PES 2017レビュー

長引く粗末にもかかわらず、これは年齢で最高のPESです(PCでプレイしていない場合)。

サッカーの試合についてはどうですか?他のジャンルのファンは、一貫した出力だけでなく、お気に入りのシリーズから着実に改善することを期待できますが、Xを押すことを意味する私たちは、ジャンプではなくパスを意味していることは、長い間、大規模なリリースに近づくことが最善であることを知っています。ある年は、ゲームが遅すぎると感じるかもしれませんが、次の年は速すぎます。 1年は得点するのが簡単すぎ、もう1つは難しすぎます。他のどの反復リリースにおいて、このような定数フラックスの状態のコアメカニズムはありますか? (私はスポーツに興味がない最も才能のある開発者についての理論を持っていますが、私たちはそれをもう一度保存します。)

たとえば、昨年のPESをご覧ください。ゲームは普遍的に好評でしたが、その欠陥 - 寛大な審判や危険な 'キーパーなどは、その前任者では明らかではありませんでした。ゲームの重要な部分が2010年よりも2016年よりもうまく機能しない場合、シリーズが本当に良くなっているという信仰は何ですか?

PES 2017がこのような新鮮な空気の息吹のように感じる理由を説明するのは、この妄想の一部です。数年ぶりに、これはほぼすべての方法で前任者の直接的な改善のように感じるフットボールの試合です。 (これは、PS4とXbox Oneでプレイしている限りです。PCビルドはここではレビューされておらず、非常に異なるストーリーです。)

気付くのにそれほど時間はかかりません。ボールを受け取り、1つの動きを回したり、重なり合ったフルバックを見つけて、完璧なスルーボールをリリースします。スポットオン。完璧なバランスで。

このバランス - 攻撃と防御の間、スピードと精度の間、アーケードとシムの間で、マッチをプレイすることができます。その「1つの余分なマッチ」の感覚は、コインが欲しいからではなく、ランキングを改善したいからではありません。ゲームに取り組むことには、この世代のリリースから不足している課題に取り組むことには純粋な喜びがあります。最後に、2006年にピークに達したと主張する人々に再び参加するかもしれません。

来年の試合では、コナミはジェイミー・ヴァーディの見た目の公式ライセンスを袋に入れたいと考えています。

この黄金の平均を見つけることに貢献したのは、いずれかの新機能ではなく、多くの小さな改善の累積効果です。プレイヤーの動きは少し遅く、より重いものであり、より大きなコントロールを与え、ピッチを横切って動くと体の位置についてもっと考えさせます。ボールの物理学もわずかに微調整されているようで、クロスは空中に垂れ下がる可能性が高く、弾丸ヘッダーで攻撃されるのを待っています。

ゴールキーピングのAIとアニメーションのキンクは完全にアイロンが取られており、スティックの間でより良い位置が取り上げられ、一見反対側に飛んでいるショットがはるかに少なくなり、ボトムコーナーに向かっています(2016年の最も一般的なゴール)。ディフェンスも、スライドタックルの制御が改善された(そしてそれらに同行するためのより良い審判)と、チームメイトの貧しいAIがあなたを露出させる瞬間を減らすことでうまく機能します。センターバックがディザリングされ、位置から追い出されたいくつかのインスタンスがありましたが、そのようなエラーは、人間のものと同じくらい一般的だと感じるときに許されます。

パスは、著しく異なると感じるもう1つの重要な要素であり、プレイヤーの属性は現在、ボールをピッチに移行する方法にはるかに大きな役割を果たしています。たとえば、アンドレス・イニエスタのスライドルールは、ルーカス・ライヴァによるある方法で適切なタイミングでわずかに遅くなるようです。より良いプレイヤーと一緒にリスクの高いパスのみを取ることをすぐに学びます - そして、このより考慮されたアプローチのためにゲームはより良いです。

私のリーグ2マスターリーグは特に喜びでした。それは物理的なリーグであり、ほとんどのチームは深く座って、長い斜めのボールをウィンガーや蹄(ひづめ?)にターゲットの男性に送ります。私が単に対処できなかった最初のいくつかの試合 - 私の架空のセンターバックは、毎ターンで途方もないまたは追い越され、私は大量の防御に浸透する運がほとんどありませんでした。しかし、それから私は学び始めました。私はタイミングのタイミングを上げ始め、ワイドマンがボールを受け取ったときに立ち去りました。バッティングはすぐにきれいなシートになりました - 基礎を築くべきです。

バルカに注目したプレゼンテーションは、私が持っていたリバプールPS2ゲームを思い出させました。これは良いことではありません。

私の劣ったプレーヤーで、戦術の効果的な使用が私の最も効果的な武器になりました。そして、私はゲームの新しい「高度な指示」の実験を始めました。ティカタカからジェゲンプレスまで、私はまだ私の限られたチームに最も適している哲学を見つけていません。しかし、私が行ってきた旅は、ゲームを学び、プレーヤーとして改善することの1つであり、より良い選手を購入するために資金を集めるために単に試合を駆け巡るのではなく、記憶に残るものでした。

ご想像のとおり、この課題は、トップティアのCPUチームと対戦するときに頭にひっくり返されます。バルセロナは単にあなたにボールを持たせませんが、リバプールのマスコミはまったく異なる挑戦を提供します。提供されているさまざまなスタイル、およびそれらに対抗するためのさまざまな方法は、献身的なオフラインプレーヤーに途方もない長寿を提供します。

相変わらず、PESのピッチ上の成果は、それ以外のほとんどすべてのものに失望します。ゲームのプレゼンテーションは、一貫して奇妙で、実装が不十分であるか、実に耳障りなものであり、最も基本的な改善を行うために毎年努力がほとんど行われていないように見えることを理解するのは困難です。

解説はやや改善されていますが、それでもEAがその名前を付けても5年遅れています - トーンの厄介な変化、遊びの穏やかな説明から突然の怒鳴られたお祝いまで、時間が進むにつれてますますすりおろします。メニューシステムには同様にマイナーな微調整がありましたが、私がすべてのジャンルで私がプレイした主要なリリースの中で、それはまだ快適に快適であると思います。実際の人が「フォワードタイム」または「ゲームプラン」というフレーズを使用したのはいつですか?

プレイヤーモデルは、奇妙でワックスワークのような光沢がありますが、印象的に詳細なクローズアップですが、遠くから見たときに彼らの個性を奪う正方形の肩の均一性を持っています。さまざまなプレイヤーの歩行やスタイルをキャプチャするために多少の努力が払われていますが、一般的なセンターバックが一般的なウィンガーにどのように実行されるかには十分な違いはありません。

そして、ライセンスに到達します。

さて、これは一部の読者にとってショックとして来るかもしれませんが、実際、PESと同じ時期に出てくる別の年次フットボールの試合があります。マッチエンジンと同様の闘争がありますが、この2つを区別する主なことは、この他のゲーム - アンチPEと呼びましょう - は、あなたが想像できるほとんどすべてのサッカーブランドに何十年もの間ライセンスを持っているという事実です。その結果、適切なキットでお気に入りのチームとしてプレーしているゲーマーは、完全に最新のチームを持つ適切なスタジアムで、実際に1つの選択肢しかありませんでした。

サッカーが気に入らなくても、バーニー・ロナイの執筆をチェックする必要があります。男は間違っていることはありません。

オプションファイルをアップロードすること - 今年PS4ユーザーが簡単にしたプロセス - は、この問題を回避する方法がしばしばあることを意味しますが、それは当然のことながら悩まされることができない面倒です。

この問題に対するコナミの答えは、今年、クラブ固有のライセンスを購入するために、ほんの一握りのチーム(その約半分は南アメリカ)にお金を投げることでした。その結果、バルセロナ、リバプール、マンシティ、およびエル、レッドブルブラジルのファンは、おそらくPESが、お気に入りのチームの最も詳細で愛情を込めてデジタル化された化身を求めている場合、より良い選択であると判断することができました。

しかし、私の考えでは、企業全体がまったく近視のようです。すべてのゲームでリバプールとしてプレーしたいリバプールのファンは、今年彼が最後よりもPESによって満足するかもしれません。しかし、彼が得点しているチームがサウスノーウッドと呼ばれている場合、ジェームズ・ミルナーが少し正確な眉を持っていることのポイントは何ですか?ライセンスされたチームがお互いにプレーした場合にのみ、PEはライバルと競争できる体験を提供することができます。そして、それでも、試合体験以外のライセンスの使用は考えられていないようです。

ゲーム内のバルセロナのブランディングと画像の量は、不気味なタイトルシーケンス(バルセロナアンセムのエコーレンディションのように聞こえます)から、スアレスとCOの使用として、チュートリアルモードのスタンドインとしての単純なものです。 。これはコナミへのニュースとしてもたらされるかもしれませんが、バルサは全員の2番目のチームではないので、PES 2017がカタロニアで作られたように感じることがあるという事実は、それが楽しめるほど多くのプレイヤーを延期することができます。

また、バルセロナのライセンスは、Nou Campスタジアムが今年排他的であることを意味し、ある意味ではAnti-Pesの把握から何かを奪う努力を称賛しますが、この動きは心配な傾向を設定します。 1つのゲームにすべてのライセンスがあり、もう1つのゲームにいくつかがある場合、少なくとも1つのゲーマーが常に幸せになります。数年後に、両方のゲームがライセンスされたチーム、リーグ、プレーヤーのミッシュマッシュを持っていることで、誰もが負けます。

今年、その生産リソースのほとんどがゲームプレイに専念している(そしてLionel Messiの税法案を支払う)ことで、Core PESゲームモードは比較的変わらないままです。現在、スカウトを購入できるMyClubは、迂回し続けていますが、それでも貧しい人の未来であるという感覚を揺さぶることはできません。ただし、マスターリーグは、合理化されたメニューと改善された転送システムにより、再び最高のオフラインシーズンモードになり、形に戻るようなものを見ています。

悲しいことに、PCユーザーは再びゲームの劣ったバージョンで短い変化を感じます。コナミがコンソール市場以外に投資するための財政的インセンティブが存在しない可能性があることを理解することができますが、ゲームには本質的に2つのバージョンがあることをはるかに明確にすることができます。

サッカー、え?フットボール!

PESサーバーにとってはまだ初期の頃ですが、1つの重要な改善は、より定期的な名簿の更新の約束です。昨年の大失敗の後、ほとんどのプレイヤーが数ヶ月間古くなっていたチームで何ヶ月も立ち往生していたので、これらが年間を通じて維持されることを期待することができます。しかし、初日のパッチは、少なくともこの夏の移籍ウィンドウが含まれていることを意味します。

そういえば、週末にゲームのさまざまなオンラインモードのテストに費やしたので、PES 2017は昨年の改善を表しているようです。比較的小さなオンラインコミュニティでは、マッチメイキングは一部の人よりも少し遅くなる可能性がありますが、接続が確立されると、一貫して滑らかで信頼できるゲームが見つかりました。

MyClubで対戦相手を見つけるのに問題はほとんどありませんでしたが、小さなチームとのオンラインフレンドリーな試合のプレイヤーを見つけるのは困難でした。ただし、リバプールやバルセロナと対戦して喜んでいる場合は、数秒で相手を見つけることができます。

オフラインゲームと同様に、PESのエンジンのバランスは、いくつかの素晴らしいオンラインマッチにつながる可能性があります。 (執筆の時点で)目立ったエクスプロイトがない場合、あなたは本当にさまざまな演奏スタイルを見つけるため、他のオンラインフットボールの提供よりもはるかに多くの戦術が展開されます。対戦相手が前半に変化の形成を一時停止することは珍しくありません。そのような変更に応えることで、あなたは本当にあなたの足で考えるように強制されます(まあ、親指)。

オンラインまたはオフラインであるPES 2017は、単に素晴らしいフットボールゲームプレイ体験です。この世代のコンソールが待ち望んでいた種類です。プレゼンテーションの問題は、いつものように痛みですが、最初のwhiが吹くとすべてが溶けてしまいます。 PES Productionsは、漸進的な改善に焦点を当てることで、お金が単に買えないというビジョンの明確さを実証しています。