サンパーレビュー

素晴らしい芸術とリズムアクションへの明確なアプローチにより、これは見事に恐ろしいTwitch体験になります。

ThumperはVRで美しく働きます。ヘッドセットのプライベート映画館は、銀メッキのトリロビットに乗るレールにロックされ、必然的に、ギザギザのrap散弾のバーストで失効する前にあらゆる種類のリズムアクションバイオレンスに取り組みます。実際には、これはPSVRで遊んでいるかどうかに関係なく、独自のプライベート映画を作成する焦点を絞った、容赦ないゲームです。私たちのおしゃべりなオフィスに座って、画面の向こうの世界はすぐに消えてしまうほど出血しませんでした。突然、私はそこにいて、その後、その奇妙で英雄的な昆虫が、血の赤い洞窟をより深く深く駆け巡り、人間に測定されていないようになりました。レベルの後に壊れることは、軽い頭と少しぐらつきを感じることです - あなたはあまりにも速く表面に戻っています。壊れますその間レベルは考えられません。曲がり!

シンプルなネオンシーンやテクノドリーミネスではなく、恐怖によって駆動されるリズムゲームとして、多くのことが多くのことができてきました。これには何かがあります。 Thumperは私に思い出させてくれます - そして、これはシアトル中央図書館のレベル4のレベル4の非常に包括的な類推ではないことを感謝しています。その驚くべき建物のほとんどは、広大な角度と陽気な空港のカーペットから形成された、さわやかで軽いです。あなたは空を見て、あなたは太陽の光を見ます - まあ、あなたがこれまでシアトルで見ることができるのと同じくらい多くの太陽の光。しかし、レベル4は別の話です。レベル4はメモを取得しませんでした。レベル4は血の赤で、腸の曲線で作られています。会議室、どうやら - しかし、私はこの地獄のような空間でアイロンをかけられた決定を考えるのを恐れています。レベル4はひどいですが、酔わせるほどひどいです。それはあなたが気分が悪くなるように感じますが、あなたは本当に去りたくありません。あなたはより深く行きたいです。あなたはしたい理解する。

それはサンパーです。このゲームがあなたに積極的に恐ろしい場所であり、それがきれいなラインと滑らかな弧からそのrothkoの厄介さを構築するのはどれほど驚くべきことでしょう。 Thumperは、咲くが硬いガラスとクロムで満たされた風景の中を移動するときに、ジェットコースターのようにバックしてループするトラックにあなたを置きます。ホラーはとてもきれいに構築されるべきですか?とにかく、どうやらそれはそうかもしれません。かみそりのジオメトリは最初に有機的に見え、次に率直に言ってクトゥルハイアンに見えます。フリンジは、あなたが沿ってジップしている無限のゆるいトラックの端で波打ち、ムカデの脚、胸郭、カルト主義者の祈りの手、さらには地獄の大聖堂のアーチ型の天井を形成するために屈することです。急いで。そして、あなたは間違いを犯します。そして、あなたは別のものを作ります。そしてそれはあなたが死んでいることを意味します。

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それはそのレベルの点で寛大なゲームですが、それでも大部分が整頓されたままであることができます。 Thumper's Coreでは、さまざまなハードルを乗り切る方法を考え出すことがすべてです。あなたは常に動いていて、常にあなたに向かってトラックを下ってくるものがあります。地面に光スポットがあり、ボタンを押して叩く必要があります。ナビゲートするために。さらに、スパイクはあなたが羽ばたく必要がある地球から噴火し、スパーはあなたが壊れて壊れなければならないトラックを横切ります。あなたの上に光のループが表示され、一度にすべてをホバリングして粉砕することをお勧めします。その後、突然ジャンプする複数のトラックがあります。

以降、新鮮な仕掛けが待っています。新しいアイデアがあなたが間違いを犯し、能力を超えて動作することを奨励するので、複雑さは常に不誠実に一致します。それはすべて、ボタンの通常のジャブでサムスティックの上で、すべて上昇、左、右にありますが、その中で、ゲームは常にあなたをだまして、間違った足元にしようとしています。あなたは斑点のあるパターンに陥るので、パターンが変わると、2つの左折と1つの右、スパーが予想される場所にスパイクがあります - あなたは自分自身を忘却に投げ込みます。それは2ストライクの世界です。 1つのヒットがTrilobiteの翼を取り除きます。 (Trilobitesには翼さえありましたか?とにかく、私がプレイしているときは一般的にそうではありません。)2番目はTrilobiteをバラバラに吹き飛ばします。先に!

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音楽でさえ、あなたをやろうとしています。リズムをからかい、あなたを満足させるだけで、あなたが期待していなかった真ん中の8人に宇宙のフロントガラスに飛び散ったままにしておきます。それはどのように聞こえますか?ウェンディ・カルロスが金属採用をしているようです。地球上のすべての恐怖が言っているように聞こえます:あなたはもっとうまくやらなければなりません!それから、ボスがいます。それぞれにポイントを固定します。突然、すべてのマークを打たなければならないからです。地面に輝くパッチを獲得したい場合、単に生き残るのではなく、繁栄する必要があります。彼らが建てたかもしれない防御措置を打ち砕いた。

ボスは、Thumperが単純な幾何学から悪夢を引き起こすことにどれほどの熟練しているかを示しています。 1つは三角形で、もう1つは波打つ光の輪です。ゲームが進むにつれて、彼らはますますオーガニックになりますが、それでも人々が人々が直接関与することは大胆な拒否があります考える彼らは怖いと思います。それはすべてヒントとフェイントです。アニメーションの少しのうごめによって脅威に向かってプッシュされるシンプルな形状、完全には見られないものの提案です。それはひどく閉所恐怖症であり、そのレールに乗ることができます。

そうそう、それは速いです。それはとてもめちゃくちゃ速いです。成功するために必要な精度と素晴らしく恐ろしい芸術の容赦ない魅力と一緒にそれを丸石し、あなたは何か特別なものを持っています。私のために泣いてはいけませんが、私はこのゲームを実際にプレイしているのを本当に傷つけました。本当にタップする必要があるときにコントローラーボタンを刺します。

関係ない。あなたが得ているフィードバックがあなたを前進させることであるThumperは、あなたがコントローラーであなたの手が何をしているのかを正確によく見ないようにあなたを前進させることです - それがすべてが機能するのを止める恐れのために、そしてどこにあるのかあなたは?