Tomb Raider ReviewのRise of the Rise

新しいララクロフトは、滑らかで楽しいものの、墓レイダーのアイデンティティの危機を解決しない第2幕でいくつかのねじれを挙げています。

それは、他に何もないとしても、タイトルの地獄です。墓の襲撃者の上昇:それは、ララ・クロフトがそんなに負っている架空の探検家とアクション・アーキオロジストのクラスの植民地時代の冒険、硬い植民地時代の冒険のパルプ・マガジン・シュロックのヒントを持っています。

他のレベルでも動作します。彼女の最後のゲームである2013年のトゥームレイダーは、時計をリセットし、ララをキャストし、ララは、彼女がヒーローになる必要がある強さと機知と冷酷さを学ぶことを学びます。これは、以前の化身が遠く離れたアイスクールのワルであり、彼女の個人的な闘争がゲームプレイの暴力と衝突したキャラクターにとっては、耳障りなギアシフトでした。しかし、それ自体の用語での物語のデバイスとして、それはうまくいきました。そして今、そのタイトルはペイオフを約束します。新しいララの上昇と台頭は、完成した記事、The Tomb Raider、The Swan-Diving、Rock Climbing、Gun-Totingの私たちの夢の女性です。

それは半分だけです。キャラクター開発のための墓レイダーの軽量であるが頑丈なフレームワークの台頭は、ララが彼女の以前の自己をvievedingろうでしょう - サバイバル主義者、コマンドー、職人、古代モンゴル人に流fluentであり、彼女のサイズの2倍の戦士を圧倒することができる - そのストーリーラインは彼女を逮捕します発達。開発者のクリスタルダイナミクスは、シベリアの荒野で失われた文明について、陰鬱なまっすぐな顔で馬鹿げた糸を提供し、強迫的なパパの問題で私たちのヒロインを悲しんでいます。セカンドアクト症候群の悪いケースを持つゲームです。トゥームレイダーの上昇は、治療の後まで待たなければならないかもしれません。

セットアップは、以前のトゥームレイダーから、またはそのことについては、未知のものからまっすぐです。ララは、永遠の命を授けられ、伝説的な失われた都市に住むと言われる神秘的な力の古代の工芸品の道にあります。 (伝統はすべてうまくいきますが、このジャンルはおそらく物語の改革を使用することができます。)トレイルは、アーティファクト、死のない預言者、そしてトリニティを獲得した何世紀にもわたる邪悪な秘密協会についての主張の父親によって置かれました。彼は公のrid笑であり、彼の死を引き起こしたかもしれません。ネタバレ:それらはすべて真実です。したがって、ララには、追跡するためのマクガフィン、殺人への不吉な馬鹿の軍隊、非常に説得力のない失われた部族と同盟国、そして個人的に繁殖する動機付けが施されています。

Microsoftは、Rise of the Tomb RaiderのためにXboxの排他性の期間を購入し、Uncharted 4との見出しをつかむ戦いを期待していました。

それはかなりばかげたものですが、本当のトラブルは、グラビタの過剰と、Rhianna Pratchettの脚本とLaraとしてのCamilla Luddingtonのパフォーマンスの皮の欠如です。ラディントンは、息をのむような敬verなドローで彼女のラインを届けて、熱心な深刻さで、めったにユーモアや鋼の端を彼女の声に許すことはありません。 (私は最近プレイしました3つの未知のゲームすべてそして、彼らのプロットは同じくらい薄っぺらであり、彼らのゲームプレイはより基本的ですが、私は彼らのレビティとロマンスの感覚を逃していることに気づきました。)あなたが3年前にCrystal DynamicsとPratchettがララを取った方向に同意するかどうかにかかわらず、少なくとも動きました彼女は三次元の人類に向かっています。 Rise of the Tomb Raiderはトーンを維持しますが、キャラクターの仕事をスキップし、彼女のフラットをレンダリングします。昔ながらのララの無慈悲なジェームズ・ボンドの雰囲気がカムバックすることがあれば、今回はそうではありません。カットグラスのアクセントは、残っている唯一のものについてです。

ただし、実際には、このララはビジネスを意味します。 Crystal Dynamicsのアーティストは、彼女の貿易のツールに関するコンパクトなフレーム、よくShod、そして実質的に服を着た、豪華なディテールを提供します。彼女のベルトからぶら下がっているカスタマイズされたピストル、手作りの震え、強化された登山軸。アニメーターは、彼女が水から登ったときにポニーテールを引き出す方法で、彼女の決意、滑らかな精度と力、そして人類も与えます。これは能力と目的の女性です。攻撃性も - 彼女は、おそらく細い5フッターが装甲のハルクを1回の打撃で倒すという考えを売るのにおそらく必要な場合、不快な血に飢えた猛烈さで攻撃します。この墓レイダーの化身は、まだ必要以上に暴力的であるようです。

スキルツリーと同じように、私はあなたが爆発物で殺された敵をリグすることを可能にする特典のロックを解除することを拒否します。彼女は墓のレイダーであり、死体爆撃機ではありません。

ゲームプレイミックスは2013年のゲームから馴染みのあるものになりますが、ブレンドとバランスが取れています。アクションの主な推進力は、登山、戦闘、軽いパズルソルビング、セットピースのスペクタクルの間を映画のカメラの滑らかなスイープで移動し、登山、戦闘、セットピースのスペクタクルから移動しますが、調子を整えます。いたずらな犬とんでもない人に対する味。この線形ラッシュは、より広く、もう少し実質的なもの内に設定されます。ルートに沿って、サイドミッション、チェックボックスの課題、コレクタブル、オープンワールドゲームの秘密が飾られている少数の大きな領域が開きます。ここにもライトのロールプレイングゲームがあります。すべてがXPをロック解除スキルに付与し、最後のゲームの発掘されたクラフトシステムは完全な表現を見つけ、ララが走りで有用なアイテムを作成し、キャンプでの機器を改善することができます。

これは、委員会によるデザインの明確な非難を伴う、ほぼすべての現在の主流のゲームファッションの挑戦的なポットプールです。しかし、Crystal Dynamicsはあまりにも経験があり、スタジオを才能があり、一貫性のないものや焦点を絞っていません。ステルス戦闘やスキルツリーを提供するかどうかにかかわらず、このゲームは清潔な能力よりも少なく、しばしばそれが魅力的です。ララの進歩は非常に満足のいくものであり、多くの本物のRPG(私はあなたを見ている、ジェラルト)よりも具体的で有用な特典を提供するスキルで、ゼルダの機器のロック解除と最後の私たちの武器の修正に縛られています。ララは、ライズオブザトゥームレイダーがタイトルを獲得したアクションヒーローの酔わせるスイスアーミーナイフとして、ララが彼女の最終的な形に向かっているクイックストライドにあります。

このゲームは、デザイン文書の活気のない言語に滑り込む傾向があります。「物語資産」を収集するための成果を得ることができます。

それにもかかわらず、そしてファンが確かに予測していたように - ゲームが単に墓のレイダーであることを覚えているのは、それが最高だからです。 9つのオプションのチャレンジ墓と物語のいくつかの時点で、ララは何世紀も前の崩壊でゴージャスな孤独な廃insを恐ろしく探索していることに気付きます。ここで、彼女は巧妙に組み立てられた物理学のパズルを解決して、宝庫にアクセスします。 (このゲームでは、宝物は新しいスキルです - デザイナーは自分が何を正しくしているのかを明確に知っています。)静かな下降、すべての銃撃戦とリソースノードと進行状況ティッカーが後退し、ゲームを飲むのはあまりにも少ない同時代の人からのことを求めることができません。ただの女性と彼女の機知は、遠い過去の秘密を解き放ちます。

2013年のゲームがTomb-Raide Conceptに支払われたリップサービスではありませんが、Nouveau Tomb Raiderの副業以上のものではありません。墓の強​​いフレーバーとクリスタルダイナミクスのフォームの快適なコマンドを考えると、なぜより困難なパズルがあったのか、そしてなぜ彼らは空の戦いと空いているスクランブルで満たされたスペースの一部を占有できなかったのかを考えるとストーリーラインで?墓の襲撃に至ったのは、企業の自信の欠如ですか、それとも苦い経験の過剰でしたか?答えを知りたいかどうかはわかりません。

いずれにせよ、それはアイデンティティの危機に苦しんでいるシリーズの象徴であり、すべての男性にとってすべてのものになろうとしすぎて、それ自体になるほど難しくありません。おそらく、そのアイデンティティの危機をアクションアドベンチャーのジャンル全体に広げることができます。ブロックバスターゲームの主要な形態になったら、これらのマスマーケットシングルプレイヤーケーパーは、範囲が狭すぎて、ソーシャルで接続され、カスタマイズ可能であると判断され、本当に大きい。したがって、墓レイダーのフェイクオープンワールドの上昇はクリープ - したがって遠征を特徴としています。

遠征は、最後のゲームの目的のないマルチプレイヤーモードに取って代わり、紙の上では、より良いフィット感です。さまざまなゲームモードを使用すると、メインゲームの章を再生したり、領域を再訪したり、チャレンジ目標とオンラインスコアリーダーボードを使用して領域を再検討したりできます。キッカー?遠征カード。これらは、ゲーム内で獲得したクレジットまたはリアルマネーで購入されたブラインドパックで提供されます。彼らは、各ランのゲームプレイまたはララのロードアウトを変更し、ミッションからのクレジット報酬に対する適切な罰則またはボーナスを変更します。

その後、ララは、大西洋中部のアクセントと音楽祭のヘアカットがSyfyの最も安いシリーズで召集を渡さないRemnantsと呼ばれるシベリアの山の人々のレースに会います。

遠征でのゲームの楽しい死後の世界の可能性があります。スコア攻撃モード - ゲームのすべての章にスコアコンボチェーンとカスタムチャレンジを追加するタイムアタックバリアント - は、変数の混乱を招く迷路を選択して、どちらに最適かを理解したら、楽しいテストになります。問題のレベル。チャプターリプレイエリートを使用すると、キャンペーンからスキルと機器をあらゆるレベルに持ち込むことができ、Tomb RaiderのRise of the Tomb Raiderが懇願している新しいゲームプラスモードの代わりに行わなければなりません。カスタムミッションを他のプレイヤーと共有できるRemnant Resistanceは、かなりスラップダッシュです。それらのすべてが、これらのモディッシュなカードパックなしでは、おそらくより良い - と同様に機能したかもしれません。 FIFA Ultimateチームの後に絶望的に走って、過剰に調理されていないハースストーンBandwagons、Expeditionsは、YouTubeの関連性とマイクロトランザクション収益のための露骨なプレイです。存在するという差し迫った理由はありません。

トゥームレイダー、さらには現代のアクションアドベンチャーゲームは、クレジットがロールされた後の人生のために余分な突進がなければ、実際に生き残ることができませんか?あまりにも古すぎますか?作るにはあまりにも高すぎますか? Rise of the Tomb Raiderはよくできたゲームです。それはハンサムで、しっかりと面白いですが、めったにインスピレーションを与えられないにしても、数十時間離れています。それは有名な名前と、その中心に本当のダイナミックな力のアバターを持っています。襲撃する墓があります。それで十分であるはずです。到達する必要はありません。しかし、到達してください - 感情的なフックのために、それは持っていません、そしてトレンディな仕掛けのためには必要ありません。

あなたがゲームに夢中になっているなら、私たちRise of the Tomb Raider Guide今生きています。