ララ・クロフトは歓迎すべき復帰を遂げます。これは堅実な冒険ですが、機会が見逃されているように感じることがあります。
Tomb Raiderの決定的な版は、今週Xbox OneとPlayStation 4用にリリースされます。 Digital Foundryは、今日のものから始めて、これらのバージョンを詳細に検討しますパフォーマンス分析。さらに、2013年2月25日に最初に公開されたXbox 360バージョンのEllieのレビューです。ゲーム自体はほとんど変わらず、マイナーなDLCと音声およびモーションコントロールオプションを含めることを除いて、このレビューが適用されると確信しています。決定的版にも。
さあ、若い冒険家。または、オリジナルを覚えている場合トゥームレイダーゲーム:来て、冒険家。狭い通路を下って、大きな石の戸口を通って、トーチライト室へ。これがゲームのfall落したヒーローの最後の休息場所であるため、敬意を持って踏みます。
ここには、彼女の最高の革のチョッキに埋められたBloodrayneがあります。並んで、ボロボロの象のジョックストラップでマークされ、レジャースーツのラリーの墓があります。向こうには、Gex the Gecko、Bubsy the Bobcat、Q*Bertの化石化された遺跡があります。すべての兵士。任天堂のこすりのシャベルとセガの音を死体にしている音を無視して、瞬間の沈黙でそれらを思い出しましょう。
さて、ほこりの最も薄い層で石coを見て、蓋を押し戻します。崩壊しつつある骨を駆け巡ると、ピストル、47の応急処置キット、ハムスターボールを保持するのに十分な大きさのブラジャーがあります。ここには、彼女が今まで顔を撃った最初のバットよりも死んでいるララ・クロフトがあります。
間違いなく涙が流されます。ララは多くの人々の心の中で特別な場所を持っています。彼女は、墓のレイダーがベルジャーに相当するゲームであった女性選手の世代に形成的な影響を及ぼしました。考えてみると、T-RexはTed Hughesのように見えました。
しかし、それは古いララを手放す時です。キャラクターを進化させる必要があります。シリーズは先に進まなければなりません。そうでなければ、何が残っていますか?創造的な表現が退屈なノスタルジアとmo死のアイデアの重みの下で窒息する停滞の文化。別の言い方をすれば、コロンブスを続けてください。
それから、新しいことを試してみるためのTomb Raider開発者Crystal Dynamicsにフェアプレイ。 「シリーズの再起動」、「オリジンストーリー」、「グリッティ」という言葉に大きく依存している一連のプレスリリースで説明されているように、このゲームはフランチャイズの新たなスタートをマークします。それはある種の前編で、私たちのヒロインが普通の若い女性から筋金入りのサメパンチのワルにどのように進化したかを説明するために設計されています。彼らはそれをララ・クロフトと呼ぶことができたかもしれません:ギャップ・イヤーがうまくいかないとき。
このゲームは、神秘的な住民が住む神秘的な島に設定され、神秘的な洞窟、神秘的な墓、神秘的な工芸品、不思議な木箱が散りばめられています。ララは、ケンダルミントケーキ以上のものと会社のために大量の切断された死体を積んでいない、自分が難破したことに気づきました。
プレイの最初の1時間はかなり憂鬱です。また、騒音を作っている暴力的なポルノ映画に雰囲気を加えると見なす厚い壁や隣人がいない限り、それは恥ずかしいことです。ララが叫んだり、叫んだり、喘ぎたり、きしむようになったりしていないとき、彼女は追いかけられ、模索され、縛られるのに忙しくなります。彼女が死んだとき、それはベン・ドーバーに、それほど過剰ではない別のテイクを要求させるようなオルガスムのうめき声と一緒です。
これはすべて、切断された体と儀式の犠牲の背景に対して行われます。ここにはネタバレはありません。なぜなら、これは最初からそうだからです - これらの要素の蓄積はなく、明らかにされようとしている恐怖を示唆することもありません。 Gory Imageryは非常に一般的で誇張されており、すぐに衝撃を与えたり怖がったりする力を失います。 「ああ」ララは、彼女が大声で考えていたら、「剥がれた死体と血のプールでいっぱいの別の部屋だと言うかもしれません。その木枠に何があるのだろうか?」
ありがたいことに、彼女はいくつかのビデオゲームキャラクター(はい、アラン)とは異なり、大声で大声で考えていません。ララのペルソナは、他のキャラクターとのやり取りを通じて主にスケッチされており、彼女は好感が持て、信じられるように出くわします。叫び声はさておき、このスクリプトは、暴力的な死の絶え間ない見通しにもっともらしく不安になりながら、本当の内なる力を持っているキャラクターを描くのに良い仕事をします。
他のキャラクターがスクリーンの時間をあまり得ることができないのは残念です。したがって、元気な黒いひよこ、オタクの白い男、熱いアジアのベイビー、不特定のバルト海の起源の汚い外国人レイプのような原型を超えて移動することはできません。プロットはまともなペースで動き、キャラクターには単なる説明以上の会話があります。しかし、ここには2つの矛盾する力があるように感じます - 伝えたいストーリーと、それがゲームであることを皆に思い出させ続けるゲーム。
これの最も明白な例は、ララが彼女の最初の殺害を行った後、早い段階で起こります。ショートカットシーンは、人間の命を奪うことの意味の重力を考えており、彼女が決して戻れないしきい値を超えたことに気づいていることを示しています。この瞬間の哀れみは、彼女が次の10分間、水の戦いで幼児のように皆に吹き飛ばされるという事実によってやや損なわれています。
数時間以内に、ララは道徳的な不安を克服し、主に頭の中で、敵を、つるはずで死ぬまで猛烈にハッキングしています。この種の過度の暴力はビデオゲームでは一般的かもしれませんが、ここでは、微妙で現実的であるためのストーリーラインと並んで、不一致を感じています。物語の最善の努力にもかかわらず、普通の罪のない殺人者から暴力的な殺人者への移行は、ライトのエピソードと同じくらい矛盾する道徳的な複雑さについて非常に思慮深い言説で起こります。
ゲームが進行するにつれて、戦闘は支配的なコンポーネントのままですが、ありがたいことに、他の領域では改善されます。血とゴアの潮が沈み、ララは叫び声を止めます。満足のいくルート、美しい景色、大気の墓を備えた優れた探索セクションがいくつかあります。後者は主にメインパスから分岐することで発見され、その中に含まれるパズルを解くことは任意です。
これは賢いアイデアです。パズルの多くは古いゲームのものと同じくらい困難ですが、立ち去るオプションは、その時間のように6時間、立ち往生してイライラするリスクがないことを意味します。墓レイダー3キーと死んだ猿と。また、Tomb Raider 3には毎回。
必須のパズルは多くなく、あまりにも注意が必要ではありません。彼らはたくさんのロープを巻き込んでいます。プレイの最初の数時間の間、シリーズのこのコア要素は傍観され、残念な程度まで愚かにされているように感じます。しかし、繰り返しになりますが、ゲームが進むにつれて物事が見上げられます。パズルはより定期的に現れ、より挑戦的になります。ゲームが黙って落ち着き、ララに呼吸スペースを与えて、静かに答えを解決するのは、昔のようなものです。
しかし、すべてのきれいな景色や心地よいパズルについては、壁の後ろに隠れて物事を撮影するもう1つの長期にわたる試合が角を曲がって待っています。それはまるでゲームがドアを開ける方法を考え出すことに伴う高レベルの知的思考を恐れているかのようであるため、貧しい薄暗いプレーヤーを疲れさせるので、少し心のない暴力がリラクゼーションのために鳴り響きます。
また、プレイヤーが十分なことを与えられていないという絶え間ない心配があるようです。したがって、意味のないタスクは無限に提供されます - すべての花瓶を見つけてください!すべてのキノコを集めてください!すべての旗を燃やしてください!島は深く鈍い博物館のゴミの捨て所のように感じることに、非常に多くの日記のページと収集可能なオブジェクトが嘘をついています。
オブジェクトがキュレーションされている多数のメニューは役に立たず、画面上のメッセージを無限にすることもありません。 「3人の儀式的なファンのうち2人のうち2人が見つかった!」に興奮するのは難しいです。私の最後の集計が「0%花瓶」と書かれていることを明らかにすることを恥ずかしく思いません。 (私は「67%Kanpo Herbs」を管理できたことを誇りに思っていますが。)
すべての木枠を割ることを本当に悩ませることができるプレイヤーがそこにいるのはもっともらしいです。そして、収集ビジネスをスキップしながらゲームを完了することが可能です。しかし、膨大な量のものは無視するのを難しくしているため、迷惑な気晴らしになります。
ゲームが常に不必要な報酬を吐き出している方法もそうです。早い段階で、ララが倒れた洞窟から逃げることができたスリリングなセクションがあります。彼女が光の中に現れると、太陽が雲を壊し、オーケストラは膨らみ、島はその頑丈な美しさで明らかになります。それは、「アートギャラリーのロック解除されたメインメニュー/エクストラ」と叫ぶ画面上のメッセージによって台無しにされた、安reliefと啓示の素晴らしい瞬間です。
この種のことはたくさん起こります。ウェイターに絶えず中断されながらレストランでおいしい食事を楽しんでいるようなものです。「ああ、サーは彼の肉汁を楽しんでいるのを見ます。それがどのように準備されたか。」
ゲームがアートギャラリーを投げていないとき、それは好まれるために必死に入札して、プレイヤーに他のすべてを見ているすべてのものをロブしています。 XP、「スキルポイント」、武器のアップグレード、「Salvage」(木枠で見つかった義務的なarbitrary意的なゲーム内通貨で、さらに多くの武器のアップグレードを購入するために使用)。このすべてのグビンを追跡するのは難しく、それを気にするのはさらに難しいです。サバイバーのアップグレードにスキルポイントを費やして、葉のある小さなバッジを取得する必要はありません。私は1993年にウッドクラフトフォークを去りました。
すべての無関係な製品を終了するための無関係な製品は、ゲームのマルチプレイヤーモードです。大丈夫です。モードの選択肢があり、古いテーマのすべてのバリエーションがあります。マップはよくレイアウトされており、たくさんの楽しい隠れた穴と経路があります。すべてが必要に応じて機能し、他の数十のゲームと同様に機能します。しかし、モードの存在はテーマ的には意味がなく、すでに肥大化したゲームの残りの部分には適合しません。それは、7000グレセのチェリーの重量で崩壊するケーキのアイシングの54番目の層です。
はい、ゲームシリーズは先に進むことを許可する必要があります。そうでなければ、マリオ64はありませんプリンスオブペルシャ:時間の砂、Jambo Safari Wiiはありません。 Tomb Raiderの問題は、何か新しいことをしようとしているということではありません。問題は、他の人がしていることをやろうとしていることです。
それはその目的に成功します。箱を数回チェックすることができます - 収集品、アップグレードシステム、大きな太った銃、血とゴア、きれいなグラフィックス、セットピース、ボスの戦い、カットシーンは、キャラクターの唇の動きが彼らが言っていることをほぼ一致させます、マルチプレイヤーモード、アートギャラリー、クイックタイムイベント、その他の収集品。これらのトリックはすべて、能力とポーランド語で引き離されます。
しかし、それらは単なるトリックであり、彼らは墓のレイダーを輝かせるための要素のためのほとんど余地を残しています。騒音の下には、聞こえる魅力的な物語があり、真の美しさ、静けさ、注意のために戦う哀れみの瞬間があります。ゲームは進むにつれて良くなり、気晴らしにもかかわらず、最後の数時間はプレイするのが楽しいです。その中心にあるのはすべて素晴らしいキャラクターであり、まだ象徴的ですが、彼女がこれまでよりも人間的で信じられます。
さようなら、古いララ。あなたの時間は終わりました。こんにちは、新しいララ。 5分間、人々をハッキングするのをやめることができれば、うまくやってください。
8/10