ルイージは常にスーパーマリオブラザーズの人間の顔でした - それに直面しましょう、彼らはそれでできることです。抑えられない、不屈で、率直にかなり刺激的な欠点に明るいマリオ - ウーフーであらゆる状況を満たしているマリオ! - 理由はグローバルなアイコンですが、その理由は彼が簡単に識別できるということではありません。彼はすべての人になったスーパーヒーローとしてスタートしましたが、それ以来彼は抽象化になりました。口ひげの後ろに隠れている英雄的な勢いの束をつぶしています。彼は愛らしいが、まったく好感が持てない。
ルイージは通常、彼の漫画の箔として機能し、任天堂は鞭を免れ、兄に欠けているすべての失敗を彼に吹き込んでいます。 2001年ルイージの大邸宅- グリーンビーンズポールの非常にまれな主演の役割 - 彼が入りませんでした。ルイージは、丸みを帯びたホールをさまよい、ノックニード、急いで光沢のある略奪品をひっくり返し、幽霊を叩き、ボタンのタップで行方不明の兄弟のために弱く電話をかけました。
それは魅力的でオリジナルのゲームであり、懐かしく覚えています - 当時は、90年代のエポック作りのスーパーマリオの傑作に続いて、このコンパクトなケーパーはスケッチにすぎないように見えました。ほぼ12年後、Luigiは3DSのこの続編で主導的な役割でセカンドショットを獲得し、今回は半分の措置はありません。これが彼の瞬間です。ルイージの邸宅2(ルイージの邸宅として知られる:北米のダークムーン)は、そのゲームの約束をすばらしい成就しています。また、ルイジを真正なスターにします。
このゲームの美徳の中には、ビデオゲームで見た中で最高のアニメーションがあります。ルイージ自身のケアは驚くべきものです。すべてのムーブメントは、ランボタンを抑えたときの彼のポットベリーの走りから、彼のつま先のあるゴーストハンティングスタンス、またはスクリプト化された各プラットフォールの精巧なスタンローレルのセットアップまで、あなたを笑顔にします。サウンドも壮大です。両方の兄弟の長年の声であるチャールズ・マルティネットは、古典的なコミックパフォーマンスで自分自身を凌ぎます。彼は、キャッチーなスクービードゥーの曲とともに、言葉のない、神経質な、鼻の不適格とハムに何十ものバリエーションを提供しています。
このルイージには、あなたが気づかなかった暖かさと人間性があり、見事でシュールなスーパーマリオゲームから行方不明になっています。彼の世界もより接地されています - あなたがアクションのために典型的な足の不自由なフレームを通り過ぎると。キングブーは、エバーシャードバレーの上に輝く暗黒ムーンを断片化し、幽霊を狂ったようにします。ルイージは、パイントサイズのクラックポット教授E.ガッドによって不本意に召喚され、信頼できるポルターガストの掃除機に縛り付けて修正します。物事は最後までにもう少し面白くなりますが、この取るに足らないセットアップはハンナ・バルベラではなく、ピクサーを気にしません。 (また、大邸宅が本当にルイジのものだったとき、私はそれを好みました。)
しかし、このゲームは素晴らしい詳細についてであるため、全体像を気にしないでください。ルイージは、このかなりの冒険で探索するための5つの幽霊のあるスポットを持っていません。それぞれが印象的なクラフトと一緒にされています。陰鬱な邸宅の馴染みのある始まりの後、ルイージは、恐ろしい小さな店からまっすぐに植物で生い茂った幽霊の塔を探索し、それから錆びた時計の工場が錆びている仕掛けで満たされています...設定はより独創的になりますが、それらはすべて素晴らしく不安定であり、老朽化、細部で忙しく、パズル、秘密、仕掛けを詰め込みます。
セットデザインの密度がゲームを維持するものです。各場所は、記憶に残る劇場のボスの戦いで覆われた半ダースのレベルに分割されます。あなたは、マクガフィンと一緒に作られた幽霊を狩り、熱狂的な猟犬のポルタープラップを追いかけたり、クモの侵入の後に家を掃除したりするかもしれません。各レベルは新しい部屋と以前に見たいくつかの部屋を混ぜ合わせますが、これは別のゲームでは簡単にrif約のように思えるかもしれませんが、ここではすべてのtrapドア、偽の壁、隠されたコンパートメントの知識が喜びの一部です。繰り返されるポルタープラップレベルのみがパディングのように感じます。
あなたは周りを突っ込んだことに対して常に報われています。ゲームを動かしたり幽霊を露出したりするunningなセットピースパズルと同様に、どこにでも隠されたコイン、金の棒、羽ばたきの紙幣の噴水があります。 (ゴーストハウスのテーマに関するマリオのバリエーションから訪問)。驚くべきことに、2つの隠れたスポットはまったく同じではなく、それらのすべてを明らかにするために、常にある種のトリックやギャグや謎があります。このゲームは、完成後ずっと秘密であなたをくつろぐでしょう。
Luigi's TorchとPoltergustでこれをすべて行っています。これは、ほこりを掃除したり、壁からポスターを吸い、スピンファン、ドレープやテンドリルを引っ張ったり、一般的に予期せぬ方法でほとんどすべてと相互作用したりできます。一方、彼のトーチは、フラッシュで電気ギズモをアクティブにすることができ、隠されたオブジェクトと異常を露出させる暗い明るいアタッチメントが付属しています。
これらも戦闘ツールです。さまざまな種類の幽霊は、トーチからのストロボでst然としなければなりません - 時にはダークライトデバイスでそれらを露出させた後、ポルターガストで巻き込まれます(まだ良くなることのないポップカルチャーの盗難の見事に日和見的なビットです。ライセンスされたゴーストバスターズゲームによって)。ルイジと幽霊の間のこれらの綱引きは、必死で、弾力性があり、触覚的です - 言い換えれば、完璧な漫画のアクション - そして、ゴーストバスティング全体には、任天堂が適用するのが好きなコントロールの複雑さの賢明な層があります。あなたの指先。 3DSの2番目のアナログスティックの欠如(ゲームはCircle Pad Proアドオンをサポートしていません)を意味します。これは、移動して同時に狙うのが難しいことを意味します。
Luigi's Mansion 2は、VancouverのNext Level Gamesによって作成されました。 WiiとMario Strikersゲームのため。かなり単純なフロントエンドはさておき、任天堂の有名な内部EADチームの産物ではないとは思わないでしょう。それはいたずらで勝利し、完璧に設計されており、3DSラインナップのハイライトです。
上のチェリーはプレゼンテーションです。これはどんな基準でも見事であり、ハンドヘルドゲームを気にしないでください。絶妙なアニメーション、ストライキング照明、刺激的なセットデザインは、常に足を間違えないカメラに最適な側面を持っています。そして、あらゆる角度が3D効果を最大限に活用するために配置されています。あなたの手に。 Zelda:The Wind Waker以来、プレイ可能な漫画に近いものに近い。それはドロップするのに大きな名前ですが、ルイージの帰りが彼をそのクラスに完全に置いていない場合、それは彼を任天堂の最高の間で走らせることになります。それが彼の素敵で愚かな、誤った頭に行かないことを願っています。
9/10