大晦日であり、1つだけを意味することがあります。まあ、それは多くのことを意味します:高価な酒と馬鹿の会社のために町に向かうかどうかを決定し、自分自身を恥ずかしくする機会が無限であるか、Jools HollandのHootenanyと滞在しているのを見て、それがすべてどこでうまくいかなかったのだろうか。実際、あなたは何を知っていますか?私はただの世界に引退するつもりだと思います動物の交差:新しい葉そして、私の町民でそれを祝いましょう。私の本当の友達が誰であるかを知っています。
ああ、そして大Year日も別のことを意味します - それは2013年の読者のトップ50ゲームの時間です!信じられないほどの量の入力があったので、投票してくれてありがとう。結果も魅力的でした。2013年の本当のスターが何であったかについては確かに本当のコンセンサスがあり、今回の勝者は競合他社に大きなマージンを持っていました。当然のことながら、私は思う。
そして、これがあなた自身のコメントで完全なトップ50の完全な概要です。あなたがそれを楽しんでいることを願っています、そして私は2014年にもっと多くのゲームに立ち往生することを楽しみにしています!
- 出版社:カプコン
- 開発者:dontnod
- 私にレビューを覚えておいてください(7/10)
私たちが言ったこと:「それは少数の人々が正しく愛し、大切にするゲームですが、全体的にそれは不均一な経験です - それが何を望んでいるかを知っているように感じますが、それがそれがある世界に存在することを辞任しましたそれで逃げることはできません。」
「PS+にポップアップし、予想外に楽しいことが判明した素敵な景品の1つ」とOlemakは書いています。
Lostlain:「それは不格好で、おそらくそれが作った今年の良いタイトルの欠如を反映しているでしょう」とLostlainは書いています。ぶらぶら - あなたはそれが好きかどうか? 「しかし、私はプロットとインセプションのような結末を愛していました - その欠陥にもかかわらず、それは続編を期待していない新しいIPであり、少し違うことをしようとしました。」
49。モンスターハンター3アルティメット
- 出版社:カプコン
- 開発者:カプコン
- モンスターハンター3究極のレビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「開発者がまさにこのゲームを作り、成功しようとしているかのように、すべてが全体と全体のものです。それはそれが完璧であることを意味しません。
MOOT_POINTは次のように書いています。「HDで私のお気に入りのゲームシリーズ。好きではないものは何ですか?」
「素晴らしい協同組合ゲームと私の3DSで200時間以上後、Wii Uを購入する理由をついに与えたゲームです」とRubberduckoは言いました。 「とても楽しい、そしてモンスターハンター4は、私たちの海岸になると、私のトップの予想されるゲームリストにほとんどあります。」
48。レゴマーベルスーパーヒーロー
- 出版社:ワーナーブラザーズ
- 開発者:旅行者の物語
- レゴマーベルスーパーヒーローのレビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「その前任者のように、レゴ・マーベルには表面の欠陥がありますが、それはその内容にとても寛大であり、キャラクターや世界に恋をしているので、コミックページと映画のスクリーンから継承されているので、信頼できます。 、安心して、魅惑的でインスピレーションを与え、若い心の魅惑とインスピレーションの両方に設計されており、わずかな技術的なしゃがみが体験を悪化させることは不可能です。」
「私はこれを4歳の子供に投票します。彼はまだ彼が得るあらゆるチャンスをプレイしたいと思っています」とスベンノールは言いました。祝福! 「彼がクリスマスのためにレゴ・マーベルのスーパーヒーローを解き放つまで待つことはできません。」 Geminiflyは次のように書いています。「ユーモアと爽快感を覚えて思い出すことができる最高のスクリプトゲームの1つと、多くの完全な機能をホストします。同じレゴゲームプレイですが、通常の高品質ではあるがフランチャイズが生まれたことは爽快に感じました。」
47。不正なレガシー
- 出版社:n/a。
- 開発者:セラードア
- Rogue Legacy Review(8/10)
私たちが言ったこと:「あなたを夢中にさせるのに十分なことがありますが、もう少し栄養を与えるものを投げるのに十分に正直です。遺伝学はこれでかなり強いです。」
「私はこのゲームが嫌いだ」とNeuronikyは書いた。あなたはあなたのお気に入りに投票することになっています! 「それは私に死を望んでいます。それでも、私は殺すのに15分しかかからないときに時間を過ごすためのより楽しい方法を考えることができません。唯一の問題は、これを開始するたびに何時間も遊ぶことになることです。そして、私がやろうとしていることは何でも遅れています。
Shariestは次のように書いています。「77時間、それを完了するために私を数えていた素晴らしいゲーム。そして、彼らの以前のゲームがKongregateにあったと考えるために、私の心はまだ揺れています。」
46。デッドライジング3
- 出版社:カプコン
- 開発者:Capcom Vancouver
- デッドライジング3レビュー(7/10)
私たちが言ったこと:「最初のいくつかのコンボ武器の喜びを乗り越えたら、注意してください。デッドライジング3オープンな世界に設定された堅実なゾンビのbrawlerであり、かつてはとても面白くて驚くべきものであった柔らかい心の奇妙なゲームではありません。」
Rev0knuckleは次のように書いています。「それについて特に新しいものは何もありませんでした。しかし、ついにDead Risingが常に楽しんでいたはずのEccentricゲームになったように感じました。私が一年中ゲームで最も純粋な楽しみです。」
「今年、私のローラーホーグの高速道路を耕すほど楽しい経験はあまりありませんでした」とMellowfiendは言いました。 「29,000ゾンビとカウント!」良い仕事!
45。銃口
- 出版社:n/a。
- 開発者:トム・フランシス
- 銃ポイントのレビュー(8/10)
私たちが言ったこと:「ごちそうよりもおやつ、それを少し楽しむことができればいいでしょうが、銃口はすべて同じことを強くお勧めします。」
Churchyは次のように書いています。「Gunpointは古い学校のゲームプレイとモダンなスマートとデザインを融合しています。アミガで見つかったゲームを連想させると、銃ポイントは本当にあなたの脳細胞を動作させ、トラックの個性を持ち、ユニークなゲーム体験を作ります。私が今までゲームで見たことのある対話の行。」
「秘密のイニットを奪った」とwhatfruitは言った。
44。グランツーリスモ6
- 出版社:Sony Computer Entertainment
- 開発者:Polyphony Digital
- グラン観光6レビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「基礎として、それは確かにその前身よりも安定しています - そして、その多くの欠点にもかかわらず、例外的で、華麗で、ほとんどピアレスです。ポリフォニーはおそらく決してそうではありませんグランツーリスモ6それはちょうどその壮大なビジョンの最も広い、最も完全な反復を提供しました。」
「これを深刻な(したがって無菌)と呼ぶことは、ポイントを欠いている」とラコブスは言った前にすべての好色さをやって来た。 「車へのラブレター、そして愛は真剣なビジネスです。」
MOV_R0_R0はロマンチックなテーマを維持しました:「たくさんの車、たくさんのペニスの置換?」
43。ForzaMotorsport5
- 出版社:Microsoft
- 開発者:10ターン
- Forza Motorsport 5レビュー(7/10)
私たちが言ったこと:「でForza Motorsport 5、ターン10はアクセスしやすく美しい両方の運転体験を作成しましたが、Xbox Oneの発売を行うために剥奪され、Microsoftの数ドルをさらに数ドル稼ぐためだけに存在する多くのugいエキストラで増強されました。」
Spiemanwは次のように書いています。
一方、Jeuxは次のように述べています。ここにあります。」
42。亡命の道
- パブリッシャー:ギアゲームの粉砕
- 開発者:ギアゲームの研削
- 亡命の道(7/10)
私たちが言ったこと:「私はまだ私に見せるためにもっと多くのゲームを持っているゲームで多くの時間をたくさん持っていました、そして、私たち全員が今、私たち全員がまったくプレイできます。私たちは甘やかされています。」
Seksinessは次のように書いています。「他のARPGゲームとの比較は常にあります。私にとっては、これはこのジャンルに非常に忠実ですが、もう1つの大きなポジティブは、これがF2Pモデルがどのように機能するかを示したことです。」
Seesthroughallは、「Diablo IIIがそうであったはずだった」という簡潔にそれを要約しました。
41。FIFA14
- 出版社:EA
- 開発者:EAスポーツ
- FIFA 14レビュー(8/10)
私たちが言ったこと:「私が知っている限り、私は一年中それをプレイしますが、次回はより大きな進歩を感じたいと思います。
-Anonは次のように書いています。中毒性。」
Jonthepymm:「それは壊れています。私が認めたすべての目標はヘッダーであり、私のPS3はまともな速度でメニューを実行することはほとんどできません - ゲームを気にしないでください」と、おそらく投票のポイントを逃したもう1人のJonthepymmは言います。ああ、それにもかかわらず、「これにもかかわらず、これは世界で最高の1対1の競争力のあるゲームであるため、私は何百時間も究極のチームに沈めました。」
40。Killzone:シャドウフォール
- 出版社:Sony Computer Entertainment
- 開発者:ゲリラゲーム
- Killzone:Shadow Fall Review(7/10)
私たちが言ったこと:「ここでは、ゲリラのまばゆいばかりの確実なコマンドと新しいハードウェアのコマンドとはまったく対照的な自信の欠如があります。それは、新しいPlayStation 4の所有者が誇りに思うゲームです - しかし、それは1つではありません。彼らはPS5が転がる頃には覚えています。」
Unscarred785は次のように書いています。「PlayStation 4でゲームがどのように見えるかを驚くべき表現。PCゲーマーとして、私は見事なビジュアルを楽しんでおり、Killzone Shadow Fallには私が望むすべてのグッズがあります!」 「何年もの間、最高のランチタイトルの1つです」とTodohogar氏は言います。
39。ファイナルファンタジー14:生まれ変わり
- 出版社:Square Enix
- 開発者:Square Enix
- 生まれ変わった領域からの派遣
私たちが言ったこと:「ファイナルファンタジー14はネズミのレースかもしれませんが、それはすべてのラットが王になることができるラットレースです(または、少なくともレベル50パラディン)、そしてちょうど多分、いくつかの本当の友達を作るかもしれませんこの角度から見ると、それはパラダイスに住みたくないスキナー箱ではありません。」
ギルガメッシュは次のように書いています。
Vanmunt氏は次のように述べています。彼自身で最高のゲームがあります...そして、はい、私は席から飛び出しました。」
38。減衰状態
- 出版社:Microsoft Studios
- 開発者:アンデッドラボ
- 減衰レビューの状態(8/10)
私たちが言ったこと:「崩壊の状態は、その表面レベルで粗く、やや粗いゲームです。そのシステムはあまり説明されておらず、そのテクスチャは詳細に欠けており、銃つきは完全に機能します。プレイヤー主導の物語が楽しい頻度で生じる鮮やかで意味のある世界を作成するための恵み。」
Oldschoolsovietは次のように書いています。 「 「ロックスターがゾンビのゲームを行ったら、これがそれになるだろう」とSmudge1983は書いた。
37。グアカメリー
- 出版社:Drinkbox Studios
- 開発者:Drinkbox Studios
- グアカメリーレビュー(7/10)
私たちが言ったこと:「Drinkbox Studiosは、Mutant Blobs Attackのようなカラフルなプラットフォーマーを使用してPSNですでに名前を付けています。グアカメリーは野心の点で本当のステップアップを提案しています。少しポーランド語のコスト。
Bigdannyhは次のように書いています。 。
しかし、WhatFruitはそれを最もよく言っています:「Luchador Innitになりました。」
36。ゼルダの伝説:ウィンドウェイカーHD
- 出版社:任天堂
- 開発者:任天堂
- Wind Waker HDレビュー(10/10)
私たちが言ったこと:「その若いヒーローと同じように、風のワーカーは鮮明でエネルギッシュで、元気で、魂が豊富で、少し気まぐれです。
Toby182は次のように書いています。「私は10年遅れていたかもしれませんが、私は追いついてうれしいです。素晴らしいストーリー、戦闘、パズルと、インターネットほどトリフォースクエストを気にしませんでした。」
McCymcflinnは次のように書いています。ちょっとしたペースキラーかもしれませんが、このアップデートで訴訟に注入された速度は、人間的に可能な限りそれを軽減します。」
35。Luigi'sMansion 2
- 出版社:任天堂
- 開発者:次のレベルゲーム
- Luigi's Mansion 2レビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「絶妙なアニメーション、ストライキング照明、刺激的なセットデザインは、常に足を間違えないカメラに最適な側面を持っています。そして、あらゆる角度が3D効果を最大限に活用するために配置され、細心の注意を払って詳細なインテリアを変えるゼルダ:ウィンドウェイカー以来、プレイ可能な漫画に近い、それはあなたの手の中で生きている人形の家に。
Arthurp8は、Luigiの年であるこれに次のように書いています。
Angry_man_danは次のように書いています。
34。DMC
- 出版社:カプコン
- 開発者:忍者理論
- DMCレビュー(8/10)
私たちが言ったこと:「忍者理論は古典的なシリーズの活性化に成功しましたが、DMCはそれ自体がほとんど古典的です。低さについてあまり考えないでください。 Capcomは、Ninja Theoryが主要な男性と戦闘システムを絶対に釘付けにしていることを示しています。
Fushimiは次のように書いています。「ペーシングは何かが望ましいものを残すかもしれませんが、一連のミッションのためにゲームは絶対的な爆発です。トレーニングプレイリストで。」
Villancausticは次のように書いています。「非常に過小評価されており、続編を待つことができません。」申し訳ありませんが、VC、あなたはおそらくしばらく待つ必要があるでしょう。
33。Pikmin3
- 出版社:任天堂
- 開発者:任天堂
- Pikmin 3レビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「任天堂は、伝統的に大規模な戦争に関係するジャンルを、清掃とベビーシッターで構築された膝の高さの叙事詩に変身しました。生存、支配ではなく、家族、派ions。
Steizgr8は次のように書いています。「絶対的な喜びと素晴らしい続編です。少し短いです。」 Bliprunnerは次のように書いています。「美しいゲーム、任天堂は本当に心と魂をこれに入れました。私と息子はそれを終わらせたくありませんでした。」
32。私たちの間のオオカミ
- 出版社:TellTale
- 開発者:TellTale
- オオカミの間のレビュー(7/10)
私たちが言ったこと:「このエピソードはあなたの目と耳にとって喜びであるのと同じくらい、それはかなり非アクセスの間に灰白質を残します。しかし、物語的には夢中になります。キャラクターは魅力的で、陰謀は重いです可能性、そしてTelltaleのスキルに対する私の信仰は、このスコアが進行中の作業であると考えています。
Lateniusは次のように書いています。子供の頃の多くの物語)。
エバロフェントラルは次のように書いています。「最初のエピソードだけがリリースされましたが、私たちの間のウルフはすでにその素晴らしい物語とキャラクターを私に引き込んでいます。
31。家に帰った
- 出版社:n/a
- 開発者:Fullbright Company
- Gone Home Review(6/10)
私たちが言ったこと:「「家は家ではありません」、古い歌が進むにつれて。GoneHomeの大邸宅は半分になりました。家族の所有物は移動後も箱に積み重ねられています。ゲーム自体は似ています。ゲームでの親密なストーリーテリングのための素晴らしい家ですが、それはまだそこに住む物語を見つけていません。」
CharliestCloudは次のように書いています。「誰のためではありませんが、後で考えるのをやめることができなかったのは短い訪問(家への)でした。もちろん、良い意味で。」
Fasterthanapigeonは次のように書いています。「今年の賞賛と認識に値する今年の多数のインディータイトルの1つの素晴らしい例。ビデオゲームでの物語に対するユニークなテイクと、バケツロードによる雰囲気のある成熟したインテリジェントな物語。 「
30。Metro:最後の光
- 出版社:ディープシルバー
- 開発者:4Aゲーム
- Metro Last Light Review(7/10)
私たちが言ったこと:「メトロ:ラストライトは悪いゲームではありませんが、前任者とまったく同じ意味で良いゲームでもありません。メトロ2033は欠陥がありましたが、それ自身のことをしようとしています。回帰。」
ロボムエルトはメトロの雰囲気を楽しんだので、彼は新しい言葉を発明しました。
Rowjayは次のように書いています。「Half-Life 2以来の私のお気に入りの線形シューター、ポスト黙示録の地下にいるという感覚は恐ろしく本物であり、射撃は見事に満足です。」
29。メタルギアライジング
- 出版社:コナミ
- 開発者:プラチナゲーム
- Metal Gear Rising Review(9/10)
私たちが言ったこと:「これは単に究極のワンマンショーであり、チケット価格を何度も長くする価値があり、より速くなり、良くなるにつれて指数関数的に改善するエクスペリエンスです。ゲーム - いくつか手に入れてください。」
Pasco_は次のように書いています。「ナノマシン、息子。」けっこうだ。ネオンストームには、「ほとんどのプレリュードセクションは、ゲームに優しく緩和するように設計されています。ライジングの終わりは、教会の壁を駆け下り、地上レベルで高さ50フィートの金属ギアを分割します。彼らが私がゲームに何を望んでいるかを正確に理解していることを実証しました。」
28。飲酒
- 出版社:Sony Computer Entertainment
- 開発者:ハウスマーク
- Resogunレビュー(8/10)
私たちが言ったこと:「Housemarqueは、おそらく新しい、おそらく - 開発者の最高のアイデアのすべての衝撃を提供していません - 実際には安心して高齢者です - しかし、それはエネルギー、熱意、精度、愛に取り組んでいます。ああ、ボクセル。
Yobrenoopsは次のように書いています。
Gitsome_ukは次のように書いています。
27。Diablo3コンソール
- 出版社:Activision Blizzard
- 開発者:ブリザード
- Diablo 3コンソールレビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「ディアブロ3は、容赦なく単純なアクションのロールプレイの蒸留の周りに構築された大胆で血まみれの、豪華なロンプです。それは、コンソールの新しい家で完全に快適であり、ブリザードもそうです。」
Cheesyfiendは次のように書いています。 The-Jack-Burtonは次のように書いています。「独自の野望に圧倒されたPCゲームの驚くほど良い再構築。この軽量でアクセスしやすいコンソールバージョンのDiablo 3は非常に優れています。」
26。戦場4
- 出版社:EA
- 開発者:サイコロ
- Battlefield 4レビュー(8/10)
私たちが言ったこと:「これは古いマルチプレイヤーモデルの最後の息切れを考えてみましょう。特に最も強力なプラットフォームで再生される場合、特にキャンペーンを無料のボーナス機能として扱う場合は、素晴らしい白鳥です。しかし、老化したハードウェアに合わせて設計を妨げなければならないときに、サイコロができることができることです。」
「めちゃくちゃ楽しいマルチプレイヤー」とWrkingClass_heroは書いています。 「私はそれがうまくいくことを望んだ。」 spunkythefunkymunkeyは次のように書いています。「私はこれに投票することについて長く一生懸命に考えなければなりませんでした。一方ではこれまでにプレイした中で最高のマルチプレイヤーゲームの1つです。他方では、バグとグリッチに悩まされ、ひどいキャンペーンがあります。しかし、私がプレイすることができた試合を徹底的に楽しんだのですが、彼らがそれから地獄にパッチを出したら、それはさらに良くなると確信しています。」
25。動物交差新しい葉
- 出版社:任天堂
- 開発者:任天堂
- 動物交差新しい葉のレビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「あなたが演じる最初の動物は常に最高ですよね?これがあなたの最初のものであるなら、私はあなたをうらやましい。」
Chibihoboは次のように書いています。「これはCrackのビデオゲームバージョンです。私が戻ってきた理由はわかりませんが、このゲームの30分間のセッションはリアルタイムよりも速く飛ぶようです。」
Agbearは次のように書いています。休日の目的地を提供する3DSは、友達と共有してポケットに持ち込むことができます。」
24。SaintsRow 4
- 出版社:ディープシルバー
- 開発者:意志
- セインツロウ4レビュー(8/10)
私たちが言ったこと:「セインツロウ4は洗練されていないかもしれません - 戸口の屋根やあなたの相棒が戸口に立っているように頻繁にスーパーヒーローを阻止するものはありませんが、それは純粋な活気に補います。このような狂気を可能にする媒体。
Twmacは次のように書いています。「良いケビン・スミスの映画のように、それはディック・ジョークと実際にはディック・ジョークを含む知的な談話と同等の部分です。オープン・ワールド・探検は天頂に連れて行かれ、私は彼らがどのようにこれを上回るのか分かりません。」
Fluitketelは次のように書いています。「素晴らしいスーパーヒーローゲームであり、以前のSaints Rowからの良い出発。ほとんどの場合、街を走って飛び回って、物事を台無しにしているだけです。」
23。DOTA2
- 出版社:バルブソフトウェア
- 開発者:バルブ
- DOTA 2レビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「あなたはクライアントをダウンロードして見てみることを自分自身に負っています。DOTA2のビジネスモデルはそれをそこに最高のMOBAオプションにします。新しいプレーヤーの経験と新鮮な血の流入。」
放射性降下物には、「1000時間とカウント」という問題があるかもしれません。
Jorgeluisborgesは次のように書いています。「F2Pは、ほとんどの人が皮肉をつかむために、ほとんどの人がDota 2を手に入れたときに、私が今までプレイした中で最も寛大で洗練されたゲームの1つです。」と書いています。
22。FarCry 3:Blood Dragon
- 出版社:Ubisoft
- 開発者:Ubisoftモントリオール
- Far Cry 3:Blood Dragon Review(9/10)
私たちが言ったこと:「私はまだ血のドラゴンが何であるか、またはそれがFar Cry 3にどのように関連するかをまだ本当に知りませんが、それ以上のことです。私は気にしません。 「
Dinomoは次のように書いています。
Ferralは次のように書いています:C64で育った80年代の子供であるため、Spectrum、Amiga、Atari St The Neon Lights of Blood Dragonは私を去り、マイケル・ビーン(エイリアン&ターミネーターのヒックスとリース)によって声を出しました。このゲームを購入します。確かに、それは本質的にそのコアでサイエンスフィーシューティングゲームですが、ゲームと設定は完全に悪いです。このゲームはこれまでのところFar Cry 3から切断されています。FC3名を捨てて、Blood Dragonと呼ばれる新しいIPでした!」
Abralzahinshahriar氏は次のように述べています。「より多くの開発者がすべきDLCの種類」。
21。文明5:勇敢な新世界
- 出版社:2K
- 開発者:Firaxis
- 文明5:Brave New World Review(8/10)
私たちが言ったこと:「勇敢な新世界の追加コンテンツは、今まで以上に、文明5が完全なパッケージのように感じられることを保証します。あなたが時の試練に耐えるために帝国を構築するために数百時間を失うゲームと1つを保証します。途中でたくさんのお茶を犠牲にします。」
「最後に、知的で戦略的な文化的勝利!」 gi3nを応援しました。 Fozzie_bearは次のように書いています。
20。Brothers:2人の息子の物語
- 出版社:505
- 開発者:Starbreeze
- 兄弟:2人の息子のレビューの物語(9/10)
私たちが言ったこと:「ゲーム全体は実質に欠けており、端の周りは荒れていますが、兄弟の素晴らしい結末はそれを同じように勝利させます。」
Lord_jamieは次のように書いています。「最後のシーケンスは、長年にわたってビデオゲームで私が経験した最も感情的な影響を与えました。
Move42 Sobbed:「私はそれが本当に好きでした。それからボタンを押すことで泣きました。今、私はそれが大好きです。」
19。Beyond:2つの魂
- 出版社:Sony Computer Entertainment
- 開発者:Quantic Dream
- それ以降:Two Souls Review(6/10)
私たちが言ったこと:「おそらく、デビッド・ケージと彼の夢の必要性は制限です - ソニーの空白の小切手がこの広大な過度の到達ゲームに特異的に課せられなかった制限。」
Lacobusは、「もう一つの「私は、私はあなたがいる」と言っています。代わりに、タイトルはそれが何であるかを祝うべきでしたここでの間違ったアプローチ「OK」は、私が急いでいることを見ることができますシーンをプレイするのではなく、シーンを演じることができます。素晴らしい経験があります。」
一方、Mahomedesmailparukは、ケネス・ウィリアムズのすべてに来ます。
18。ポケモンX&Y
- 出版社:任天堂
- 開発者:ゲームフリーク
- ポケモンX&Yレビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「ポケモンX&Yは、タジリ佐島の強迫観念の最高の表現です。3Dへの移行は滑らかで自然であり、実証済みのフォーミュラへの多量の追加は、最も耳を傾けたポケモンの狂信者でさえ興奮します。」
BigJimbeefは次のように書いています。「3Dへの移行は私の心を吹き飛ばしましたが、20年近く変化していないゲームプレイ形式の変化は、この反復を特別なものとして本当にマークしたものです。」 Gilgameshは次のように書いています。「長年にわたって最高のポケモンゲーム。強い革新ですが、すべてのクリーチャーの声と、おそらくオンライン/コンソール/MMO(決して起こらないが、私たちは夢を見ることができない)を与えてください。」
17。論文をお願いします
- 出版社:n/a
- 開発者:ルーカス・ポープ
- 論文、レビューしてください(9/10)
私たちが言ったこと:「そのような神経の抑制体験を「楽しい」と呼ぶのは難しいが、それは吸収され、見事に書かれており、ゲームと実生活の両方であなたのあらゆる本能と反応に疑問を抱かせる。もちろん、獲得した味ですが、論文の苦味の深いメモは、歓迎すべき変化をもたらしてください。」
Atroposは次のように書いています。「それ自体は素晴らしいゲーム体験ではありませんが、それでも素晴らしい経験です。」 Gl3nは次のように書いています。「紙の機知と独創性を備えたゲームはほとんどありません。驚くほど中毒性のあるメカニズムと、あなたを引きずり込む魅惑的な背景を罪悪感を抱き、腐敗のサイクルに魅了します。」
16。スタンリーのたとえ話
- 出版社:n/a
- 開発者:Galactic Cafe
- スタンレーの平均レビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「スタンリーのたとえ話はあなたを再生するビデオゲームです。それは、有限のインタラクティブなスペース内での制御と自由意志の問題を調べ、尋ねます。前もってあなたの可能性のうちに、とにかくあなたに勝利をもたらすために事前にプログラムされたマシン内で勝つことはありますか?」
「メタを新たな高みに連れて行く」とヨルゲリスボルジュは書いている。 「今年は簡単に、最もおかしく、最もよく書かれたゲームであり、おそらくこれまでで最高のゲームです。」
hat_hairは次のように書いています。「ポータル2以来の最も面白い執筆」
15。ゼルダの伝説:世界間のリンク
- 出版社:任天堂
- 開発者:任天堂
- Worlds Review間のリンク(8/10)
私たちが言ったこと:「過去へのリンクはパズルの中にあるゲームであるとよく言われています。つまり、世界間のリンクは、過去へのリンク内にあるゲームセットであるため、少なくとも2層の深さに埋もれています。それはゼルダの喜びと痛みの両方ですね。
MLWWは次のように書いています。私のお気に入りのRPG。
Privatkatzeは次のように書いています。 「リサイクルされた」設定とインスピレーションのないビジュアルはあなたを欺いています。
14。火の紋章:目覚め
- 出版社:任天堂
- 開発者:インテリジェントシステム
- 火の紋章:目覚めのレビュー(10/10)
私たちが言ったこと:「最初は私を怒らせましたが、今では疲れて感情的なときにレナード・コーエンのラインを繰り返すのが好きだった古い友人のことを考えさせられます。それが光の入り方です。「火の紋章:目覚めには、ヘアラインの骨折が走っていて、とても明るく輝いています。」
Agrippa1は次のように書いています。「トップアワードを獲得することはないことは知っていますが、目覚めは本当に認識に値します。最初から最後まで最高品質の製品です。
「しかし、それに加えて、あなたは、時には、時間の潮を渡る旅を共有する多様なキャラクターの記憶に残る(時には愛らしい)キャストを得ることができます。」
SteifyBobbinsはかなり簡潔でした:「天才」。
13。人4:ゴールデン
- 出版社:NISアメリカ
- 開発者:Atlus
- ペルソナ4:ゴールデンレビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「テーマ的には、ペルソナ4には本当の影響があります。表面的には、これは並外れた状況に住んでいるティーンエイジャーであることに関するゲームです。しかし、殺人ミステリーの前提の下では、それよりも関連する方が簡単です。思春期の濁った水は、思春期の関係の傷ついたバフェットで転がり、自己イメージ、仲間のプレッシャー、そして私たち全員が両親よりも速く成長するという現代生活の要求に取り組みます。」
Brendude13は次のように書いています。「私のお気に入りのゲーム」。
MercenaryRaiden:「以前のコンソール世代の最高のJRPGは、これまで以上に戻ってきました。その豪華なVitaスクリーンで見事に見えるソーシャルリンク、追加のコンテンツ、ビジュアルは、これまでで最高のJRPGの1つの決定的なバージョンです。」
12。涙
- 出版社:Sony Computer Entertainment
- 開発者:メディア分子
- Tearaway Review(9/10)
私たちが言ったこと:「それは長いゲームではありませんが、シンプルなプラットフォームのすべてのセクションには、他のほとんどのゲームが息苦しくて滅菌されているように見える純粋な創造的な喜びの瞬間があります。 。
Yobrenoopsは次のように書いています。「犯罪的に過小評価されているヴィタにとって最高の展示である輝かしく視覚化されたゲーム。太陽の下で私の歩き知れたマグカップを見ると、私は常に顔を引っ張ります。明らかに3歳だからです。」
GL3Nは次のように書いています。
11。レイマンの伝説
- 出版社:Ubisoft
- 開発者:Ubisoft Montpellier
- レイマンレジェンドレビュー(10/10)
私たちが言ったこと:「プラットフォームゲームは非常に長い間存在しているので、このジャンルが驚きを使い果たしていると仮定するのは簡単です。ゲームデザイナーのアートのショーケースと、これまたは任意の年の最大のプラットフォームゲームの1つです。レイマンの伝説は、それを輝かしいスタイルで反証します。」
ネオンストームは次のように書いています。
Seeyoshirunは次のように書いています。「このゲームのレベルデザインは、その創意工夫と多様性で私を驚かせることは決してありません。WiiUバージョンは、ゲームパッドを利用するという誇張されている仕事をしています。」
10。ホットラインマイアミ
- 出版社:Devolver Digital
- 開発者:Dennaton Games
- ホットラインマイアミレビュー(10/10)
私たちが言ったこと(元のレビューで):「非常に多くのゲームは1つまたは2つのことで本当に得意です。または、あなたが個々に尊重する多くの良いアイデアがたくさんあり、彼らの資質はあなたの頭の中で素晴らしいファンファーレで到着します。ハイストリートを追跡する郡のパレードは、全体としてのみ機能します。
Mrbeastは次のように書いています。「絶対に驚くべきゲーム。Vitaバージョンは私の投票を受け取り、そのゴージャスなOLEDスクリーンでヘッドフォンの良いペアでプレイします。ゲームはあなたを完全に吸います。言語、先生!
Neonstormは次のように書いています。「Spelunkyのようなものとともに、インディーゲームがVitaにグローブのようにフィットするという堅実な証拠」と書いています。
9。Spelunky
- 出版社:モスマス
- 開発者:Derek Yu
- Spelunkyレビュー(10/10)
私たちが言ったこと:「Spelunkyは私の完璧なゲームです。あらゆる角度から輝く珍しいクリスタルの透明度の創造です。私はSpelunkyを永遠にプレイできると思います。 「
Lambchopは、このUndersungの宝石について次のように述べています。
Bigdannyhは次のように付け加えます。
8。XCOM:敵
- 出版社:2K
- 開発者:Firaxis
- XCOM:レビュー内の敵(9/10)
私たちが言ったこと:「敵はすでに優れたゲームの改善です。考慮すべきいくつかの要因があり、すべてにお金を払うのに十分なお金、失敗に直面する不快な結果があります。」
Munnersは次のように書いています。「2012年の最高のゲーム - 改善されました。」
Leoliansbroは次のように書いています。「敵の不明は、以前のリリースの完全な可能性を実現するゲームです。最初のXCOMゲームは20年間続きました。これは次の20のゲームになる可能性があります。」
7. Ni No Kuni
- 出版社:ナムコ・バンダイ
- 開発者:レベル5
- Ni No Kuni review(9/10)
私たちが言ったこと:「ni no kuniは、オリバーが彼の小さな赤い魔術師のマントをするのと同じくらい軽くスタジオジブリの継承を着て、ある宇宙から別の宇宙に杖の波で私たちを運びます。」
オレマックは次のように書いています。「コメントは必要ありません。」ああ、続けて - ちょっとした?
Leandrosales1は次のように書いています。「この世代のベストJRPGは、テーブルに新しいものをもたらし、Dragon QuestやTalesなどのRPGの栄光に基づいています。
6。アサシンクリード4:ブラックフラッグ
- 出版社:Ubisoft
- 開発者:Ubisoftモントリオール
- Assassin's Creed 4:Black Flag Review(9/10)
私たちが言ったこと:「エドワードにはファンのお気に入りのエジオ・オーディトールの純粋な機知がありません。それに対してすべての暗殺者の信条の主人公は測定される運命にありますが、最終的には彼は私にもっと丸みを帯びていました。しかし、啓示は宝です。彼が主演するゲームの。」
Rambletripeは次のように書いています。
Sinnerdkは次のように付け加えました。
5。スーパーマリオ3Dワールド
- 出版社:任天堂
- 開発者:任天堂東京Ead
- スーパーマリオ3Dワールドレビュー(10/10)
私たちが言ったこと:「ギャラクシーアドベンチャーの基準ではコンパクトであるが、まだ豊かな秘密が詰まっています。3D世界の温かい親しみの下には、長年にわたって最も奇妙なマリオゲームの1つがあります。瞬間的なdulとそれは非常に良いことです。」
MasterofChazは次のように書いています。 「悪い3Dマリオゲームのようなものはありますか?」 Tobysmerdonに尋ねます。あなたが残酷な気分になっているなら、おそらく日差し? 「これに基づいて、絶対にそうではありません!3Dランドの攻撃コースのデザインをその基礎として取得し、各ステージにさらに新鮮な新しいアイデアを注入することで、EADマリオチームからの同じ素晴らしい巧妙なレベルのデザインを含むことで、それをすべて改善します。 「
4。トゥームレイダー
- 出版社:Square Enix
- 開発者:クリスタルダイナミクス
- トゥームレイダーレビュー(8/10)
私たちが言ったこと:「さようなら、古いララ。あなたの時間は終わった。こんにちは、ニューララ。人々を5分間ハッキングするのをやめることができれば、私たちはうまくやってくる」
すごい次のように書いています。「素敵な驚き。
Sementalは次のように書いています。
3。バイオショックインフィネット
- 出版社:2K
- 開発者:不合理
- BioShock Infinite Review(10/10)
私たちが言ったこと:「ゲームの終わりまでに、あなたはあなたが本当の意味で主人公ではないことに気付きます。エリザベスはそうです。彼女はいつもそうです。それは彼女の旅です。まだ:なんて乗ります。」
SickpuppySoftwareは次のように書いています。
Jonc24は次のように書いています。繰り返しの演劇を維持するだけでなく、より明確になります - その6番目の感覚をとってください!」
Janghong-seokはそれが最もよく言っています:「良い」
2。グランドセフトオート5
- 出版社:2K
- 開発者:Rockstar North
- Grand Theft Auto 5レビュー(9/10)
私たちが言ったこと:「GTA5は、それが望んでいるハリウッドを覆う犯罪物語ではないかもしれませんが、それは今までで最高のビデオゲームであり、私はそれを取ります。」
Mrtomftwは次のように書いています。はい、そうです! 「これは信じられないほどではありませんでした。ロックスターがそのゲームで行ったことのために、360が炎に陥らなかったことに驚いています。」 Stuは次のように書いています。「新鮮なGTA都市での最初の数時間の魔法は他とは異なり、ロスサントスはこれまでで最も内臓的で豊かで魅惑的な都市です。ストーリーとゲームプレイ。」
1。最後の私たち
- 出版社:Sony Computer Entertainment
- 開発者:いたずらな犬
- 最後の私たちのレビュー(10/10)
私たちが言ったこと:「ブロックバスターのアクションゲームが絶望的な過剰生産、浅いゲームプレイ、壊れた物語の論理の泥沼に沈んでいるとき、私たちの最後はそれがどのように行われ、すべきかを深く印象的なデモンストレーションです。それは安全に始まります。しかし、それは心とグリットを持っています。
Linceは次のように書いています。「テレビに引っ掛けられたコントローラーとコンソールを使用して、絶対に最高のエクスペリエンスです。」 Torment74は次のように書いています。
Angry_man_danは次のように書いています。「ストーリーテリング、芸術性、技術的な卓越性の卓越したPS3。そのトーン、設定、メカニズムから、驚くほど楽しくて堅牢なマルチプレイヤーモードまで、ゲームに関するすべてが完璧に向かっていました。このコンソールの世代の終わりに達成されます。
その考えはエキサイティングなことですが、すごが最後の言葉を持っているべきだと思います:「キリンの反射の瞬間...」