90年代前半に戻って、私は自分のやり方に取り組むために少なくとも1か月の努力がかかったと誓いますゼルダの伝説:過去へのリンク。そして、私はなんて月でした。 Hyruleとその暗い双子をナビゲートし、石から剣を引っ張り、ボトルを集めて、橋の下で眠っている男から最後の1つをつかみ、それを火晶テニスの試合で恐ろしい悪魔に貼り付けます。 Triforceは最終的に団結し、古代の悪は封印されましたが、どのようなコストですか?クラリッサの4週間全体を説明したことがあります。
対照的に、私は爆破しました世界間のリンク2、3日で。これはそれほど驚くことではありません。スターターにとっては短く、迅速なゲームですが、ゼルダが長年にわたって働く方法を理解するようになりました。私は過去へのリンクの教訓を学びました。
世界間のリンクがあるように。実際、それは彼らをかなり徹底的に学びました。
ゼルダのように後ろ向きに見えるシリーズの基準でさえ、この最新のハイラルへの旅行は、驚くほど元ゲームの足跡をたどりたいと思っています。世界間のリンクは急いでまとめられたように見えます、そして、そのかなり光沢のある3Dアートの下に、それはハイラルマップだけでなく、過去へのリンク、しかし、そのマップに結び付けられた構造。重複した世界のうぬぼれは、あなたが1つの寸法から次へと移動して、布の中に浸るような縫製の針のように横断パズルを解くと、いくつかの有名な瞬間や少数の古典的なボスがそうであるように。
ダンジョンのラインナップは、これらの場所のインテリアが既存のテーマの周りに広範囲に再設計されていても、ほとんどの場合、ほとんどの場合、ほとんどの名前が付いています。過去のアイテムへの最良のリンクの多くは、すぐに食欲をそそるスロットであなたを待っています。装備メニューの。確かに、ゼルダは常にデジャヴの強い感覚からその魔法の力の一部を描いていますが、時には世界間のつながりは、それ自体が続編ではなく、SNESクラシックの漠然とした再考のように感じることに非常に近いものになります。
これの本当の犠牲者がいる場合、それはオーバーワールドのものです。確かに、Hyruleとその影の間を移動することはまだ非常に面白いです - 今回はLoruleと呼ばれます - あなたは絵画の中に7人の賢者を閉じ込め、彼の暗い眠りから再びガノンを育てたい悪役を引き受けます。しかし、本物の発見のスリルは、より静かな喜びに置き換えられます再発見。
それに加えて、トップダウンビューへの復帰は、ピアレスコントロールを備えたゼルダになるという事実にもかかわらず、取引ディメンションのプロセス全体が以前ほど複雑ではありません。 Loruleは、過去に相当するものとのリンクよりもはるかに小さいと感じており、謎に悩まされていません。実際、元の冒険を一度もプレイしたことがなくても、パズルの実装に関してはかなり単純化されています。 2013年、ゼルダゲームは、前世紀に提供された素晴らしい、時には不可解なおやつよりもはるかに合理化されています。 (それもugりますが、それはただ戸惑うだけです。本当にここで撮影された3Dアプローチは、驚くほどナフであり、暗い、ゴツゴツしたテクスチャーとほんの少しの瞬間です - 氷はかなり良さそうです - さえかすかなきれいです。)
しかし、プラス面では、これらの再設計されたダンジョンは、絶対的な喜びの長期にわたるシーケンスを提供します。クリプス、彼らは良いです。これが実際にクリップのようなもので生産されているゼルダである場合 - ナプキンの背面に設計されたゼルダ - 少なくともそれは実際にプロセス全体からポジティブなものを取得しています。
ゼルダは、最近の分割払いから欠けていたさわやかなタッチの軽さで配信されたものです。それはどんな種類のスローもないゼルダであり、各ダンジョンは、過去の獣医にリンクするために馴染みのあるテーマや個々の瞬間に匹敵する場所であり、一握りの素晴らしいアイデアを完璧に捉えて、しなやかな経済によって形作られます。他の何かにあなたを動かします。
これらの復活したダンジョンは、ゲームの1つの本当に大きな新しいアイデアからのゴールドをかなり多くミントしています。必要性が生じたときにリンクがポートレートに変わることができ、3Dから2Dのスペースからシフトし、壁に平らになり、さもなければ通り過ぎない障害物を過ぎた。これは、彼がHyruleとLoruleの間を滑らせる方法です。一連のステンドグラス文字ボックスを通して、フラットスタンレースタイルを自分自身に投稿することによって。また、全体のことは、係留から外れてガントリーを飛び回って新しいパスを開き、ギャップを渡し、警備員の周りの道をステルスし、最後の瞬間に敵の攻撃から離れてアヒルを離れるときに、パズルと戦闘に独創的なひねりを加えます。
それから、世界の間のリンクがシリーズがガジェットを分割する方法をオーバーホールするため、ゲームの小さな新しいアイデアもあります。各ダンジョンの奥深くに重要なアイテムを収集するのではなく、世界に挑戦する前に、ほとんどすべてが中央の店からレンタルするか、最終的に購入することができます。それらのほとんどは、キャンペーンの約1時間からも利用できます。
心配しないでください:これは仮想マイクロトランザクションであなたを悩ませるためにここにいません。ルピーは厚くて速くなり、価格は一般的にかなり低くなります。むしろ、ゲームの中央ダンジョンにほぼすべての順序でアプローチできるようにするために、レンタルが整っています。それぞれがあなたがそれを完了する必要があるキットについてかなり明確なプロンプトを提供しますが、あなたは本当にゲームを通してあなた自身のパスをスライスし、あなたが望むならば、あなたが望むならば、まれに、あなたが望むならば、あなたが望むならば、あなたは本当にあなた自身のパスをスライスすることができます立ち往生したとき。
これは、ダンジョンの内側にあるチェストがスリルを少し失っていることを意味します - 彼らはしばしば新しいポーションクラフトシステムに結び付けるルピーまたはモンスターのパーツのみを含んでいます - そして、ヒーローが戦いに動いているヒーローについて少し落ち着く何かがあります現金コンバーターへの旅行に相当するもの。しかし、それが本当に重要なところは、かなり賢いアイデアのように感じます。フックショットとブーメランはもはやプレイヤーにとって大規模で地球を粉砕する驚きのソースではなく、単にリンクのツールであり、まったく新しいアイテムの束がなくても、それは素敵です - それは素敵です - 驚きあなたがそれらを使用するようになる独創的な方法から来ています。
さらに重要なことは、その発明に関しては、新しいアプローチにより、開発者はダンジョンのドアを踏む瞬間からアイテムの周りにトリックを構築できるようにすることです。それは一貫性と強力な種類の創造性を作ります。たとえば、砂の棒を取り上げてください。これにより、地面から地球の柱を想起させるリンクが可能になります。数分間のスペースで、これは隙間の交差、敵の壁の壁、範囲外(または所定の位置にある)のロフトの砲撃、地球から穴を開ける敵を引っ張り、埋もれた宝物を発見するために使用されてきました。 2Dを回す新しい能力。決してそれだけではありません。フックショットは、真に伝説的なゼルダ寺院の輝かしい再発明の中で独自の瞬間を獲得し、ファイヤーロッドは鮮やかな生活に凍るようなプラットフォームの結晶の世界をもたらします。すべてのステップが潜在的な落とし穴であるトリック。
「過去へのリンクはパズル内にあるゲームであるとよく言われています。つまり、世界間のリンクは、過去へのリンク内にあるゲームセットであるため、少なくとも2層の深さに埋もれていることを意味します」
それを超えて、新しいアイテムシステムは、最近の記憶の中で最も簡単なゼルダの1つに脅威の歓迎の要素を追加します。これは、別の新しい焦点に結び付けられます。マップ上のどこからでも速い旅行は、一連の特定のウェイポイントに移動します。
そして、正直に言うと、速い旅行はより複雑な祝福です。あなたのタクシーは素晴らしく不機嫌そうな魔女と彼女のほうきのスティックであり、これはすべて典型的に魅力的ですが、バックトラッキングを切り倒しながら - 特にあなたがそのアイテムショップに出入りするときは、それがオーバーワールドがその理由であるかもしれません彼ら自身は、彼らが通常そうするほど大きな影響を与えません。冒険が進むにつれて、あなたは本当に彼らの中でそれほど長く過ごす必要はありません。もちろん、あなたがそこで過ごす時間は、もちろん、思い出に残るサイドストーリーと奇妙なキャラクターで満たされた素晴らしいことですが、これは最終的にはハイラルでの長期の休日ではなく、飛行訪問 - 飛ぶ復帰訪問です。
過去へのリンクは、パズル内のゲームセットであるとよく言われています。つまり、世界間のリンクは、過去へのリンク内にあるゲームセットであるため、少なくとも2層の深さに埋もれています。しかし、それはゼルダの喜びと痛みの両方ですよね?物語は無限に語られ、間違いは無限に正し、地図は無限に微調整され、装飾され、それ自体に折り返されました。天国が禁じているなら、これが最後のゼルダだった場合、私はこのシリーズの奇妙な儀式的な先入観に、この陽気でわずかで、最終的にはかなり奇妙なゲームよりも敬意を表することができませんでした。もちろん、それはそうではありません - それも大丈夫です。
8/10