浅いゲームプレイと壊れた物語の論理の時代において、私たちの最後はそれがどのように行われるべきかを示すものです。
今週、最後の私たちリマスターがPS4向けにリリースされました。元のPS3ゲームのレビューもこのエディションに適用されると確信しています。そのため、以下は2013年6月5日に最初に公開された元のレビューです。左側の列に、付属のアドオンのレビューへのリンクがあります残されたそして、ゲームに関する他のお気に入りの記事のいくつか。 PS4エディションを詳しく見るには、Digital Foundry'sを確認してくださいリマスターの分析、またはそのPS3対PS4対決。
私たちの最後、映画のようなポピュリストからの自信を持ってハンサムなサバイバルスリラーいたずらな犬、ポスト黙示録をまっすぐに提供します。真菌の病気がアメリカ社会を倒し、感染を心のこもったモンスターに変えてから20年後にセット、その豪華な台無しにされた世界、ゾンビの体の恐怖、そして生存者がお互いをめくる皮肉な描写は今、非常に馴染みのあるテーマです。彼らは、危機の世界の集合的な潜在意識から来ていません。半減期2、28日後、道路。
しかし、職場には現代の神話の別の層があり、それは典型的にはアメリカのものです。物語は、タキトゥーンとビターテキサスの密輸業者であるジョエルと、ボストンからローレスピッツバーグ、そして西にロッキーズまでずっと西に移動する際に早熟なティーンエイジャーのエリーであるエリーに続きます。季節は変わり、ペアは盗賊と戦い、彼らが彼らの周囲から何をして生き残り、しばしば徒歩で、時には馬に乗って旅行することを一緒に削り取らなければなりません。それは西への古典的な旅であり、パイオニアの物語です - しかし、この反西側は国の誕生に関するものではないので、頭を上げました。それは1つの死についてです。
この憂鬱なひねりは、私たちの最後を決まり文句の基礎をはるかに上回るいくつかのものの1つにすぎません。その他は、優れたエンジニアリングとアートとサウンドのデザイン、素晴らしい方向性とパフォーマンス、2つのリードの感動的な関係、そして緊張した緊張したアクションゲームプレイです。
ゲームは遅くなりますが、それはビジネスを意味します。予想外で逮捕されたクレジットのシーンセッティングの後、ボストンの検疫ゾーンでジョエルに加わります。彼のパートナーが彼をホタルとの取引に導いた後、彼はしぶしぶエリーとaddledされています。彼は大陸のどこかにエリーをホタル神経センターに連れて行く必要があることだけを知っていたジョエルは、疎遠な兄弟である元ホタルを見つけるために向かいます。途中で、彼らは感染したパスと交差する道と戦い、数人の友好的な(そしてそれほど友好的ではない)生存者と戦い、冷酷でサディスティックなハンターに遭遇します。
角を曲がった壮大な崩壊の顎を落とすシーンで、視界線がバルブを泣かせるような注意を払って照らされています - 私たちの最後はあなたの肌の下に入るのに少し時間がかかります。最初の数時間の間、キャラクターはあなたを当たり障りのないように見えるポイントまで回避します。ジョエルは簡潔でミュートされている間、黙示録の子供であるエリーは、説得するにはあまりにも猛烈です。また、あなたはつまずきと金切り声を上げたゾンビと戦いました。
最初にクリックするのはゲームプレイです。これは、いたずらな犬の浅い犬の浅い風味のない輝きを放っていない人たちにとって、驚くべき驚きとして来るでしょう。別のチームによって、非常に異なる獣です。それは目的があり、骨に赤身の肉を持っています。
ステルス、カバー射撃、サバイバルホラースタイルのブレンド、このゲームは多くのオプションを提供し、リソースを制限することでそれらすべてを実験するようになります。弾薬は非常に少ないので、他のすべても同様です。テープ、アルコール、シザーブレード、または肥料のために粉砕され、生い茂った風景を絶えず精練して、傷を服用したり、シブや爪の爆弾を即興したりするので、あなたは本当に生存者のように感じます。清掃とクラフトはそうかもしれません厳密さ最近では、彼らがここで行うほど、テーマの意味をなさたり、アクションにしっかりと結んだりすることはめったにありませんでした。
このアクションの段階は、廊下、カバー、空のスペース、階段、窓辺の迷路の迷路が丸くなり、ステルスと側面の機会に熟します。人間の敵はあなたを視覚的に追跡し、主に音で感染します。両方の動作には、スクリプト、論理、予測不可能性の信頼できるバランスがあります。ジョエルは、彼の印象的な鋭い聴覚を一種のX線視界として使用できますが、あなたは圧倒され、常に脅かされることはありません。あなたは非常に多くの空間的で戦術的な道をプレイするために与えられているので、それは通常喜びです。
セットアップの演劇性の賢明な用量 - 真っ暗な地下室で感染した恐ろしい出会い、たとえば、村のメインストリートを下る狙撃兵のサスペンスの前進 - デザイナーは、自由に活動します。それは怖くて、刺激的で、猛烈に魅力的なものです - そして、斬新なセットピースを引き出すことにさわやかに消極的です。 (しかし、発生するものは素晴らしいです。)
また、非常に暴力的ですが、パワーファンタジーではありません。繰り返しになりますが、私たちの最後は、その大ヒットピアの多くの無意味な過剰から離れた世界である一貫した、思考スルーな態度を示しています。これは厳しい世界であり、ジョエルは怒って絶望的な男です。暴力はスリリングであるのと同じくらい恐ろしいです。銃は衝撃的な強打で消え、それぞれの打撃は病気のクランチとつながり、大きな健康を奪います。カメラの作業と編集は鈍く、噛まれています。いくつかのアニメーションは、恐ろしい残虐行為に少し驚かせて残ります。
また、それは容赦ないものでもありません。静かな通路は非常に長く、物資を狩り、壊れた世界をナビゲートするときにゆっくりとしたペースで撮影されています。パズルや障害物によって提供される課題は非常に穏やかですが、それはポイントではありません。これらのセクションは、ゲームの印象的な光景と、平和な荒廃の強力な雰囲気を飲む機会を提供します。 (スコアは、アルゼンチンの作曲家グスタボ・サンサララによるもので、彼はブロークバック・マウンテンでオスカーを獲得しました。素晴らしいです:まばらでエレガントで悲しい、顕著な国のトゥアングで。)
これらの静かな瞬間は、ジョエルとエリーが話す時間を与えます。 Naughty Dogとその出版社Sonyによって多くの宣伝があり、この関係は強力な感情的なフックとして告げられており、エリーは人工知能の驚異として告げられています。後者のポイントでは、彼女の行動はジョエルを追いかけているときにほとんど驚かないが、彼女はゲームの呪文を壊すことはない - それだけで十分だ。執筆は仕事をするために壊れていないままにされています。
父親の愛情へのジョエルの不本意な守護の開花は、予測可能なコースを実現し、最初は従事するのが遅かった。しかし、作家でありクリエイティブディレクターのニール・ドラックマンは、特にジョエルの両方のキャラクターを構築し、特に真の忍耐とスキルを持って、徐々に重ねられたディテールとドロップされたヒントを使用して、決して強制しません。彼は、俳優のトロイ・ベイカーとアシュリー・ジョンソンの同情的で控えめなパフォーマンスに終わりを告げませんでした。
ゲームが後半に到達し、プロットとペーシングがギアをステップアップする頃には、ジョエルとエリーは決まり文句から丸みを帯びたキャラクターに成熟し、ドラックマンは過大評価されることなく影響を与えている大きな瞬間を着陸させました。一方、アクションは、ゆったりとした勢いで、ゆったりとしたが計り知れない勢いで、見事な一連の場所とゲームプレイのバリエーションを介して移動します。それは息をのむほど自信のあるゲーム制作です。
もちろん、私たちの最後はハリウッドのものですが、ハリウッドの良い種類です。そして、エンディングは、典型的なアクションクレッシェンドを異常な光で投げかけますが、あなたを驚かせるかもしれません。それはいくつかの点で耳障りで不満であり、他の点では強力で思考を刺激します。そして、あなたはキャラクターの動機と終わりを追跡するためにそれを尊重しなければなりません。あなたは急いでそれを忘れることはありません。
大ヒットアクションゲームが絶望的な過剰生産、浅いゲームプレイ、壊れた物語の論理の泥沼に沈んでいるとき、私たちの最後は、それがどのように行われ、行われるべきかについての深く印象的なデモンストレーションです。安全に始まりますが、勇敢に終わります。心とグリットがあり、美しく垂れ下がっています。そして、それも本当のビデオゲームです。死にかけている世界のエレジーである私たちの最後は、そのジャンルに対する希望のビーコンでもあります。
私たちをチェックしてください最後の私たちガイド収集可能なアイテムを見つけるのに苦労している場合。
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