるで、非常に愛されているが欠陥のある2008年のオリジナルに戻る際に、2つの部分で2つの部分で洗い流された2つの部分を求めて、いくつかの新しい、さらに大きな問題を紹介するオリジナルのレシピに少し近づきすぎることを選択したようです。この問題を抱えたオープンワールドの再起動における独自のすべて。
この新しいために多くの変化がありました鏡の端、しかし、いくつかのことは同じままです。 Faith Connorsはまだ半分の時期のストーリーを求めてゲームの素晴らしいキャラクターデザインの1つであり続けています。今回は、Catalystの厄介なスクリプトであるため、拘留センターから新鮮なランナーです。シリーズの将来のゲームの起源の物語に不器用に終わるもので、街のスカイラインをストーキングするランナーのネットワークがあります。彼らが通過するかどうかは、おそらく触媒の成功に依存している可能性が高く、オリジナルにまだスロールになっていない人に自分自身を愛することはほとんどありません。
信仰自身は同じままであり、鏡のエッジ触媒が真に舞い上がる一人称のプラットフォームを推進する艦隊足の運動能力のアバターです。触媒は、2008年の鏡の端に基づいて頻繁に注目に値するものを作成します。世界に囲まれたストーリーミッション内のセットピースは、プレイヤーをめまいの高さに向けて押し進め、壁の運営の信仰の語彙で見事に定型化された環境を解読します。ジャンプとマントリング。勢いが遅くなり、ある時点から別のポイントへと到達する方法を考え出すオフィスビルのふもとにある瞬間があります。 1つのおいしい全体を作成するための軽い困惑の感覚。
触媒がスタイルと滑らかな垂直性の感覚を組み合わせて、ユニークなエキサイティングなものを作成する瞬間もあります。街の高さの上のヘリコプターで盗まれた乗り心地、または悪名高いハイワイヤーのウォーカーフィリッププチへの最近のうなずきが、狭いロープの上にある建物の間をひきつり、下の深byをじっと見つめています。ミラーの端の続編から期待できたのはそれだけで、元の作品を作ったものを倍増させ、ダッシュをより多くのスペクタクルで提供します。
動きの感覚は、もう一度、スプリントのピークに達するとカメラの重い揺れによって語られ、信仰の足の裏がコンクリートで柔らかく踏み込んでいる輝かしいサウンドデザイン、彼女の風のwhiのwhiを柔らかく踏みます彼女が空中を通り抜けると耳は、彼女が着陸するときに砂利のヤシの刺すようなスナップを通り抜けます。要するに、動きは御treat走ですが、それはすべて動くのがどこにも興味深いものではないという問題によってアンダーカットされていますに。
権利により、Catalystのホストを演じるGlass Cityはショーのスターでなければなりませんが、代わりにデザインによってキャラクターレスであり、あなたが反対するパントマイム企業によって不可能な光沢に滑らかにされています。それはまっすぐな角度と匿名性のモダニズムの悪夢であり、ル・コルビュジエが積極的に狂ったように夢を見たように都市です。残念ながら、それは2番目の弦の空港のすべての魅力と性格を持っています。そこでは、当たり障りのないスペースが忘れられない、目立たない全体で互いに融合しています。
オープンワールドデザインの一部として、Mirror's Edge Catalystは完全に平らになります。街は後付けのように感じ、中途半端なアイデアとゆっくりと適切なシステムに満ちた厄介なフィット感を生み出します。簡単な速い旅行のためにロック解除される安全な家があります。都市の法執行機関の光景から逃れなければならない指名手配システムがありますが、それはあいまいでうるさいです。サイドミッションがありますが、それらはしばしば都市を越えて単に繰り返しのレースですが、無意識の、意味のない収集品は自由に散らばっています。一方、それらの収集品はほとんど価値がないと感じています - パネルから盗まれたセキュリティチップはXPを上げてはいませんが、街の周りに浮かぶ金色のオーブは、意味のある進行感に結びついた場合、取り締まりにうなずくように感じます。機能の魂のないチェックリストです。
一方、信仰は、現代のビデオゲームの主人公に期待されること以外の理由で、XP燃料システムの後ろに彼女の能力の多くをロックしています。サイコロの心が完全にはないと感じることができます。彼女の能力の多くは、オフからロック解除されており、プレイのほんの数時間以内に利用可能な激しい転倒を和らげるのに役立つフォワードロールのような動きがあります。これらはすべて、そもそもシステムがそこにある理由を疑問視させます。
これは、元の鏡の端の問題に対する奇妙な答えです。このゲームは、コアの輝きを濁らせるだけの戦闘の賦課によって独創性があいまいになったゲームです。その特定の問題に対するサイコロの解決策は、やや悲劇的に、触媒の唯一の最大の失敗になります。オリジナルのガンプレイを避けようとする高貴な試みで、Catalystは銃器を完全に放棄し、代わりにフリーフォームの一人称近接システムを選択します。残念ながら、それは概念と実行のポイントで壊れているシステムです。
理論的には、Mirror's Edge Catalystの戦闘は、ゲームの中心にあるのと同じ勢いによって駆動されます。攻撃をフリーランニングにひもでつなぎ、敵の兵士を倒しながら、走りのリズムを壊すことなく倒すことができます。とにかくそれが理論です。実際には、それはドタバタの混乱であり、敵があなたに向かって突進し、幼稚園の幼児のすべての落ち着きでお互いに散らかっています。最も近い同等のものは、人気のあるパーティーゲームですギャングビースト- 比較は、新しいシステムを設計するときに招待されていたダイスが疑わしいサイコロです。悲しいことに、戦闘はオプションではありません。いくつかの囲まれた小競り合いは、Catalystの物語(最後に救われる最も悲惨なものを含む)を介して除いています。銃のために松にするのに十分です。
戦闘の試みでサイコロが揺れると、少なくとも他の場所での補助金であり、すべての都市の欠点については、プレイヤーが自分のタイムトライアルで作成して競争できるようにする賢明で摩擦のないオンラインで救われます。ここでは、これまで以上に、自由に走るという約束は、それが適切に満たされているように感じます。あなたの前に都市があります。今行って、それを覆します。 Catalystの最も興味深い機能がプレーヤーにパワーを置いているのはふさわしいことです。 2008年のミラーズエッジのフォローアップを可能にするのに役立ったのと同じファンが感じています。
それで、それがこの続編のためのあまりにも馴染みのある物語であることはなんと恥ずかしいことでしょう。元の鏡のエッジは常にやや不明瞭になっていた - 触媒を見つけるのがどれほどイライラするかは、新しいシャックルのセットに負担をかけられていることに気付くためだけに前提を磨きます。それは信仰を維持した人にとってはわずかな報酬ですが、これはあまりにもしばしば恵みを欠いている続編です。