問題がないわけではありませんが、プラネットコースターはまだ最高の公園建設シミュレーターです。
カリフォルニア州ディズニーランドに行ったことがあるなら、おそらく公園の伝説的な幽霊の邸宅の乗り物をキックオフするいわゆるストレッチルームについて知っているでしょう。ディズニーの不気味な古い家に入ると、あなたはあなたの具体化されていないホストがあなたが歓迎するため、ほとんど知覚的に変化し始める窓のない部屋に案内され、かつて完全に無邪気な絵画が邸宅の居住者のひどい運命を明らかにする恐ろしいタブローに伸びるように伸びています。そして、稲妻の閃光で、それは適切な乗り心地にあります。
美味しく不気味な雰囲気に満ちた素晴らしいシーンセッティングの瞬間ですが、実際にはそのシーケンス全体が1つの目的を果たします。エレベーターの床がきしみに立っている間、あなたをそらそうとします。ディズニーは、最終的な乗り心地が何を伴うかを知っていました)、そしてはるかに広々としたメインショーの建物に入り、丘の後ろで安全に隠れていました。これは非常に実用的な問題に対するきちんとテーマの解決策であり、ディズニーの想像力が公園の呪文が決して壊れないようにするために行く長さを示しています。
私にとってそれはテーマパークのデザインの本質であり、それがほとんどのテーマパークゲームが私の目には常に少し不足している理由です。 Bullfrogのテーマパークや独創的なRollercoaster Tycoonシリーズのようなゲームは、確かに新進の公園のデザイナーとエンジニアの気まぐれを守ろうとしましたが、当時の明らかな技術的な限界は、各シリーズが完全な3Dに移行したことを意味していました。抽象的な、初歩的なエンティティ。細部への注意を非常に限られているだけです。
しかし、対照的に、惑星コースターパークのカスタマイズに関しては、富の恥ずかしさです。はい、それはジャンルのすべての古典的な管理要素を持っています - あなたは新しい乗り物を構築し、スタッフを展開し、あなたの絶え間ない有料の顧客になだめるために価格を絶えずいじります - しかし、Planet Coasterの主な焦点は、前例のないレベルのレベルを提供することですクリエイティブコントロール、ついに私のような飽くなきティンカーは、眩しい程度のテーマと才能で機能的な公園のデザインと結婚することができます。
確かに、基本的なレベルでは、惑星コースターのコア構造とカスタマイズツールは新しいものではありません。コースタートラックをデザインし、風景を形作り、ビン、ベンチ、ショップなどの実用的なアイテムをインストールしてから、トピアリーと各種の景色でテーマにします。しかし、実行と設計の可能性の観点からは、それらは啓示です。
Planet Coasterのツールセットは触覚的で直感的で信じられないほど強力であり、複雑で豊かな詳細な公園を作るのがばかげています。コースターの設計では、曲線、標高、銀行を調整するためにトラックセグメントの周りをドラッグする必要がありますが、造園は単に地質学的彫刻の問題です。丘を形作り、ピットとトンネルを掘り、滑らかな角を滑らかにし、水を上げることができます。単に地球を引っ張って突き刺すことによって、すべてが膨大な程度の精度で、すべてのレベル。一方、建物は事前に作成された部分をスナップすることよりも複雑ではありません。 。
たとえば、丸太の水路を高山の山のピークに通すことができます。たとえば、巨大なアニマトロニクスドラゴンが待っている霧の洞窟に急落します。あらゆるフロアにお店でそびえ立つおとぎ話の城を建てることができます。熱帯のラグーンからほこりっぽい野生の西の町に巧みに移行できます。コースターのデザインスキルを伸ばすことができ、吊り下げコースター、翼コースター、木製コースターなどのユニークな物理学を習得できます。夜が落ちるときのムード照明に夢中になり、エモーティブな音楽とアンビエントの効果をスピーカーからポンプでポンプしてキューを盛り上げ、乗り物がトラックに沿ってキーポイントにぶつかるにつれて広がる精巧なセットピースを作成することさえできます。可能性は無限です。
そして、マクロレベルで公園のデザインに対処する傾向や忍耐力がない場合でも、ゲームの適切に設計されたインターフェイスを通じて、または広範なリストからアクセス可能なプレハブの青写真を使用して、豪華な公園を組み立てることはまだ可能ですSteam Workshopで見つかった(信じられないほど印象的な)ファンメイドの作品の。ゲームのツールがどれほど強力かを理解するために、スクリーンショットを見るだけです。
これは、一人称ビューに切り替えて地上レベルで公園を探索し始めるときよりも明らかではありません。フロンティア開発の並外れたオーディオビジュアルデザインと細部への奴隷的な注意が本当に輝いているのはここです。太陽がゆっくりと沈むにつれて、あなたの精巧な作品の中をさまよい、驚くほど明確な乗り物のいずれかに飛び乗り、周囲の世界でパンターをめちゃくちゃに見ているのを見るのはまったく魔法です。すべてが非常に楽しい精度でまとめられているので、魅了されないのは難しいです。
設計ツールとして、Planet Coasterの野望と実装は近障害者です。しかし、残念ながら、その管理側はそれほど印象的ではありません。それは、不思議なことに野心的で、単純で、しばしば逆行した部分であり、本当に画期的な創造の側面と劇的に対立しています。意味のあるビジネス上の決定は、価格調整、スタッフ管理(雇用、トレーニング、特定のタスクの管理者、メカニック、エンターテイナーへの割り当て)、ライドの展開、研究、マーケティングに限定されています。これらはすべて問題ありませんが、新しいものはありません。
インフラストラクチャ管理は、絶え間ない拡張のためのフレームワークを提供するのに十分なほど重要ですが、少し古くなっているという点には馴染みがあります。あなたがこのジャンルに昔ながらである場合、シミュレーションがあなたが見たことのない、そして何度か対処していないものを提供できる状況はほとんどありません。喉が渇いていると不平を言っているゲスト?飲み物をたたく。公園が汚れすぎますか?管理人を雇い、いくつかのビンを置きます。退屈すぎるキュー?景色でそれを窒息させます。それは残念ながら暗記的であり、新しい興味深い戦略を実験するための最小限の範囲があります。
あなたが無限の創造的ないじくりのアイデアに十分に販売されていない場合、それは特に問題です。公園の管理が猛烈な建物の発作で壊れていないとき、その経験はイライラして受動的に感じることがあります。シミュレーションとの相互作用のほとんどは必然的に反応的であり、インフラストラクチャ管理に関するエージェンシーは非常に限られています。
これは、他のテーマパークシムズを見るのは特に残念ですは管理をより積極的に感じさせようとする。たとえば、早期アクセスゲームParkitectは、有意義な方法で公園の設計とビジネス管理を融合させるために真の努力を払っており、ゲストを感動させるだけでなく、インフラストラクチャの効率を最大化するためにパークのレイアウトを最適化することを余儀なくされます。より迅速に労働者、または棚が空になる前に在庫がショップに到達できるように、貯蔵庫を戦略的な位置に配置します。
フロンティアの功績として、少なくとも惑星コースターの使い古されたフォーミュラを揺さぶろうとします。サンドボックスモードとチャレンジモード(自分の乗り物を調査して自分の現金を調達する必要があります)に沿って、あなたをゆるめるキャリアモードがあります。さまざまな事前に構築された公園と、目標の3つの難易度層を完成させるように挑戦します。それでも、パークマネジメントはまだ残念なことにわずかにわずかであり、それは天気や公園のセキュリティなどの多くの目立った不在の機能によってのみ悪化しています。
惑星コースターに関するフロンティアの究極の意図は、非常にうまく機能しているような反復的で長期的なアプローチをとることだと思います。エリート危険、そしてもしそうなら、今後数週間、数ヶ月、数年のうちに物事がどこに終わるかはわかりません。しかし、現状では、Planet Coasterは2つの非常に不均一な半分の体験であり、その結果、あなたの好みのプレイスタイルはゲームとの親和性に劇的に影響します。
管理シムとして、惑星のコースターはかなりホハムですが、創造のためのツールとして、それは啓示です。テーマパークのデザインに興味がある場合、またはすべての幻想的で建築的な気まぐれを実現できるというアイデアにスリルがある場合(たとえそれが岩をたくさん置いているだけであっても)、あなたはおそらく惑星コースターが大好きです。会計士や中間マネージャーにとっては究極のテーマパークシムではないかもしれませんが、夢想家とティンカー、新進の想像者にとっては、本当にそれに似たものはありません。