内部レビュー

PlayDeadのLimboへのフォローアップは、あらゆる点で優れたゲームです。

私は内部の考えの最初の数時間を過ごしました:確かに、これはすべて問題ありませんが、それはほとんどクモではありませんよね?それは、このような特異な影響を与えるゲームのフォローアップを行う危険です。少なくとも、私の記憶の中で、あなたがプレイしているときリンボ、単色の夢の世界が2Dプラットフォームパズルに悩まされているというナビゲートするとき、あなたはクモを扱っているか、彼女が再び戻ってくることを心配しています。 Insideのもう1つのほぼ色色の出来事(退屈な夜明けの色の控えめな使用は本当に優れています)。それはもう一度2D平面に設定され、あらゆる種類のプラットフォームパズルで満たされています。内部は、死後の死後の無限の、押しつぶされた死をもたらすことに関して、常に魅力的な種類の鈍さを抱いているときに、同じ巧みな機知を持っています。これは、フルストップとしての死です:静かで、決定的で、劇的に非ドラマ的です。言う死:それはうまくいかなかったので、今は何ですか?

それでも、クモはありません。同等のクモはありません。エルサッツクモはありません。プレイデッドは何をしていますか?

それから、2時間のマークのどこかで、私はクモについて考えるのをやめたことに気付きました。内部はそれを置き換えません - これの最後の20分は、私が年齢でプレイしたビデオゲームの中で最も記憶に残る20分です。展示されているクラフトとケアは、1つのセットピースの影響よりも上を持ち上げ始めます。まあ、ファイナルつまり、セットピースですが、それについてはもう言いません。ネタバレはありません。そして、かつてあなたを待っている何かがあることを知るのはネタバレでさえありませんでした。私を信頼してください:今回はそれを推測するつもりはありません。

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そのため、内部はリンボよりも優れています。そのパズルの方が優れており、そのステージングとペーシングの方が優れています。それは、リンボの長引く三分的性を少し捨てました。独自の性質としての独善性があります。それも言わなければなりません、かなり似ています多くの点でリンボに。あなたはもう一度子供であり、恐ろしい環境を通して左から右前進し、文字通りしばしばハードルを克服するハードル。パズルとプロットはここで同じです。どちらも、左から右に到達するという基本的なアイデアによって要約できます。

それで、何が違うのでしょうか? 1つのことにはステルスに重点が置かれています。つまり、あなたの周りの世界にもっと重点が置かれています。内側の2Dプレーンに沿って移動している間、残りのランドスケープは常に注意を払う価値があります。早い段階で、不吉なバンがある場合(ヴァンシニスターを作るのが難しくありませんか?)森林は、森林がトウモロコシ畑に道を譲り、その後捨てられた工場に道路をさらに下るために、そして機械はすべて、人工的なものと何か他のものを完全に伝えるのが難しい素晴らしい半減期のリミナルゾーンに存在する場所にあります。サーチライトと奇妙な1ヒットの武器であなたを追跡します。

実際、内部のステルスは驚くほど広い概念です。 PlayDeadにとって、それは、完全に目に見えるときに、見えないように見えないことから特定の方法で振る舞うことまで、すべてを意味します。多くの場合、それは非常にリズミカルであり、そのパズルのパズルは、どの環境とオーディオのキューを同期するかを見つけています。

素晴らしいアニメーションと物理学は、非常にスマートなコンテキストコントロールシステムと一緒になって、それを真の触覚でゲームを作成します。

そして、他のパズルも同じくらい賢いです。たまたま、PlayDeadが行う絶対的な賢いことは、プレイヤーもスマートに感じる方法を見つけることです。これは難しいゲームではありませんが、それでもその最高のパズルは、実際にあなたに期待されていることを実感したときにあなたを大声で笑わせます。トリックは、どの要素がパズル内に属し、どの要素が外部であるかを明確にすることだと思います。重要な作品がすべて手に近づくと確信できるので、あなたはインサイドの最高のソリューションの多くに必要な実験を喜んで配置したいと思っています。バックトラッキングについての心配はありません - ミドル・アクトの中心にあるかなり複雑でマルチパートのブレンザーでさえ。あなたはあなたがあなたの近くにあるものと一緒に遊んで、彼らのより深い可能性が自分自身を示唆し始めるまで。

途中でいくつかの壮大なガジェットと仕掛けがありますが、特にNPCの独創的で素晴らしく不安に満ちた使用を含むもの - 非常に偉大なパズルは、パズルゲームが年をとってきたものから新しい人生を引き出しています:水、重力、シークアンドキルAI、木枠。木枠!正直なところ、このゲームにはクレートのパズルがとても良いので、日曜日に目が覚めたのはもう一度笑っていました。

そして、その笑いはおそらく内部について最も驚くべきことです - あなたが知っているまで、それエンディング。リンボのように、ここには暗闇の中にたくさんのコメディがあります。今回は暗闇がもっと厳しいので、笑いも少し鋭いです。インサイドのトリックの中で最も賢いものと同様に、物語自体は演奏の行為を通じて最もよく発見されますが、プレイデッドの最新は、迫害、暴力、そして他のすべての非人間的で自滅的なモンスターを絶えず軌道に軌道に乗せるので、確かに特別な話題を感じていると言う価値があります。恐れ。それはその言葉の意味を持つおもちゃ、内部、それに何も残っていないまで、奇妙で不安を感じません。

不気味。今あります素晴らしい言葉であり、元のドイツ語版はさらに優れています。 usheimlich。永続的に人気のある誤訳において、馬鹿げていない。それに少しの外国人嫌悪。ベールに包まれた偏見の少し。暗闇の中でバンを想起させ、薄い木々にヘッドランプの幽霊のような光を投げかけるようなもの。