Rogue Legacy Review

Roguelikeは、この見事に機知に富んだダンジョンクローラーで、遺伝学の独創的な衝撃を受けます。

Mcrip Inと呼ばれる敵がいます不正なレガシー。これらの人たちがどのように見えるかはわかりませんが、私が1つずつ仕上げられたので彼らが存在することを知っています、そして、ゲームの碑文の画面は、最終的にあなたが何をしたのかを正確に教えてくれます。部屋の頂上、そして彼らは獲物に人間の大腿骨のja然としたシャワーを落とすのが大好きです。

彼らがどんな形をとっても、McribはChun-li XV夫人のキャリアを終わらせました。これは、色彩盲人と小人症の悪い事例にもかかわらず、驚くほどまともなものを走らせていました。彼女は確かに、女性のチュン・XIVやXIII(家族への考え)よりも確かにうまくいきました。彼女は4000枚弱の金のコインを持ち込みました。略奪品のクラスにはあまりぼろぼろではなく、略奪品が良いが、それ以外はかなり弱くて弱い。私は賞金を使って健康を高め、攻撃を後押ししました。私は将来に投資していました。 Chun-Li XVI夫人がやって来たとき、彼女は今やわずかに弱く、少し弱くなることを知っていました。

不正なレガシーは機知に富み、エレガントで、残酷です。私は先週、私がそれをほとんど好きか嫌いかを解決しようとして過ごしました、そして、私はついに決心しました。私はそれを愛していることを知っています。スペルンキー、あなたの30時間でさえ新鮮な秘密を明らかにする豊富なプラットフォームエコロジーで探求される短い2Dライフのシーケンスを提供します。しかし、私は同時にそれを嫌うかもしれないかと時々疑問に思いました。強制的なものにはあまりにも良いです。賢さとなだめるような繰り返しであなたを引き付けます。そして、あなたが試合の中間に入ると、それは時々ほとんど提供しないように見えるかもしれませんが、見返りに粉砕します。

ノスタルジックな子孫は、セピアの世界を見てください。ノスタルジックな子孫はかなり速く死ぬ傾向があります。

とはいえ、このように考える方が良いかもしれません。それはグラインドについて本当に考えられているゲームであり、しばしばグラインドを壮大にします。 Rogue Legacyは、手続き的にごちゃごちゃした環境とかなり定期的なRoguelikesの死を取りますが、それは重要なひねりを加えています。あなたの困難な騎士がゲームの広大な城で彼または彼女の終わりに会うと、彼らの統計と戦利品は再び生きます、インフィニティブレードスタイル。あなたはあなた自身の子孫の1つとして争いに再び入ることができます:あなたは同じレベルにとどまり、あなたはあなたの親が死んだすべての鎧を継承し、特典をしますが、あなたはまたいくつかのランダムな遺伝的な癖を投げます。物事を面白くするために。次の世代が戦いに夢中になっているのを見てください。チェストプレートのクランク、剣は無邪気に高く掲げられています。今回は物事が違って発生します、彼らは言っているようです。自分をノックアウトする、不正なレガシーは言います。そして、ローグのレガシーは笑います。

素晴らしいもの、子孫。クラスの変更を超えて - あなたはパラディンから、素晴らしいオールラウンドであり、それらの略奪品に飢えたスペルンカーの1つ、または弱く始めますが、キルごとに新しいHP上限を獲得しているリッチキングまで、何でもかもしれません - また、染色体宝くじを演奏し、OCDから認知症に至るまでの病気にかかる可能性のある潜在的な相続人のトリオの間を選びます。これらのそれぞれの特性は、あなたが直面する敵が回転するときに紙の切り抜きのように振る舞うことを意味する、それが化粧品のようなものであるかどうか、そしてロード画面の「建物に置き換えるbalげ」のように、特定の方法でゲームに影響を与えます... 「balding ...」のテキスト、またはもう少し重要なもの。近視の子孫または遠視の子孫は、慎重に配置されたワセリンのスプロッジを通してゲームを見てください。 ADHDの子孫はより速く移動します。エンドモルフは敵の攻撃によってノックバックすることはできませんが、ハイパーゴナディズムは意味しますあなたの攻撃は敵を通常よりもさらにノックバックします。異常なスイートショップへようこそ。

火影は私のお気に入りのクラスです - 巨大な攻撃ですが、批評する能力はありません。

ゲームのスクランブルされた城を何度も何度も走り抜けるにつれて、遺伝的変異は物事を新鮮に保ちます。敵を倒して家具を粉砕するたびに、もう少し略奪品を獲得し、最終的にキールして新しい親族が門に戻って戦闘の準備ができているときに、恒久的な統計の改善と新しい鎧にそれを費やします。内側と外側:2つの異なるリズム、両方とも近接してカチカチ音をかけます

城の中には、戦闘には素敵なチョップとクランチがありますが、敵は床から突然出現するゾンビから、火の玉や氷を解き放つか、ギザギザの岩の柱を持ち出すかもしれないレイスをホバリングするまで、さまざまな喜びです。地面。さらに暗闇の中に移動すると、ハルクグリーンアーマーにシュリケン風の悪魔と巨大なチェーンを振り回す装甲装備を見つけることができます。戦利品の胸は、模倣に道を譲り、頭のない馬がオオカミの中でカントし、不機嫌そうな頭蓋骨が手の届かないところに浮かび、不敬なプラズマでスパムする準備ができています。

あなたが戦っていないとき、あなたは、Spelunkyのように、頑固な著者の感覚とまとめられたように見える手続き的な世界を探求しています。霧の屋根裏部屋では、ジュークボックスや、ある種の賞品を提供する楽しい譲歩に出会うかもしれません。きらめく森で、ミニボスまたは妖精の胸として機能するスケルトン双子のそびえ立つグループを発見することができます - これらは貴重なルーンを与えます - それはあなたが服用せずに到達するなどの特定の基準を満たしている場合にのみロックを解除しますダメージ、または近くの敵をすべて終わらせます。屋根裏部屋は常にメインの城の上にあり、森は常に右側にあります。そして、以下は視界が低下し、影からひどいものが減少する地獄のダンジョンです

クラスをアップグレードすると、特別なスキルが得られます。野bar人は叫ぶことができます!各子孫には、ランダム化された呪文攻撃も付属しています。

城の外でも、ゲームは悪くありません。人生の間に、あなたは新しいクラスとかなり伝統的な統計ブーストの範囲のロックを解除する戦利品を費やすことができます - 彼らはあなたが運ぶことができる機器の量、健康、攻撃、重大なダメージのようなものをカバーします - そしてあなたが見つけたら新しい鎧のために砲撃することができます適切な青写真、およびソケットに付着する新しいルーン。これらの要素は両方とも、さらに別の複雑さの層を授与します。私は敵から健康を浸す吸血鬼のdudsで飾られていることをさまようのが好きですが、それは多くの人の中で1つの選択肢です。一方、ルーンは、スライドやダブルジャンプなどの敵やマスターの動きのトリックを反映するためにそれらを使用しているかどうかに関係なく、積み重ねることができます。積み重ね可能なダブルジャンプは美しいものです。 Triple-Jump、Quadruple-Jump:目に見えない階段を登るようなものです。

しかし、ここでさえ、不正なレガシーが寛大であるとき、それは残酷です。次の旅の前に、上司を追いかけているときに城の特定の構成を一時的にロックダウンするために、建築家に賞金のカットを支払うことができます。それは間違いなくいいです。一方、チャロンはいつもあなたのために城の門で待っていて、彼はあなたが入るたびにあなたのお金のほとんどすべてを取るでしょう。統計ブーストの最高層にお金を払うために財産を着実に蓄積することはできません。つまり、1つの英雄的な走りでその財産を獲得し、すぐに現金化する必要があります。あなたのスキルと統計が改善し始めると、あなたがそれとともに物事に支払う価格もそうです。それはすべて非常にエレガントで魅力的で、一握りの進歩を抱くボスでさえ物事を台無しにすることはできません。城の各エリアにはこれらのモンスターの1つが付属しており、彼らは最初にあなたがレベルを上げて学ぶまで、ゲームを意見の停止に持ち込みます - あなたがそれらを倒す必要があるHPを獲得するだけでなく、彼らの特定の語りを理解するためにも来ます。特定の弱点。

平準化と学習:Dungeon Crawlerから得られる素晴らしくマインドな達成の緊張を捉えたRogue Legacy's Race-Tunedは、それは、和解と驚くほどのレベルの戦術的な思慮深さを提供します。この組み合わせと、敵のデザインのいくつかの素晴らしいディテールは、最終的に、ゲームが提供するもののかなりの割合を見たと感じる略奪冒険の真ん中に設定できる空虚感からすべてを救いますそして今、あなたはただあなたの統計を上げて最後まで耕そうとしています。

あなたを夢中にさせるのに十分なキャニーですが、もう少し栄養を与えるものを投げるのに十分に正直であるため、遺伝学はこれでかなり強いです。

8/10