エリザベスから始めないのは難しいでしょう。あなたのコンピューター制御された女性の共演者は、彼女が最も普通のものの1つになるように十分に納得していますBioShock Infinite、雲に吊り下げられた不可能な都市を通り抜けて戦うときに、あなたがあなたの指先から火と稲妻を召喚する、しっかりと傷ついた一人称シューティングゲーム。そしてアンドリュー・ライアンのように - 歓喜を築いた理想主義者、最初のものを支配した海の下の都市バイオショック- 彼女は絶え間ない存在です。
あなたが彼女に会う前に、ゲームはすべて彼女のことです。彼女はザカリー・コムストックの娘です。ザカリー・コムストックは、アメリカの創始者の父親の崇拝を至上主義者のカルトに変え、コロンビアのフローティング都市を「下のソドム」から追い払うための新しい箱園として考えていました。アメリカ合衆国。元兵士であり、問題を抱えた過去のストライキブレーカーであるブッカー・デウィットとして、あなたはこの新しいエデンに送られ、彼女を取り出してニューヨークに連れて行ってくれました。
あなたが彼女に会ったら、ゲームはすべて彼女のことです。彼女は一生の間、タワーに飼われており、無限の本を読んで、現実の布で「涙」を開かなければならない奇妙な力を理解しようとしています。あなたが彼女を自由にしたとき、すべてが彼女にとって新しいものであり、信じられる仲間はビデオゲームでまだ非常にまれであるため、彼女がビーチで見知らぬ人と踊るか、階段の下でcowerする恐ろしい子供に果物をもたらすので、あなたは彼女の不思議の感覚を共有します。彼女はあなたの邪魔をすることはありません。そして、あなたの行動の状況に合うように見えないように微妙にテレポートされていることが時々明らかになりますが、あなたは彼女の人工性の感覚をdeja vuと同じくらい速く却下します。
そして、彼女がしばらくの間、彼女が視界から姿を消したなら、あなたは彼女を恋しく思います。あなたが探索して戦うときに彼女があなたのアイテムを投げる方法を逃します - 彼女のスローの完璧なアークとスウッシュに出くわすためにボタンのタッチで彼女の方向に素早く回転する - そして彼女がロックまたは乗り物を選ぶときの会話あなたと一緒にエレベーター。彼女は、マクガフィンや苦痛の乙女のように感じることはなく、あなたが彼女を守っているように感じません。あなたも彼女に恋をすることは想定されていません。あなたは彼女が好きです。ゲームは家族の絆を作り出します。
あなたがエリザベスのありそうもない存在を当たり前にするようになったという事実は、Bioshock Infiniteについて最も奇妙で最も素晴らしいことの1つです。
彼女が住んでいる都市は、ビデオゲームの標準ではあまり奇妙ではありませんが、それほど素晴らしいことではありません。不可能な設定が進むにつれて、コロンビアは、ゲームの後半の収集クラウドがエーテルのエッジを与えているにもかかわらず、ラプチャーと同じように一緒にぶら下がっています。と対話の一口。機械的な馬は石畳の通りに沿って鳴り響き、理髪店のカルテットは浮かぶしたはしけでおなじみの歌を歌い、美しいプロパガンダのポスターはすべての壁にぶら下がっています。 1912年のアメリカーナの四角く、赤面し、明るいテイクは、海から釣り上げられた歓喜よりも空で白雪姫であり、最後のゲームが暗いほど明るく新鮮に感じられます。
これはストーリー全体のゲームであり、パーティーのトリックでピークに達してから再び沈むことはないので、時間がかかります。
ただし、エリアをクリアして、残り物を介してお金、アップグレード、オーディオ日記を発見する基本的なパターンは、あまり注意を払っていません。ゆるく囲まれたクロス開発者の衝撃王朝のファンは、海の底にあるよりも覆われている地面がどれほど少ないかを驚かせるかもしれません。実際、それは非常に顕著であるため、マップや専用のセーブ/ロードシステムは必要ありませんので、F6とF9はオートソーブを支持して休みを取ります。
コロンビアに重さがないというわけではありません。それはただ集中していると感じています。これはストーリー全体のゲームであり、パーティーのトリックでピークに達してから再び沈むことはないので、時間がかかります。 「Voxophone」オーディオ日記 - まだ粗雑で、まだ効果的である - ブッカーとエリザベスに何が起こっているのかを構成する詳細をいじり、コムストックの信念の原因と、彼の行動がヴォックスポピュリのリーダーである宿敵のデイジー・フィッツロイをどのように引き起こすかを説明します都市の工業地区の下のスラム街で異議が煮込んでいる労働者派。また、コムストックがエリザベスが彼を引き継ぎ、コロンビアの下の「人間の山」を破壊すると信じている理由を理解することができます。
一方、ブッカーとエリザベスは相互の混乱から始めます - 彼は彼女を手に入れるために送られましたが、なぜ彼女は彼女の塔の外に足を踏み入れることはありません - そして、イベントが彼らを分割して団結させると、特に恐ろしい機械による彼らの追求」ソングバード、彼らは、状況がどれほど珍しいとしても、決して強制されないような方法で一緒にお互いを発見します。そして、物事はかなり奇妙になるので、それは何かを言っています。最初の画面から - メインキャラクターの1人からの引用 - あなたは作家が何をすべきかという感覚を得ることができますが、最も創造的なプレーヤーでさえ、特に最終的に続くtwist余曲折のいくつかを想像するのに苦労します、ペイオフのリベット時間。
それは災難を書くことに悩まされていたかもしれない旅ですが、ゲームの著者は、第7騎兵隊が150ラコタ・スーを殺した負傷した膝の虐殺のように、困難な主題を共存し、南北戦争に続く世紀の世紀に顕著な人種的格差を殺しました。 - 歓喜の小さな姉妹を採用または収穫するという決定にあなたに立ち向かったものよりも、より穏やかで確実な手で。これらの詳細は説得力のある理由でここにあり、コロンビアにより大きな完全性を与えます。
Infiniteはまた、支持するキャストを画面上に置き、指示や啓示に電話をかけるのではありません。敵対者は時々過去のシリーズの悪役のチックをエコーしますが、Cornelius SlateのHall of Heroesのようにあなたが出会うゲームの領域は非常によく組み立てられており、すべてのキャラクターのバックストーリー、現在のイベント、あなた自身のゲーム内アクション、そしてあなた自身のゲーム内アクションを統合していますゲームのより大きなアイデアは、エンディングがすべてをコンテキストに入れたときに見事に見えるさわやかな創意工夫を備えています。
もちろん、驚くべき啓示に向かう途中で多くの戦いに巻き込まれます。ここでは、最初は元のバイオショックをより狭いテイクのように感じます。 BioShockにはプラスミドがありました。 Infiniteには活力があります。発射体バージョンとトラップモードで、同様の方法で機能する魔法の攻撃です。逆流、たとえば、敵を足から後方にノックする水の波を発射します - 絶壁の隣にあるときに便利です - 代替火の攻撃はそれらを引き寄せます。自動販売機での現金と引き換えに機能的なアップグレードを与えることができます。
戦闘のペースは依然として必死です。これは、速い動きがあり、しばしば壊滅的に正確な敵のおかげでです。基本的なタイプは目立たないものですが、愛国者のように、他の人はより多くの性格を持っています。ロケットであなたを悩ませ、ジェファーソンとワシントンの顔の顔を見せてジェファーソンとワシントンの客制を失い、輝く金属の頭蓋骨を明らかにするために、ジェファーソンとワシントンの客制を失います。一方、ゴリラのような便利屋は、環境のどこからでも数秒であなたのギャップを埋め、さらに短い時間であなたを平らにすることができます。
そのモビリティも重要です。なぜなら、BioShockは緊密な環境でセットされた距離の距離のシューティングゲームであったのに対し、Infiniteのより広い視野はより広い戦いをするからです。スナイパーライフルが私の2つの武器スロットの1つで常に存在するようになるのはそう長くはかからなかったが、よく設計された戦場のほとんどはスカイラインの本拠地であるため、近くで何か有用なものを持っている必要がありました。ボタンのタッチで磁気的に跳躍してラッチする金属、環境を急上昇させて、フックデバイスを装備している敵を逃がしたり走らせたりします。
敵は、ハローの銃撃戦を非常に独特にするような刺激的な人工知能を欠いていますが、無限はすぐに独自の感覚を確立し、それが機能します。環境の周りを疾走して飛び回り、ショットガンを覆いながら活力を吐き出し、竜巻と火のわなの地雷原を敵を走らせながらリロードします - エリザベスは危険から遠く離れていません - 戦いは次のように私が楽しみにしたものになりました秘密に満ちた放棄されたサイドストリートを通るランマージ。
戦闘と探検の両方は、これまでのシリーズで最もleanせていますが、どちらもあなたの注意をそらすのと同じホールドを開発し、ゲームが終了すると、とにかくそれらを気にするのに苦労しますBioShock Infiniteは、あなたの現実とゲームの間の境界線をその前身とほぼ同じ程度に曖昧にすることはありませんが、それはより完全で洗練された物語であり、それはあなたが覚えていることです。ある時点で、中央の性格が「理解のない知覚は危険な組み合わせである」と述べており、それはあなたの心に固執しています。これは、間違ったアイデアが本当に長い道のりを進むことができる方法の物語です。
友達と一緒にテーブルの周りに座っていることも期待できます。それはどうやってそれが実際に起こったのか、それはどのように機能するのか、そしてあなたが特定の瞬間が来るのを見たかどうか。そして、あなたがそれを終えるとすぐに、あなたがやりたいことは、それ自体の内部ロジックに対してゲームをテストできるようにもう一度始めることです。あなたはそれが非常によく一緒になっていることがわかります。彼らがそれをやってのけることに驚くでしょう。
何よりも、エリザベスが働いていることに驚くでしょう。そもそも、あなたはコロンビアを略奪してボーナスの物語のスクラップを略奪するときにあなたの後ろにタグを付ける人になると想像しますが、彼女のaiはあなたがしばしばあなたの前で走っているのを見つけ、あなたがどこに行きたいかを予想しています。それは素晴らしいトリックですが、ゲームの終わりまでにあなたは本当の意味で主人公ではないことに気付くので、それは象徴的です。彼女は。彼女はいつもそうです。彼女はいつもそうなるでしょう。それは彼女の旅です。あなたはちょうど乗車のために一緒にいます。それでも:なんて乗ります。
10/10