地元のディスコで前の子供時代の友人と詩を書くことが気を散らされていたので、あなたは上司にあなたの銃が盗まれたことをあなたの上司に認めなければなりませんでしたか?仕事で本当に悪い日のように聞こえますね?それは実際に私がプレイしなければならなかった信じられないほどのシーンでしたディスコエリジウム- インスピレーションを受けた幼虫、97レバコルの詩人、昨年9月。
プレイされていないとしても、ディスコエリジウム、記憶喪失の探偵とファンタジーリアリストの世界で彼の長年のパートナーについてのロールプレイングゲームについて聞いたことがあるでしょう。あなたはおそらくlarpについて聞いた可能性が低いです。 「実写ロールプレイングゲーム」の頭字語。
LARPは本質的に、卓上ロールプレイングのわずかにあまり知られていないいとこであり、重要な違いはあなたが物理的にシナリオを演じていることです。 Larpsは、暗い部屋の数時間の実験的な非言語的シーンから、数百人が週末をフィールドで戦って過ごすイベントにまで及びます。 Witcherなどの他のビデオゲームはLarpsに適応されていますが、ディスコのシュールレアリズムと独特の執筆は、別の媒体に翻訳するのが特に挑戦的です。なぜそれをするのですか?
ローリング、97人のレバコルの詩人の主催者は、チェコのテレジンに拠点を置く自発的な組織です。作家、デザイナー、プロップメーカーの国際的なチーム全体が協力してそれを実現させるために協力しました。たとえば、管理者のリードIvaVávrováは、彼女が「ゲームのユニークな「ソビエトの奇妙な」雰囲気を愛していた」と言っています。
97人のレバコルの詩人は、町から借りて修理を支援するテレジンの元軍事病院で運営されています。 LARPは建物の周りに完全に設計されました。詩人では、あなたはこの遺棄された軍事病院に住んでいる96人のプレイヤーの1人であり、ゲーム内で「ラケージ」として知られています。彼らはそれをアパートだけでなく、ワークショップ、バー、2つの音楽クラブ、さらにはステンドグラスの窓のある教会を含むように変換しました。 LARPには、元のゲームのキャラクターやプロットラインが含まれていないことを強調することが重要です。代わりに、その世界の人を体現する機会を提供します。 FrantišekWagnerが言ったように、彼らはDisco ElysiumをLARPから編集することができました。
ディスコは、彼の内部独白の一部として主人公と話すスキルのコーラスで有名です。詩人はこれを独自のLARPの取り組みを持っています:目に見えない。これらは、コミュニティのさまざまな典型的な人物を代表する13人のプレイヤーのカバルであり、通常、他のプレイヤーに個人的に命令をささやきをとらない限り、他のプレイヤーには認められません。目に見えないそれぞれは、ゲームのコアテーマと対立も表しています。ソーシャルワーカーはコントロールと真に思いやりがあり、党の10代はお祝いの高くて低いことを表しており、古いハッサルは暴力的な人物であり、自己改善の理想を体現しています。
LARPに至るまでの数ヶ月で、プレイしたいキャラクターの候補リストを選ぶことができました。私は私のトップピックの1つであるMarie Pelletier、Moraltintern Special Operativeになりました。マリーは興味深いキャラクターです。なぜなら、彼女はこの中心主義の国際組織とのより良い生活のためにラ・ケージを離れ、地元の人々から秘密を守らなければならないという特別な使命のために戻らなければならないからです。 LARPの最初の夕方、私は衣装、弾丸のベストが付いた青いモラルインターンユニフォームを手渡されました。私がそれをつけた瞬間から、他の人々は私を緊張した敬意で扱ってくれました。
LARPは、約1日のワークショップで構成されており、その後2日間のプレーで構成されています。ワークショップはあなたを体験に和らげるためにありますが、彼らはまた、人々が不快に感じている場合、または何らかの理由でプレイをやめる必要がある場合に使用できる安全な言葉など、ゲームの安全力学をあなたに教えます。ダンスワークショップでさえ、ダンスバトルのメカニズムについて指示されました(私は記録のためだけに勝ちました)。
メインゲーム自体に関しては、シュールレアルが引き継ぐ2番目の夜の「Intermezzo」パーティーや最終日のLa Cageの戦いのように、特定のイベントは事前に決められています。 LARPの終わりまでに、すべてのキャラクターは、コミュニティの運命のための闘争において、グローバリストかナショナリストと味方しているかどうかを決めなければなりませんでした。より詳細なレベルでは、私のキャラクターには主要な使命があり、予定されている社会活動や教会の出席もありました。私は道徳的なミッションを台無しにしませんが、それは非常に超現実的で、ウォーキートーキーと4人のチームとして集まらなければならなかった巨大なアンテナが関与したと言います。
常にやるべきことがあり、経験はかなり消費されました。 LARPの最初の24時間の間、公式のダウンタイムはありませんでした、そして、現場で寝るオプションがあるため、これはあなたがあなたのキャラクターとして目を覚ますことさえ意味しました。私は実際に地元のホテルに滞在することを選択しました。そのため、ルームメイトとの非公式のスキーム時間と減圧がありました。私の経験の私の最も大切な思い出のいくつかは、古い病院の響き渡る廊下を歩いて、他のキャラクターが散らばっていたポスターのブリコラージュを見ることです。私のキャラクターはユニフォームのために他の人から距離を置いていましたが、私は彼らの芸術を通して彼らについて学ぶようになりました。この感情は、主催者によって共有されていました。
これは、私の共同プレイヤーであるジェームス・ヒューイットが共有する感情であり、通常の生活ではWarcradleのリードゲームデザイナーとして働いています。 「私を驚かせたことの1つは、ゲームへの芸術と創造性の意味のある統合でした。ラケージのような荒廃したシットホールでさえ、人間の自己表現の必要性は根拠がないという考えです。」地元のDJジョーとして、ジェームズはキャラクターで詩を書くことになり、その後、趣味として書くことを再発見するようになりました。 「それがLARPの魔法、特にこのゲームの魔法の証だと思います。」地元のミュージッククラブでの前述の詩のセッション中に、ジョーは私が置き忘れた銃をスワイプし、家族を助けるためにお金を稼ぐためにそれを売ったことになりました。
ローリングは今年の夏にラープをさらに2回実行し、プレイヤーからのフィードバックに続いてそれを改善する予定です。コミュニティによって作成された物語として、97人のRevacholの詩人は、それに影響を与えたものの精神的な後継者のように感じました。結局のところ、ディスコエリジウムの世界はもともと、独自の卓上RPGを開発するアーティストやミュージシャンの集団を通じて生成されました。悲しいことに、継続的な法的問題、私たちが公式を獲得する可能性は低いですディスコの続編- ありますが複数 精神的な後継者現在、元開発者のさまざまなグループからの作業で。しかし、ローリングが言うように、「私たちはディスコが生きていると想像しなければなりません。あなたがそれを死なせた場合にのみ死んでいる」。