Deus Ex Mankind分割レビュー

Deus Exの射撃とステルスのミックスは、エイドスモントリオールの下で繁栄し続けていますが、この物語は設定にマッチしていません。

Adam Jensen-少なくとも私自身のカスタムアップグレードされたバージョンのAdam Jensenは、少なくとも彼の手首からカタナを爆発させ、汗の防弾ジェル、ジェダイの手の波の波でレーザートリップを武装解除できる男性です。 35時間のプレイと数十のプラクシスポイントのアップグレードの間に、私はキャラクターのサイボーグアーセナルを使用して、エキソスーツの警官、甘い話の狂犬病の指導者、ギャングのセーフハウスを通して見えない滑走し、エンemp grenadesを撃ちます。スローモーション。しかし、ジェンセンの最も信頼できる能力と、おそらくわずかにとらえどころのない洗練を要約する増強Deus Ex:人類は分裂しましたまた、紙で最も退屈なものの1つです。私は、ゲームの環境をインタラクティブなコンポーネントと危険に至るまでの網膜のAUGであるスマートビジョンについて話し、地理をテクステックレスで半透明のVRコンストラクトとしてむき出しにします。

2011年を含む他のステルス指向のゲームからほぼ確実に馴染みのあるトリックですDeus Ex:人間革命。そして、他の多くのゲームと同様に、それは芸術の方向性をいくらか損なうトリックであり、刺激的で名高いディテールの山を切り開くことができます - 邪悪なパリセード銀行を飾る残忍な企業の彫刻、または廊下に並ぶ果物とサーキットボードの木箱ゴーレムシティ - ボタンに触れて。しかし、スマートビジョンが使い古されたメカニックであり、そのような世界が伝えようとする物語とあなたが実際に何をしようとしているかの間の古い緊張を表現している場合、物語はまた、異常なインポートで視覚騒音を剥がす行為を告発します。のほとんどの人が神の元宇宙はアダム・ジェンセンほど幸運ではありません。ほとんどの人は、それが何であるかについて世界を見なければなりません。

レイアウトを完全に探索し、バックストーリーに感謝したい場合は、早い段階でアクティブな迷彩とハッキングの増強に投資してください。ポイントアンドクリックオムニツールを使用して端末をハッキングすることは可能ですが、それらは一度しか使用して在庫ルームを占有することができます。

Mankind Dividedは、前のゲームの終了時にリモートトリガーされた大量精神病の発生に続いて、機械的に増強されたものに対するグローバルな反発の真っin中に設定されます。ジェンセンは現在、プラハに拠点を置くインターポールエージェントであり、テロリストを駆け下り、トランスヒューマン世代をかかとに持ち込みたい太った猫の集団であるイルミナティに対してプライベートベンデッタを追求しながら自分自身をレベルアップしています。そのコンテキストでは、スマートビジョンを使用すること - ロックを解除する必要がある能力は、AUGが誤ってリセットされた後、ゲームの早い段階で工場のデフォルトになった後、クラスの裏切りのように感じられます。仲間のサイボーグの苦しみ。それは、他の地元の人々が目撃する以外に選択肢がない、信じられないほど再現された搾取と抑圧のゲームの賑やかなディストピアを浄化します。

Smart Visionのおかげで、交差点での暴動バン、石畳の血液に対して頭蓋骨を押しつぶす執行者がもはや見られません。換気ダクトがレーダー上の視野コーンのクラスターの後ろに忍び込むことができる換気ダクト、ターミナル、自動化された砲塔の制御を想定することができる端子、ガスポケットまたは電化水のプールを避けるために侵害できる壁を想定することができます。あなたは脅迫的な落書き、「補強されたテロ」について絶え間なくblareしているホロスクリーン、抗うつ薬のための陽気な広告、または都市の赤い光の地区の義肢の陽気な広告 - 戦術的な利益のために色付けされた形状と表面だけではありません。

このフィルタリングの影響は、後のサイドミッションの1つで斜めに対処されます。警官は、「歴史的な外れ値」、進歩の輪の下に投げられた抽象化、むしろ進行の抽象化を認識しているため、拡張された市民を家からドラッグすることを正当化できると宣言します。感覚的な存在よりも。結局のところ、これのためのアプリがあり、それはジェンセンの頭蓋にすぐに構築されています。

Deus Ex:人類は分裂しましたそれから、知覚の政治と技術について言うべきことのあるゲームであり、ジェンセンのまさにツールセットを通してそれらのことを時々言うことです。しかし、それはしばしば、より快適で微妙ではないものであることがよくあります - 砕いたドバイの砂に染まった退廃から氷河の腹に掘削されたベースにあなたを運ぶパルスサイバーパンクの陰謀スリラー。

もちろん、このセットアップについて本質的に好ましくないものは何もありません。また、ハッキング、アクロバット、銃撃、ステルスのヒューマンレボリューションのミックスに対するより反応性の高いフリーフォームの取り組みには、確かに何も悪いことはありません。 「起動するための増強。しかし、人類の背景への知性があります。これは、人権と専制に関するすべてのカットシーンが道徳的化するすべてのカットシーンのために、ひねり駆動型のプロットが実際に発掘されないという洞察の深さです。 Black Lives Matter MovementのヘッドラインベイトリフAは、いくつかの小さな瞬間にありがたいことに限定されています。

サイボーグに対する架空の弾圧のレンズを通して現実の偏見を調べようとするスクリプトの努力は、全体として、むしろ説得力がありません。作家は、AUGの抑圧をあらゆる種類の差別に対してすべてのサイズにぴったりの暗号として扱い、大部分が耳が聞こえない偏見に変え、それは反augのバイアスと一緒に確実に持続します。彼らはまた、いわゆるサイボーグルネッサンスのより魅力的なダイナミクスのいくつかをイライラさせて踊ります - 正確にインプラントの販売と支払い方法、または自分の体を修正することを選択した人と、状況によってこれを推進する人の違い。頂点に達するために、Mankind Dividedのメインプロットは奇妙に不完全に感じます。私は時間の面で自分のお金の価値を得たように感じて去りましたが、さまざまなキースレッドがぶら下がっていて、ジェンセンは実際に作品の本当の悪役とは絡み合っていません。

それでも、旅はあなたが途中で作る多く​​の楽しい小さな旅のために引き受ける価値があります。 Mankind Dividedの文化的洞察が混乱し、噛まれた場合、最近の記憶にある物語が多いオープンワールドゲームの最高のミッションデザインがあります。クエストはどれもボルトで固定されておらず、それらのどれも肥大化したり、実質的でないように見えたり、地上レベルの上と遠くに伸びる印象的な非常にひどいレイアウト全体で美しく織り込まれています。ラグタグマルクス主義の新聞が曖昧なPicusネットワークから力を奪うのを助けるための探求のように、特定のスレッドを追いかけると、プラハの下水道の驚くほど人口の多いくぼみを調査するときに、別の人につまずくのを見るかもしれません。パスワードを追跡した後にガレージのドアを上げると、他の何かへのルートが作成される可能性があります。

後のミッションの1つは、ヒットマンのサンドボックスと比較され、簡単に刻印された民間人の森の中からターゲットを摘み取るように頼む方法があります。

人類が分割された場所よりも大きな場所がありましたが、彼らの供物を魅力的に絡み合わせるピアはほとんどありません。歯を端に置きます。この包括性の感覚は、メインストーリーラインを進める際に、サイドストーリーがどのように成熟して編み合ったかにも当てはまります。おそらく厳しい決定のいくつかは、水っぽいと感じています - ある時点で、私は基本的に同一の3つの対話的な応答を提示されました - しかし、他の人は予期しない間隔でキックする影響を及ぼし、その結果はあなたと一緒に成長する世界です。

ステルスの探索とハッキングは、そのようにバックストーリーについてさらに学ぶように奨励されていますが、クエストはさまざまなプレイスタイルに対応する素晴らしい仕事をします。攻撃的な魂は、エイドスモントリオールの3番目と一人称戦闘の奇妙でありながら夢中になっているブレンドが大幅に強化されることを発見しますが、まだ真の青い射手の隣にはかなり扱いにくいです。のエージェントトム・クランシーはディビジョンです、そして、スコープ、サイレンサーなどを取り付けることに加えて、収集可能なスクラップを使用して銃の統計を調整できます。一方、卑劣な冒険者は、視界に足を踏み入れたり、死体を外に出したりせずにコーナービートダウンを実行する能力を楽しんでいます。

シナリオビルディングブロックの多くは、確かに人間の革命からリサイクルされています - 訪問するすべての建物は換気ダクトに悩まされています。NPCはポケット秘書の隠されたグッズについて黙っています。他のすべてのメールにはパスワードまたはキーコードが含まれています。しかし、人類が分割すると、これらのアイデアがはるかに自信を持って贅沢に適用され、前述のオーバークロック増強はパッケージに輝きを追加します。アーカネの妖怪不名誉ゲームのこの側面には大きく織られています。新しいイカロスダッシュはサイバーパンクの瞬きであり、2階建てのバルコニーとボディスラムの不幸なグーンの間をジップすることができますが、廊下をクリアするペップランチャーはコルボのウィンドブラストにうなずきます。しかし、エイドスモントリオールがアーケインからいくつかのトリックを借りた場合、それはスタイルでそうしており、これらのアイデアは人間革命ツールセットの一部として新しい生命のリースを見つけます。

ジェンセン自身は、プリセットのキャラクターと空白のタブレットの巧みなブレンドのままであり、彼の暗いがあなたの決定を微妙に形作る原理的な世界観です。

軟膏の最大のハエは、あなたがまだあなたの増強を強化するために消耗品に依存していることですが、システムは人類ではるかに寛容です。ジェンセンのエネルギーバーは自己複製しますが、アクティブなAUGを使用すると、バイオセルを使用してバーを復元するまで永久に短くなります。私はむしろ、彼らが一緒に擦り合うのは面倒な忙しいように感じ、貴重な在庫室を占有するように感じられるので、彼らは完全に消耗品の必要性を廃止したいと思っていますが、それは確かに改善です。同じ感情は、人類のDividedの一握りのボス戦に当てはまります。鉱山をチョークポイントに配置したり、グレネードランチャーで周辺を抹消したり、ストーリーアイテムで「不正行為」したりすることもありますが、これらの衝突は記憶に固執していません。

Mankind Dividedは、ステルスアクションのジャンルに賢く、ハンサムで重くて追加されています。これは、そのエレガンスと柔軟性がその機械的な欠陥と時には急いで執筆を通して優雅さと柔軟性を輝かせるサイバーノワールアドベンチャーの油性の華やかな塊です。そして、それがもっと何かになると脅す時があります - それが少しだけ豪華な快適なゾーンから出て、少しだけであり、社会がどのように運営されるかについて興味深く挑発的なことを言うことができます。

私の傑出した瞬間は、猛烈な銃撃戦ではそうではなく、原因にボットを「募集する」ときにはなく、プラハのメトロレールでの頻繁な旅行の1つでありました。ここでは分離が施行されており、AUGは右ターンスタイルから出てプラットフォームの遠端に立つために必要です。標識を無視することは最悪の場合は「自然」から厄介な発言を得るので、それは実際には歯のない尺度ですが、ナイフのねじれはゲームのHUDが共謀しており、常に最後に出発ボードを使用するように誘うことですプラットフォームの。練習されたゲーマーとして、疑いなくHUDと一緒に行くことに慣れていたので、インターフェイスが私のキャラクターを効果的に差別していることに気付くのにしばらく時間がかかりました。そのようなことの多くと、人類が分割されたものは突破口だったかもしれません。物事が立つにつれて、それは革命を続けるだけです。