亡命の道

私はカササギになりました。

より正確には、私はカササギとエコノミストの品質を融合させているある種のハイブリッドクリーチャーになりました。私は収集して買いだめし、私が集めて貯蔵するものは本質的に数字です。あらゆる種類の組み合わせにおけるあらゆるサイズの数。数字、より多くの数字、または異常な数字の組み合わせを見つけたら、コレクションにも追加します。

私はロールプレイングが大好きな人、世界の構築とストーリーテリングとキャラクターの複雑さを非常に感謝している人であることになっていますが、亡命の道、先週だけで私が殺した何千ものものの名前もありません。私の隠し場所に家に帰ると、私は氷の矢を発射する弓(元素のダメージを加える)、私が健康を再生するのに役立つ古いペアのブーツ、そして私が誰でも使うことができない巨大な剣を持っているとあなたに言うことができます私のキャラクターのことですが、それでも私はまだ持っていなければなりませんでした。

私が見つけたアイテムの数字のいくつかは非常に大きいです。他の人は特に珍しい組み合わせで来ます。気分が良くなり、もっと面白い戦利品を見つける帽子。私を稲妻から守る手袋。私がそれに注ぐものの効力を改善するかなり便利なガラスバイアル。

かなりの数のものには、ある種の病弱で油っぽい光沢があります。それは驚くべきことです。

Path of Exileは、RPGがどのようなアクションであるかを正確に知っています。ギア、報酬、およびこれらのアイテムの無限の再結合が、これまで以上に効果的な殺人マシンを磨きます。サメが数百万年にわたって致命的な捕食者になるように進化したのと同じように、ARPGのキャラクターは、数百時間にわたって所有者によって徐々に鋭くなり、アイテムごと、統計、統計、壮大な殺人者に徐々に研ぎ澄まされます。

それは常に非常にエキサイティングではないにもかかわらず、これがどれほど説得力があるかは恐ろしいです。私がどのようなアクションRPGでも、私はどこかでダンジョンやジャングルに向かって出発し、習熟度に応じて、数十、数百、数千のモンスターを打者、撮影、またはザップします。最初は、彼らの死んだ手が落ちたすべてのものを集めましたが、やがて私は戦利品のために死体を選び、最も価値のある発見だけをとることを学びました。最高のアイテムは私の人になりますが、残りは後世のために取引、販売、時には維持されます。それから私はそれをすべて再びします。

ここには、ディアブロと共有されている特徴だけを超えて、非常に特別な親しみやすさがありますトーチライトシリーズ。亡命の道は戻ってきますディアブロ2、その厳しい、ゴシック様式の側面、不気味なムード音楽、宝石をソケットに滑らせることで機器をカスタマイズすることの重要性を備えています。これらの宝石は、単に統計を高めるのではなく、スキルとして機能し、戦う新しい方法を提供します。剣はエネルギーの爆発を与えることができ、弓がトリプルショットを発射し、これらの宝石は所有者と同様の方法で経験を積み、時間の経過とともに統計を改善します。一部の宝石は単独では機能しませんが、代わりに他の宝石をcompめて、隣にソケットになっているものの有効性を改善します。

一握りの対戦相手は簡単に敗北し、大群だけが挑戦をもたらします。

それからスキルツリーがありますが、それは迷路ほどの木ではありません、何千ものノードの広大なウェブ時々、生意気なデビッドボウイのようにあなたを覗く顔が点在しています。それぞれがゲームのクラスの1つの出発点を表しています(「壮大なセブン」、左を参照)。これらの種からユニークなキャラクターを成長させることができ、劇的でありふれた両方のノードを通り抜けます。あなたが主張する次のノードは、ネクロマンチックなイージスを習得するかもしれない、または攻撃速度が3%増加する可能性があります。 1つはエキサイティングで、もう1つは金利のように聞こえます。

しかし、これは、最も重要な決定が下される場所であり、最大の課題が直面している場合です。 Path of Exileは、あなたが最も挑戦するゲームですそうではありませんアクションでは、戦闘が速くなる可能性がありますが、確かにはるかに困難になる可能性があります。多くの場合、それは目的の手段のように感じます。

敵のスクリーンフルでさえ、汗をかくことなくbeat打される可能性があり、彼らはあなたのつま先を本当に維持するのに十分な特別な攻撃や異常な力を誇っていません。ボスの方が優れており、歓迎すべきペースの変化がありますが、戦場のビジネスは時々スローになる可能性があり、対戦相手はあなたの絶えず改善されたキャラクターとのペースを維持できません。ゲームは、他のプレイヤーとパーティーに参加するときだけ本当に噛み付き、取り組む必要があるモンスターの数を膨らませます。

スキルツリーは信じられているように見える必要があります。

これは最も楽しい亡命の道です。スクリーンは、倒れたものを殺すことができるのと同じくらい速く倒れたネクロマンサーであるスケルトンで詰まっています。幸いなことに、友達を見つけるのは簡単です。これは、取引をシンプルにし、新しいギアを見つける機会をさらに提供します。

開発者はゲーム内通貨を放棄し、プレイヤーに物々交換を奨励することを選択しましたが、ベンダーは報酬としてさらにカスタマイズツールのみを提供しています。何かを交換してみると、既に所有しているものを変更するオーブに向かって巻物またはフラグメントを識別することが表示されます。プレイヤーは常に取引しており、あなたがそれで抱えている唯一の問題はチャットログに追いつくことです。

亡命の道は無料でプレイできます。私が心を滑らせ続けるので、私はまだこれについて言及していません。いつものように、物事の化粧品側に費やすお金があり、あなたに従うペットを買って、あなたのキャラクターの外観を変更したり、新しいキャラクターのアニメーションに扱ったりします。プレイヤーはゲームにカスタムコンテンツを提供するために支払うことができます。また、あなたの財布はあなたの個人的な隠し場所とキャラクターの制限を増やす機会をあなたに与えていることもあります。ゲームはこれらのいずれかをあなたに押し付けていませんし、あなたのキャラクターをより強力にしたり、近道をするために支払うように頼むことに興味もありません。

すぐに、どのギアを維持するかについて、痛々しいほど難しい決定をしていることに気付くでしょう。

それは無料でうまくいくことができ、まったく侵略的ではないので、収益ジェネレーターがどれほど効果的であるかわからないと言うのは少し悲しいです。それは魅力のないゲームではありませんが、亡命の道はありませんトーチライト2スタイルの感覚またはディアブロ3ポーランド語。その化粧品はかなり高価で、30ドルはペット、サウンドトラック、200ポイントを獲得しています。 200ポイントは1つまたは2つのカスタマイズを購入する可能性がありますが、武器効果の一部にまで伸びることさえありません。あなたの隠し場所、または1つのヘッドギアを拡張するだけでそれをすべて吹き飛ばすことができます。

しかし、あなたがあなたのお金を使うことを選択する方法はあなたのビジネスです。この支払いモデルが開発者の研削ギアで機能する場合、私は非常に満足しています。亡命の道は素晴らしいアクションRPGではありませんが、それはかなり良いアクションであり、それは有望なスタートに向かっています、そして開発者はそれが数ヶ月と数年の間多くの計画を立てていると言います。

私はエコノミストではないので、彼らの将来がどうなるかは言えません(私は本当にカササギでもありません)。しかし、私はまだ私を見せてくれたゲームで多くの時間を楽しんでいたと言えます。私たちは甘やかされています。

このゲームは、発売直前にオープンベータ版でレビューのために再生されました。ゲームの起動更新の機能に関する情報を見つけることができます亡命サイトの道

7/10