私たちの間のオオカミ、Epsiode 1:Faith Review

テルテールゲームジェフ・スミスの素晴らしい骨漫画本を最初に適応させた2005年以来、ポイントアンドクリックの冒険を再発明しようとしています。数年にわたって、多くのライセンスがやってきてきました - CSI、将来の将来、ウォレス&グロミット - そしてそれぞれがプラスとマイナスを持っていました。

昨年、The Walking Deadとともに、Telltaleがついにそれをクラックし、ジャンルのメカニズムをカジュアルなゲームの即時性とこれまで目に見えないストーリーテリングの深さを更新しました。もちろん、私たちは以前にゲームで道徳的な選択をしていましたが、そのような麻痺した生死の緊急性では決して提供されませんでした。賞はまったく正しくありませんでした。

優勝フォーミュラを見つけたので、スタジオは機能するものに固執しています私たちの間のオオカミ、ビル・ウィリンガムのグラフィック小説シリーズ、Fablesのインタラクティブな適応。視覚的なスタイルとゲームプレイの構造の両方で、これはThe Walking Deadのパートナーであり、1990年代にLucasartsから出てきたものと同じくらい独特の創造的な指紋を持ちます。

ゲームは確かに見事に見えます。任意の画面を印刷して、コミックブックパネルとして使用できます。

しかし、主題に関しては、私たちの間のオオカミはこれ以上違いはありません。 f話の世界では、あらゆる種類の神話上および幻想的なキャラクターが彼らのおとぎ話から追放され、Fabletownと呼ばれるその場しのぎのコミュニティでブロンクスに家を建てることを余儀なくされました。グラマーと呼ばれる魔法の呪文を使って人間の視界から隠れて、彼らは「ハッピーエバーアフター」はもはやオプションではないが、通常のために合格することができない、または魔法の変装を買うことができない人が今や目的を達成するために最善を尽くします農場と呼ばれる刑務所のような飛び地でアップステートを住むことを余儀なくされました。

ただし、コミックを読んでいなくても心配しないでください。ゲームは、最初のグラフィック小説のイベントの20年前にセットされているだけでなく、リードンエキスポズを止めることなく、この奇妙な世界のキャラクターとルールを紹介する素晴らしい仕事をしています。あなたが新しい場合、彼らの新しい装いで有名なキャラクターを見つけることに喜びがあります - それが卑劣なスラムの家主としてのミスター・トードであろうと好戦的なバーフライとしてのグレンデル - 既存のファンは既存の物語へのうなずきと豪華な忠実な方法を理解するでしょうウィリンガムのフィクションをインタラクティブな生活にもたらしました。

あなたは、リトルブタと赤ライディングフードの元トーメンターであるビガビーウルフとしてプレーします。今では、彼のファンタジーの仲間の間で平和を維持することを任された部分的に償還された保安官です。他のテルテールゲームと同様に、物語の喜びは語り手にありますが、この冒頭の章の終わりまでに、残忍でエスカレートする頑固なノワール探偵トラックに続くと言うだけで十分です。エピソード2のために少しずつむち打ちしましたか。

これは、1990年代にルーザートから出てきたものと同じくらい独特の創造的な指紋を抱えて、ウォーキングデッドのパートナーピースです

恩赦とは、すべてのf話が技術的に彼らの過去の罪を許されたことを意味しますが、ほとんどはまだビギーの動物性の気性を信頼していません。

デビッド・ケージと同じ週にプレイするのは確かに興味深いゲームです向こう:2つの魂重要なコンセンサスを分割しました。どちらのゲームも物語に似た摩擦のないアプローチを取ります - 問題は、あなたが終わりに到達するかどうかは決してありませんが、むしろあなたが途中でどのような選択をするか - そしてあなたがそれをその裸のコンポーネントに剥がすとき、それはたくさんありませんこの章の「ゲーム」の。

収集できるオブジェクトはいくつかありますが、使用する必要があるものはほとんどなく、パズルと呼ぶことができるものはありません。ミステリーストーリーの場合、実際の検出を行う機会はありません - 少なくともこれまでのところ - はありません。あなたがやり取りできるものはすべて明確にマークされているため、重要なものを見逃す可能性はほとんどありません。

ウォーキングデッドと同様に、他のキャラクターのBigbyとの関係を色付けすることで、あなたが物事にどのように反応するかに重点が置かれています。しかし、おとぎ話の殺人ミステリーには、ゾンビ糸と同じプリマルタグはありません。

私は、ウォーキングデッドのすべての決定に苦しみましたが、間違ったことが私にアンデッドの大群に対して潜在的に有用な同盟者を犠牲にすると言うのではないかと恐れて、豚のコリンやヒキガエル氏がビッグビーが嫌いな人だと思ったら特に気にすることはありませんでした。残りの4つの章では、これらのニュアンスが不可欠であることが証明されるかもしれませんが、ホラーが提供する閉所恐怖症の即時性がなければ、これはインスタントネイルビターではなくゆっくりとした火傷になると思われます。

Fablesのファンは、おそらくPeter Molyneuxをタイトルの変更について非難することができます。

ゲームが本当につまずくのは、散発的な行動の爆発にあります。 QTEに大きく依存する戦いと1つの追跡があり、Telltaleの圧倒的なジュラシックパークシリーズのうるさくて気を散らす至上に、ウォーキングデッドのサバイバルのための魅力的なスクランブルよりも感じます。結果が本当にあなたの入力に依存することを完全に確信することはありません。一部の人はあなたに対して露骨に積み重ねられており、あなたのスキルをテストするのではなく、物語が特定の時点でつまずいたり失敗したりすることを必要とするため、ヘラクレスボタンのマッシュまたは非常に速い反応が必要です。

そのような瞬間はありがたいことに珍しいものであり、短いものであり、ゲームは単にその物語を語ることになると、はるかに強力な基盤にあります。執筆は必要に応じて面白いまたはスリリングであり、物語はおいしく効率的で、真のパルプ探偵小説のサクサクした太いペーシングで動いています。インタラクティブなフィクションには、プレイヤーエージェンシーと物語の勢いの間の繊細なバランスをとる行為が必要であり、Telltaleは欺cept的な恵みでそれを管理します。あなたがあなたの意志に反して動いていると感じる瞬間がありますが、これらはまれです。

最初の章に基づいてエピソードゲームをレビューすることは常に問題があります。なぜなら、それほど多くはまだ報われていないからです。確かに、ウォーキングデッドのナイフエッジエッジの感情的な利害関係がない場合、ゲームプレイに関してバーを上げている後の章を見るのは良いことです。このエピソードはあなたの目と耳にとって喜びであるのと同じくらい、それはかなり非アクセスの間に灰白質を残します。

しかし、物語の面では、私は夢中になっています。キャラクターは魅力的で、プロットは可能性に重く、テルテールのスキルに対する私の信仰は高いです。このスコアが進行中の作業であると考えてください。ウルフ氏の調査が深まるにつれて、今後数か月にわたって上昇することを期待してください。

7/10