生まれ変わった領域からの派遣

少女は石畳にひれ伏します。彼女の体は、複雑な内部怪我を暗示する方法でゆがんでいます。これらの初期の頃ファイナルファンタジー14リニューアルでは、これらの患者の体がよく見られます。冒険家は、麻痺の厳しいグリップで蘇生を待っている戦いに落ちました。しかし、Eorzeaの緊急サービスは危機にinしています。まだ倒れたすべてのものを復活させる能力を学んだ人は、単に十分なヒーラーがいません。

倒れた犠牲者として、あなたの選択肢は限られています。選択した「ホーム」クリスタルに戻ることができます。これは、ゲームの各3つの主要都市の中心にある成層圏に突進するそびえ立つ青い破片の1つです。完全な健康に復元された蘇生を蘇らせますが、そのような空輸はかなりの不便さをもたらします。あなたがより遠隔地域に落ちた場合(そしてあなたが持っている可能性があります;都市の近くのモンスターは雑草であり、友好的です)、グリムトレッキングは最大30分かかることがあります。あるいは、あなたは横になり、天気を見てください(そして、ファイナルファンタジー14は何も楽しんでいない途方もない天気)そして、親切な魔術師が過去をさまよい、あなたに同情するかもしれないことを期待して待ってください。

私はあなたがどのように感じているかを知っています、私は自分自身に考え、彼女の苦境を調査します。私たちは皆、木材の苔むしたパンチで飾られているか、巣のあるノスリによって地面につつきました。その瞬間、私は単に通り過ぎるだけでなく、貧しい少女に心のこもった慰めを表現すると決めます。特に役に立たないかもしれませんが、親切は仮想生活のスパイスです。さらに、私はすべてにうんざりしています打つそしてフェッチこの種のゲームでは、毎日のグラインドが構成されています。私は彼女の体をターゲットにし、感情のリストをスキャンします - ゲームで何らかの感情を表現するために使用されるアニメーション。

泣く?いいえ、それは馴染みがあります。煙?あまりにも熱い。敬礼?おそらく少しフォーマルです。動揺?ああ、それがチケットです。状況での私のインポテンスでの「動揺」の表現は、完全に適切と思われます。結局のところ、私が何らかの実践的な助けを提供する能力があったなら、私はほぼ間違いなくそうします。

私はオプションを強調し、クリックして、私のキャラクターが女の子に向き合うようになります。それから、不可解に、そしてひどいスローモーションのように感じるもので、彼は純粋な嫌悪感で彼女に頭を振った。瞬間のパニック、そして氷のような実現:ファイナルファンタジー14の作家は意味しませんでした」感じる動揺しているが、むしろ '原因動揺'。私も同様に、「彼女がダウンしている間に女性を蹴る」ことを選んだかもしれません。

ゴツゴツした沈黙が私たちの間にぶら下がっています。しばらくして、彼女は1つの負傷した言葉をチャットボックスに入力します:「なぜ?」

私は逃げます。

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Naoki Yoshida

以前の記者会見で日本のビデオゲームの幹部が謝罪するのを見てきました。 2011年、ソニーのアシェンフェイスの幹部は、何百万人ものプレイステーションネットワークユーザーに謝罪して機械的な人形を繰り返しお辞儀をしました。しかし、ファイナルファンタジー14のプロデューサーNaoki Yoshida東京のたくさんのファンとジャーナリストに演説しました先週、おそらく、日本のビデオゲームのエグゼクティブがステージで公然と泣いたのはおそらく初めてだったでしょう。

彼の感情の誠実さを疑う人はほとんどいません。プロデューサーは、2010年の発売後に批評家やプレイヤーによって平準化されたオンラインRPGであるFinal Fantasy 14の市の再建を任され、2012年には最終的にその建築家によって破壊されました。スクエアエニックス、同社の社長がゲームをファイナルファンタジーブランドを「大幅に損傷した」と説明した後。

吉田は、被害を取り消すことを期待して、ゲームを一から再構築するために3年間苦労してきました。それは厳しい仕事でした。そして、期待があります。このすべてのコスト - このサイズの貧弱なゲームを良いものに変えるための並外れた、前例のない人間の努力は、ファイナルファンタジー14は巨大な金融ギャンブルです。

2013年には、大ヒットサイズのサブスクリプションベースの大規模なマルチプレイヤーオンラインRPG(MMO)が行われているように見えます。World of Warcraftメガワットのマーベル、スターウォーズ、スタートレックIPは、持続可能な数字でそれぞれのサーバーに移住するのに十分な人々を鼓舞することができなかった間、人口は縮小し続けています。ファイナルファンタジー14は、以前の化身と戦うだけでなく、一見無関心な市場と戦っています。ゲームの発売から数日後、ヨシダは世界のマスコミと泣き声の前で彼のチームと一緒に立つかもしれないことを理解できます。

彼らは安reliefの涙ですか?長年の苦労と期待の後、彼は純粋な負担を持ち上げるという解放的な感覚を感じなければなりません。それとも彼らは疲労の涙ですか? Square Enixの200人の強力なチーム - 他の人の混乱を修正するためにプロジェクトから引きずり込まれることを喜んでいないでしょう - 他のほとんどのMMOクリエイターを5人に近づけたものを2年間で達成しました。これらの人間はそうでなければなりません過ごした

Realm Rebornの発売は、一部の人にとっては不便であり、他の人にとっては中絶されています。ピーク時には、接続して遊ぶことができるようになるまでに何時間も爽やかにかかることがあります

それとも彼らは悲しみの涙ですか?そのすべての努力の後、混雑したサーバーは、先週、多くのプレイヤーがゲームの世界に参加することは言うまでもなく、基本的なキャラクターを作成することができなかったことを意味していました。 Realm Rebornの発売は、一部の人にとっては不便であり、他の人にとっては中絶されています。ピーク時には、接続してプレイする前に何時間もリフレッシュすることがあります。 Eorzeaの土壌に到達した人たちは、吉田の勝利(1つのフォーラムユーザーDrollyを「糞を研磨してダイヤモンドを作る」と言った)を歌いますが、他の多くの人にとって、ゲームは始まる前にほとんど失われます。

とにかく、吉田の涙は投資を示しています。これは、独立した日本のマネージャーの光景ではなく、彼の顧客に彼の冷笑的な製品を冷静に提示します。それは犬の縛られたアーティストの光景です。完全にその作業が行われると、脆弱です完全に公共。これは1万マイルを歩いていて、他のみんなが彼の靴を少し歩いていく準備ができています。

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もちろん、ビデオゲームプレーヤーはすべて旅行者です。マシンのスイッチは、画面上のポータルを召喚します。このポータルでは、アフガニスタンの最前線、フローティングスカイシティ、ウィンブルドンセンターコート、火星、ニュルブルクリンク、またはマッシュルーム王国に向かって急上昇します。

しかし、MMO(単一とマルチプレイヤーのビデオゲームの間の境界線が冗長性のために崩壊するため、運命づけられているugい記述子のugい初期主義)は、目的地よりも国全体に近いものです。それらは、あらゆる種類の人種や方言が住む、数万メートルの風景を伸ばして広げています。訪問者は、ゲームの法則を順守し、通貨で取引し、その言語で話し、問題を解決し、その境界を表す目に見えない壁の中で物語のスレッドを追いかけなければなりません。しかし、処方され、事前に定義されている他のほとんどのゲームとは対照的に、誰もがほぼ同じ経験を提供します。あなたはしない訪問MMO。あなたはその市民になります。

たとえば、ここエオルゼア - 海に伸び、見捨てられたサバンナ、秩序ある農地、自慢の都市、塩染色の漁村を取り入れる世界 - 物語の背骨があります。毎日の出会いに。しかし、その物語の中であなたが想定する役割は、あなたが選んだものです:魔術師、ベイカー、剣闘士、漁師、ヒーラー、宝石商、鉱夫 - あなたはそれを感じるときはいつでも職業を切り替えることができます。

勉強するギルドマスター、参加する会社、購入するアイテム、訓練するペット、会う人、略奪するダンジョンがいます。そんなにやる。ここでの人生全体が待っています。その信頼性とアーチフェアネスで、際限なく魅力的なもの。サニー・エオルゼアでここでダウンアンドユーターをプレイすることを強制された人はいませんでした。

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誰もタフな手を扱っていないか、サニー・エオルゼアでここでダウンアンドユーターをプレイすることを余儀なくされています

今週初めてではありませんが、Googleに前例のない質問を入力します。どこでオレンジジュースのレルムを生んだことがありますか?

ヴェスパーベイの海辺の港は、それらの公正なレンガで青銅を作るために毎日太陽になります。特にスタイリッシュな水銀海賊であるSwyrgeimが、ベーキングタウンセンターで自分自身を整えて、この怠zyな背水で終わることは大きな驚きではありません。私が初めて彼女に会ったとき、彼女は私の味のない服についてコメントするためにがっかりして声をかけました。オレンジジュースを私に持ってきてください、そうすれば彼女は物事を正しく設定します、と彼女は約束します。

飲み物は1ギルしかかからないかもしれませんが、その価値は少なくともこの瞬間、計り知れないものです。海賊がオレンジジュースを必要とする理由は、今すぐ緊急に重要ではありません。事実は、私が彼女にバイアルを届けると、彼女は私の鎧を染める方法を教えてくれます。

シングルプレイヤーゲームでは、気にしません。見捨てられた砂漠のショップへのトレッキングは飲み物を取ります(悲しいことに、私のゲーム内の料理スキルはまだ自分でオレンジを絞るのに十分なほど開発されていません。しかし、ここでは、個性が次のプレイヤーからあるプレイヤーをマークするものである場合、自分の服を染めることができることの重要性は、ちらつきではありません。その重要な

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ビデオゲームのストーリーを書くことは、より正直な瞬間にあなたに言うかもしれないので、それを試した人なら誰でもあなたに言うかもしれないので、愚か者の用事です。そして、あなたのストーリースレッドが完全に解決されることはないかもしれないMMO、終わりのない世界よりもそうなることはありません。アメリカのテレビドラマをひねって苦労している脚本家と同じように、キャラクターやプロットがその後のシーズンを刺激するほど人気が​​あるかどうかを知ることは決してありません。MMOの脚本家は、常に最終解決を延期し、ドラマを無期限に延長しなければなりません。

したがって、従来の脚本の目標とアークは、MMOでファッジされなければなりません。ストーリーの目標は、短期的なクエストの無限の供給のために交換されます。ここに行きなさい。それを取得します。それらを叩きます。これらを収集します。これらの用事の動機は、物語の意味でのキャラクターの発達ではなく、数学的な意味でのキャラクターの発達ではなく、小さな変化(より良い機器やより効率的な輸送に費やすため)と人口の経験ポイント(最終的には最終的にはキャラクターの統計を改善し、追求するために新しいエリアまたはミッションのロックを解除します)。

ファイナルファンタジー14には、友だちになる高官、団結する国、曖昧で遠い敵対者です。しかし、フィクションは主に景色と小道具を介して提供されます。この再構築は、シリーズの非常に愛されている歴史への愛情に満ちています。チョコボス、ムーグル、衣服、音楽、召喚状、おなじみの敵よりも深く拡張されるファンサービスですが、これらはすべて、エンシークエラディックのお祝いの才能でシリーズを通して戻ってきます。実際、ファイナルファンタジーDNAは、ゲームのニットシステム自体で明らかであり、複雑ではあるが素晴らしく柔軟なジョブシステムがあり、プレイヤーはさまざまな職業から能力をミックスしてマッチさせることができます。ファイナルファンタジー5

しかし、物語?文学的な意味では、それはそれほど多くありません。むしろ、あなたの主な目標は、あなたが選択することです。最初に最高のキャラクターレベルに到達すること、友人を作る、または誇示することです。

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私はモンスターをblする準備ができていないように見えるかもしれませんが、私は彼らのためにストリップする準備ができていると確信しています。私は賢明なズボンのペアに悲しげに格下げます

レベル21頃、私は革のズボンであると思われるもののペアを購入します。これは、私の身体的および魔法の防御を3つの歓迎の要因で増加させるアップグレードです。

私がそれらを試してみると、それらは革のチャップスであり、膝で切り取られます。私はモンスターをblする準備ができていないかもしれませんが、私は地獄が準備ができているように見えると確信していますストリップ彼らのために。私は賢明なズボンのペアに悲しげに格下げます。確かに、数字は重要ですが、再び、誰が探しているかはわかりません。

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これは、他のすべての人と同じように、男性によって作られたMMOです。それは、狩猟と集まり、力、名声、そして披露についてです。暴力は常に近くにあり、それは無尽蔵です。プレーするための真の動機 - 少なくとも、この最初の週にゲームを急いでいるプレイヤーにとって - 初め、その習得を誇示し、社会的な序列を確立する衣服や手下を獲得する。ゲームから離れて時間を過ごすにつれて、ジョーンズに追いつかないことについて、残されたことについての不安の低いドキドキを感じます。

これは、人が機会を与えられれば、彼らのイメージで世界を再現する方法:無限に血まみれの、戦闘的な孔雀ですか? MMOのステータスは優しさによって得られません(初心者の震える質問に何回答えたか、ゲーム内の貧しい人々にお金を与えたり、殺された冒険家に優しくジェスチャーをしたりするシステムはありません)。衣服、装備、従属動物またはレベルのいずれかの買収によって、ほぼ排他的に獲得されています。これは、ファイナルファンタジー14に固有のものではなく、ジャンルの問題です(実際に問題であれば)。サーバーは、現代のMMOフォームの見事に実行されることです。

それにもかかわらず、それは私たちの世界を見る方法、私たちが環境内で振る舞う自然な方法について多くのことを語っています。最後の皮、装身具、そして私たち自身の利己的な目標を促進するために、装身具、経験の一滴。そして、ゲームは、私が行った選択について、庭師やシェフではなく戦士としてプレイし、創造よりも力と破壊を追いかけるということについて何と言っていますか?すべてのゲームは、それらが作成された状況を反映しています。これが私たち自身のベースの傾向を反映しているのと同じくらい広くて寛大な人だけです。

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MMO内で続く物理的なゲーム内の旅と同様に、感情的な旅もあります。ファイナルファンタジー14では、これはゲームを通じてあなたの進捗状況でステップでうねります。設計者が新しいシステム、アイデア、そしてあなたの魅力的なミッションのパン粉のトレイルを山積みにするので、あなたが選んだ最初の都市を紹介する最初の15のキャラクターレベルは、熱くエキサイティングです。新しいこと(ビデオゲームのレパートリーで最も強力な呪文)を学ぶことに熱心な興奮は、あなたが少数の時間に遊んでいて、あなたがそこから離れているときにあなたの心を世界に引き戻します。

その後、最初の地域をマッピングし、その住人の小規模な問題を修正し、ロケールの動物相を支配して、飛行船輸送システムへのアクセスが許可されており、他の2つの主要都市にあなたを届けることができます。あなたの境界は広がり、これらの未知の地域の可能性に明確な興奮がありますが、疲労感、失われた、またはゲーム内の青年期の温かい安全性から再び初心者が再び離れて、より広い世界に突き刺さっています。

進捗はゆっくりと勝ちます。新しいレベルには、数万の経験ポイントと、完了するために必要な基礎となるタスクの繰り返しが必要になります。その後、デザイナーはあなたの手のひらにいくつかの新機能を押します(ダンジョン:他の3人のプレイヤーと一緒に完成しなければならないスピンオフミッション、協力の新鮮な感覚を構築します。有用な効果を提供するために、鎧と武器のスロットに設置できる魔法の宝石。すぐに、ファイナルファンタジーのクラスとジョブシステムの柔軟性に気づき、独自のユニークな作成のキャラクターを構築し始めます。疲労と質問(「これは単なる時間の無駄なのでしょうか?」)は衰退し、あなたは目的を更新しました。あなたはここであなたの人生について気分が良くなり始めます。

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ゲームデザイナーのジョナサンブローは、かつてMMOデザインがプレイヤーを悪用すると言っていました。これらのゲームは「非倫理的」と言った。彼は、彼らの「Skinnerian Reward Systems」は「コアゲームプレイ自体が実際に十分に報われていないことを確実に兆候である」と説明しました。彼の主張は、ゲームでの未獲得の報酬は虚偽で意味がなく、その結果、多くのMMOが空虚で豊富なものであるということでした。もちろん、これらのフェッチクエストやダンジョンが知ることに人生の時間を費やした人は誰でも、どこかにいるので、真実があります。しかし、それは全体の話ではありません。

MMOは、すべてのビデオゲームの秘密の魅力を取ります - 彼らの完璧な公平性とルールに対する忠誠心 - そして、その正義に支えられた新しい世界を作ります。それから、彼らがこの社会で私たちをゆるめると、彼らは私たちが一生懸命働くとルールで遊び、正しい順序で正しいことをする世界のビジョンを提供します。はい、それは説得力がありますが、それ以上です慰め

MMOは、私たちが一生懸命働き、ルールで遊んで、正しい順序で正しいことをするなら、成功が保証される世界のビジョンを提供します。はい、それは説得力がありますが、それ以上に、それは慰めです

小国であるMMOは、別の存在を提供します。マップマーカーに従って、ミッションを完了し、コンピューターキャラクターが指示するようにすると、富、地位、称賛、習得の成功に報われます。人間はすべて、これが実際の生活が機能するはずの方法であるという感覚を持っていますが、それはしばしばそうではありません。私たちは一生懸命働いていますが、昇進を得ません。私たちは無駄に愛しています。私たちは運動してよく食べますが、それでも病気になります。ファイナルファンタジー14はそうではありません。地面に広がって、モンスターに倒れていることに気づき、常に二度目のチャンスがあります。成功の機会を排除するために、この世界でできることは何もありません。ここでは人生を消すことはできません。進歩を失うことはできません。唯一の方法は、上または出てです。

ファイナルファンタジー14はネズミのレースかもしれませんが、それはすべてのラットが王になることができるネズミレースです(または、少なくともレベル50パラディン)、そしてちょうど多分、途中で数人の本当の友人を作ることです。この角度から見ると、それはパラダイスほどスキナーボックスではありません。そして、誰が楽園に住みたくないのですか?

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数日後、私は別の女の子、今回は激しいランサー - が長い草の中でひれ伏し、点で密集していないことを渡します。

今回は、自分の即時の用事のクラッチに巻き込まれすぎて、止めてじっと見つめています。私が過ぎて歩くと、彼女はゲームのチャットボックスで世界に訴えているSOSを発行します。メッセージは、救急救命士になるための座標を完備しています。

しばらくの間、沈黙があります。それから、遠い見知らぬ人から、「確かに。私は3人でそこにいる」と答えます。