Forza Horizo​​n 3レビュー

Playground Gamesのシリーズは、純粋で逃亡主義者のエンターテイメントとして、レーシングゲームにとってより勝利の標準的な担い手ではありませんでした。

フィアット・ディノ・クーペは、1960年代後半から70年代前半に数年間生産されました。それは特に高速ではなく、クールな映画に出演することも、モータースポーツのキャリアも持っていませんでした。クラシックカーの愛好家は、その鮮明でエレガントなベルトンボディと、フェラーリ製のエンジンがあり、その有名で官能的な名前のフェラーリディノに見られる同じV6を持っていたという事実を覚えています。それは素敵な車です - 私の個人的なお気に入りであり、若者の間違いを読んで古典的なカーの雑誌を読んでいますが、ビデオゲームに参加する理由は本当にありません。

それでもここにありますForza Horizo​​n 3。なぜ?私のような人々を喜ばせると思います。私のような人々は、砂丘のバギーから木製パネルの駅のワゴン、愚か者や馬のみの3輪依存剤バンまで、エソテリカを詰めた車のリストで予期せずに起こります。そして、Playground Gamesの開発者は、車を本当に知っており、車を愛しているためです。つまり、ゆっくりと忘れられている、または奇妙な車について知り、愛情のある車や、高速で魅力的で市場性のある車です。

しかし、それはForza Horizo​​n 3がAnoraksのゲームのように聞こえます。これは、後者のGran Turismosが私がそれを愛しているように、そのような風変わりな愛好家のスクラップブックのようなものです。それから遠く離れています。それはですみんなのためのレーシングゲーム。このゲームを楽しむために車を愛する必要はありません。また、現在のレーシングゲームシーンに参加する必要もありません。 Forza Horizo​​n 3の車は本物の外観とサウンドのように見え、彼らも運転するのが本物だと感じていますが、それらはすべてエレガントに漂流します。外交を伴う崖。それらは楽しいものであり、楽しいことがもっと重要だからです。

フィアット・ディノはこのゲームにいると思います。なぜなら、それを見るだけであなたを笑顔にし、日没時の沿岸の景色を通してそのようなかわいい車を運転するのがどれほど楽しいかを考えさせるからです。これは、このゲームがあなたのために満たす多くの空想の1つにすぎません。それは、ビデオゲームが優れている種類の純粋な現実逃避であり、誰でも応答できることです。それは冒険、ひばり、永遠に続く休日です。あなたがそれを望むなら競争力はあります、そしてあなたがそれに興味があるなら、それは競争力がありますが、それ以上にそれ以上はそれが本質的に楽しいです、16ビットのプラットフォーマー、トップのオーバーザアーケードキャビネット、または乱暴なオープンワールドアクションのようにゲーム。それはあなたを笑顔にするためにここにあります。

Fozavistaモードで車をじっと見つめ、ドアを開け、インテリアを勉強し、フードの下で覗き見することを認めたくないでしょう。

Forza Horizo​​n 3の最初のことは、あなたを笑顔にすることです。 2つの前任者と同様に、これは魅力的な実在の場所の架空のバージョンでセットされたオープンワールドレーシングゲームです。私たちはコロラド州とコート・ダジュールに行ったことがありますが、今ではオーストラリアに出かけています。プレイグラウンドのアーティストは今回はさらに大きな自由を取り、この巨大な陸地の半分を角から角までわずか数マイルの地図に凝縮しました。 (十分に大きく感じます。)多様性と壮大な景色が彼らの目標であり、彼らは提供されました。アウトバックのオーカーの砂丘を走り、輝かしい白いビーチに沿って、厚くジャングルされた丘の中腹に沿って、なだらかなブドウ園の国を通り、きらびやかな近代的な都市に向かいます。それは巨大な空の下の鮮やかな風景であり、見るのは非常に息をのむようなものです。私の同僚のイアンは、ゲームの映像を見ているだけで休暇をとりたいと言ったとき、それを最高に言いました。あなたがそこから離れているとき、あなたは戻って行きたいです。

道路網は、主にダートトラックと2車線のブラックトップの湾曲リボンで構成されており、孤立したラムロッドストレートフリーウェイが東から西に走っています。探索するのは完全な喜びであり、街の近くの建物や砂浜に散らばる錆びた難破船のように、劇的な「遊び場」エリアに完全に道を離れるのも同じくらい楽しいです。ゲームの特徴的な瞬間は、あなたの車が水を飛び散ることです - それがビーチでの入口であろうと、暴風雨で丘の中腹を注ぐリヴェットであろうと - 冷却のro音の伴奏、コントローラーからのフィードバックの震え、そしてあなたの上に引っ張るスピード。この瞬間は、Forza Horizo​​n 3で何度も何度も繰り返されますが、決して古くなりません。

最後のいくつかのForzasのように、AIドライバーは他のプレイヤーの「ドリバター」です。そして、あなたは今、あなたの両方に利益をもたらす友人のドリバターをあなたのフェスティバルに募集することができます。

Horizo​​nでの車の取り扱いは、常に物理的な重さ、アクセシビリティ、興奮の間に慎重に位置付けられてきました。どちらかといえば、Horizo​​n 3には、Simの基盤からアーケードに向かって少し遠くに傾く勇気があります。ステアリングはピンポイントシャープであり、最もありそうもない車両でさえ、ドリフトとテールを膨らむパワースライドに熱心な励ましがありますが、車はまだ重量と性格の強い感覚を持っています。 Sim Fanaticsはそれを好まないかもしれませんが、エンターテインメントの価値はチャートから外れています。私は前にそれを言ったが、奇妙な創造物との比較プロジェクトゴッサムレーシングシリーズは両方とも適切であり、当然です。

繰り返しになりますが、ゲームのうぬぼれは、あなたがレースと音楽のホライゾンフェスティバルに参加していることであり、電波はきらめくエレクトロポップ、必死のドラムバス、カリカリのアルトロックで濃厚で、すべてが泡立ちます。 。構造は微調整されていますが、レースで競合するように風景を探索したり、トップギアスタイルのPRスタントを完成させることで、依然として駆動されています。今回は、名目上、フェスティバルのボスであり、ゲームはマップ全体に4つのハブを開いて拡張し、新しいレースルートやイベントを解き放つことでペースを出します。これから始めるために、地図はHorizo​​n 2よりも小さくて人口の少ない感じがします(そうではありません)が、長期的には、あるハブから次のハブへのゲームの無限のサイクリングよりも論理的です。

レース自体は自由形式であり、その日を運転したいと思う車によって主に定義されています。展示レースは、現在のホイールのセットに従って自らを設定し、青写真モードに入り、他のプレイヤーが試してみるためにイベントをアップロードすることにより、パラメーター(実際のレースルートではありません)をさらに微調整できます。この機能は、レースイベントのために少し中途半端な感じがしますが、ブループリントバケットリストが大好きでした。これにより、1回限りの課題のために車、ルート、ルールを設定できます。コミュニティはすでに、探索する価値のあるいくつかの素晴らしいデザインを思いつきました。 (私は特に「Rac Breakdown Simulator」を楽しんでいたので、雨の中で地図を越えて適切に産卵したオレンジ色のトランジットバンを損傷することなく運転するように頼みました。)

あなたがもっとキュレーションされたものを空想するなら、公式ホライズンチャンピオンシップシリーズは、2トン以上の車のイベント、または15,000クレジット未満のコストをかける、またはオーストラリアの自動車メーカーフォードとそのような素晴らしい自動車のライバルを祝う、想像力といたずらな楽しみの感覚で設計されています。ホールデン。明らかに、これにはエンドポイントがありますが、数十時間の「プレイの後、それはまだ私にとっては長い道のりです - とにかく、ゲームはデザイナーではなく気まぐれに応じて永遠に再生されるようにはっきりと設計されています」。

車のオタクは、特定の車をカスタムボディキットに合わせたり、1000馬力のホットロッドに変換したり、ラリーやレースの仕様に変換したりできる新しい「アップグレードプリセット」を気に入っています。

初めて、ゲームのフェスティバルキャンペーンのすべてを4プレイヤー協同組合で行うことができます。これは非常に素晴らしい機能であり、特に友人と一緒にとても楽しいものです。マップの進捗状況はセッションリーダーのゲームに結び付けられているが、競争ではなくチームの努力を促進するために調整されたイベントスコアリングは、セッションリーダーのゲームに結び付けられているため、賢明に設計されています。 (あなたが倒したai 'drivatarsの数に応じてレースでランク付けされており、時間の試練では、合計時間を打ち負かす必要があります。)ただし、このモードからアイロンをかけるためのしわがまだあります。リーダーのためのカットシーンと進行のマイルストーンは、他のすべての人のゲームの流れを不器用な方法で中断し、マッチメイキングとネットワーキングは気難しいように見えます。私の経験では、協同組合ゲームよりも競争力のあるものを見つける方がはるかに速く、より信頼性が高くなります。

競争力のあるモードであるオンラインアドベンチャーは、Horizo​​n 2のオンラインロードトリップに非常に似ており、それはノックアバウトの勝利だったためです。行われた唯一の変更は、歓迎されたもの、イベントをテーマにしたプレイリスト(アスファルトのみ、遊び場ゲームのみなど)にグループ化し、好みに応じてこれらに投票し、フィルターをかけることができます。

正直なところ、非常に反復的な続編である他の主要な斬新さは、Microsoftの新しいXbox Play Anywhereイニシアチブの下でWindows PCバージョンの出現です。私たちは通常、単一の形式でゲームをレビューしますが、私はクロスプラットフォームの未来に関するMicrosoftのビジョンを試してみたいと思いました - また、Horizo​​n 3は、運転シミュレーターを備えているがHavenによく役立つPCコミュニティにとってエキサイティングな見通しになることを認識しています'Tは、最後のCriterionが開発したスピードの必要性から、まともなポピュリストレースゲームを持っていました。あなたが集まったかもしれないので、ニュースは混ざっています週末のリッチのレポート。 Windowsストアからゲームをダウンロードすることは痛い体験であり、見事に最適化されたXbox Oneバージョンのビジュアルまたはパフォーマンスに勝るためにPCの獣が必要です。不安定性のレポートもいくつかありますが、問題はありませんでした。一方、コンソールゲームよりも幅広いステアリングホイールサポートは歓迎され、ゲームはしっかりとエンジニアリングされており、美しく見えます。Microsoftのクロスプラットフォーム技術は非常に印象的です。ゲームは1つのバージョンから別のバージョンにシームレスに転送され、ゲームのコミュニティの分離はまったくないため、どのバージョンの友達がプレイしているか心配する必要はありません。これがどうあるべきかです。

ゲームが奇妙に特定のオーストラリアの自動車文化にとる喜びは、地元の製造業界が永続的な終miseに直面しているのと同じように、甘くて伝染性があります。

タイムトライアルリーダーボードのライバルシステムについて話し合うことができました。プレイヤーが珍しい報酬車やカスタムチューンを交換できるようにするオークションハウス。カスタムペイントジョブを取り巻くフォーザコミュニティが増えています。最初のゲームからの違法な夜間のストリートレースの復帰。執筆時点では、賞品の報酬を備えた毎週のフォーザソンイベントはまだ始まっていません。やるべきことがたくさんあり、Forza Horizo​​n 3をプレイする方法があるので、プレイヤーを圧倒したり、誰もがこれまでにレーシングゲームを持っていたあらゆる欲求を満たそうとする目的とアイデンティティの感覚を失います。通常、すべての男性にとってすべてのものになろうとすることは良い考えではありません。

しかし、今はこのようなレーシングゲームが必要です。このジャンルに捧げられていない友人に、オンラインシューティングゲームやアクションエピックと同じくらい眩惑してスリルすると確信できる友人にお勧めできるものが必要です。 Playground Gamesのチームは、この付加価値と機能のすべてのイテレーションの中で、彼らがここに来たことを決して忘れないので、それを逃れます。豪華またはうなり声、あいまいな、象徴的または狂ったもの。彼らはあなたの顔にその大きくて太った笑顔を植えるためにここに来ました。 Forza Horizo​​n 3は、非常に単純に、最高のレーシングゲームです。