兄弟:2人の息子のレビューの物語

兄弟は瞬間のゲームです。静かな美しさの瞬間、楽しい軽さの瞬間、恐ろしい恐怖の瞬間です。しかし、他の何よりも際立っている瞬間があります。それはその一つですそれらの今後数年で覚えている瞬間、ゲームのさまざまなスレッドがどのように織り込まれているかを突然見る啓示の瞬間。また、Starbreezeのコンパクトアドベンチャーの終わりに非常に近いため、話すのが非常に難しい瞬間でもあり、その詳細は潜在的なネタバレに絡み合っています。

より安全な領域から始めましょう。兄弟:2人の息子の物語は、プレーヤーを2人の名前のない兄弟のコントロールにし、趣のある穏やかな幻想的な王国で海のそばに住んでいます。彼らはオープニングシーンで母親を失い、病気の父親を地元の医者に動かしてスキップします。また、このタスクは、ゲームで最も人目を引くイノベーションを紹介します。シングルプレイヤーの協力ゲームです。あなたは両方の兄弟を同時に制御し、左のスティックとトリガーが兄を動かし、彼をオブジェクトとやり取りさせ、右の同じコントロールが2人の中で若い人を操作します。

カートを押して引っ張りながら、プレーヤーに両方の兄弟を調整することを強制することで、慣れることが必要です。それはあなたの頭をこすり、胃を軽くたたくようなものですが、それはあなたが続くものを生き残るために一緒に働く必要があるという考えをすぐに把握することを強いられます。

巧妙に、ゲームの成果はどれもメインストーリーから来ていません。それらはすべて、あなたが一緒に旅行するときに風変わりなオプションのやり取りを伴います。

そして、次のことは、グリムのおとぎ話から引き出すことができるクエストです。兄弟たちは、病気の父親を治す唯一のものを回収するために送られます。そして、ゲームの残りの基礎を形成するのはこの旅です。少年の故郷の村の牧歌的な魅力から、山、森、洞窟、川、雪をはるかに超えて農地に至るまで、あなたは彼らの両方を運命に導きます。

そもそも、トーンは軽くて楽しいもので、探索してだまされるようになります。特に印象的なのは、ゲームが兄弟の性格が動きを通して出現する方法です。誰もがシムズの表現力豊かなバーリングとは異なるナンセンスな言語で話すので、これは実際に行動が言葉よりも雄弁なゲームです。兄が古い井戸とやり取りした場合、彼はそれを調べて行われます。若くてよりいたずらなペアは、中を覗き込んで、背中を傾け、真っ黒な深みに唾を吐きながら飛ばします。 「見せて、言わないで」は、脚本家が住んでいる格言であり、兄弟はそれをインタラクティブな領域に美しく適応させます。

兄弟は早い段階で非常に穏やかなリズムに落ち着き、決してそれから逸脱することはありません

ゲームプレイが親切に進化しないのは残念です。兄弟は早い段階で非常に穏やかなリズムに落ち着き、それから実際に逸脱することはありません。シンプルな物理学のパズルと線形探索 - すべての棚をつかむと壁の登り - はその日の順序であり、多くのエスカレーションは見つかりません。ある兄弟は、他の兄弟のパスをクリアするためにハンドルを回す必要があるかもしれません。弟はバーを絞ることができますが、長男はより強く、より多くの肉体的な仕事をすることができます。

ある種のボスの戦いがいくつかありますが、これらはゲームを最高に見せず、ジャンルの義務のように感じます。

兄弟たちが本当に一緒に働く必要があるときは、より成功しますが、あまりにもまれであり、独特の制御スキームを正当化することができません。記憶に残るシーンの1つは、その場しのぎのハンググライダーに乗って、体を操縦するためにシフトすることです。まもなく、彼らはロープで結合され、崩壊する塔を振って上昇するときに、お互いをアンカーとして使用します。これらの瞬間に、異常な制御システムに従事することは気を散らすのではなく喜びになります。しかし、あまりにも多くのゲームでは、進歩はそれほど厳しいものではなく、パスに沿ってペアを操縦するだけでなく、デュアルコントロールの側面はしばしば長いストレッチのために休閑します。

兄弟が彼らの家から冒険するほど、世界は見知らぬ人になります。あなたはトロルに会い、巨人とグリフォンの後ろに乗る間の戦いの血まみれの余波を通り抜けますが、浅い学習曲線は、物語とゲームプレイが漂流し始めることを意味します。兄弟たちはこれまで以上に大きな課題に直面しているのを見ていますが、プレイヤーとしては、私たちはそれを感じません。

旅が難しくない場合、それは少なくともきれいです。これは視覚的に豪華なゲームであり、その意見を披露することを楽しむゲームです。ゲームはあなたの道に沿って石のベンチを提供するものではありません。

ゲームには女性のキャラクターは1人しかいませんが、控えめに言っても彼女の役割の性質は問題があります。

兄弟たちはこの脈を数時間続け、兄弟たちが新しい性格や障害に遭遇する一連の魅力的なビネットを提供し、それを手伝ったり克服したりする際に、父親を治すという目標に近づきます(緊急性が低下すればするほど)。景色は変わり、男の子も変わったという感覚が得られます。ゲームは数時間しか続かないかもしれませんが、スコープが適切に壮大に感じられ、多くの絞り込みがあります。

その後、あなたは到達しますその瞬間

私はあなたのためにそれを台無しにするかもしれない具体的なことは言及しようとはしていませんが、それを議論するだけで、最も広い言葉でさえ、あなたの楽しみが影響を受ける可能性があります。しかし、この瞬間にゲームの価値の多くは次のとおりです。警告されてください、ネタバレ:今すぐ出発して、ゲームを終えたときに戻ってきてください。

この瞬間は、物語がピークに達したように感じる時点で来ます、そして、残っているのはすべて否定です。それは、あなたがデュアルコントロールに慣れ、それらのコントロールを使用して特定の種類の障害を数回通過するという事実に依存している瞬間です - 今だけ進む方法はないようです。

兄弟の最高の瞬間は壮大です - 私が今まで見たように、感情的なストーリーテリングツールとしてのゲームの強力な例として

あなたがそれを解決するとき、そしてそれは間違いなくあなたが本当に何をする必要があるかを実際に解決する必要があるゲームの唯一のポイントです - それは啓示であり、あなたはその奇妙な制御システムが何に役立っているかを理解します。それは最初からすぐに優雅に予感された瞬間であり、キャラクターに完全に根ざしているが、その意味のためにプレイヤーの相互作用に完全に依存しているものです。それは壮大です - 私が今まで見たように、感情的なストーリーテリングツールとしてのゲームの強力な例として。

ビジュアルはf話の品質を持っていますが、口調は奇抜なより憂鬱です。

それ自体が瞬間として、それは傑作です。力学と意味、完全に絡み合っています。私は立ち上がって拍手を送りたかった。しかし、その瞬間は非常に強いので、すぐにゲームの残りの部分を投げます - それらのすべてのラートパズル、基本的なジャンプアンドグラブ探査 - は、鋭い安reliefになります。クライマックスは素晴らしいですが、それにつながるのは、単に心地よく、魅力的で、めったに挑戦的ではありません。

私は、少年と彼の塊のWiiのWiiのリメイクを思い出しました。そのゲームには、少年にブロブを抱きしめさせるボタンがありました。これは、プレイヤーの気まぐれで実行された純粋で感情的な行動です。ゲームプレイの用語では何も意味しませんでしたが、すべてを意味していました。兄弟の若いヒーローズが数十のスイッチとレバーをつかんでいる間、ロープを引っ張り、棚からぶら下がって、開いたケージ、さらには羊を運んでいるのは注目に値します。次の目的で。 2人の兄弟の相互作用に基づいて構築されたゲームでは、実際に兄弟がお互いにやり取りすることは決してできず、それはひどい省略のように感じます。

1つの驚くべき瞬間は、それ以外の場合は単に大丈夫なゲームを償還して正当化することができますか、それともそれはそれによって売られていますか?キャラクターをジャンプするのに費やした時間は、それらのキャラクターを探索するのに費やす時間として自動的にカウントされますか?まだよくわかりませんが、そのような質問を招待するゲームがあることを嬉しく思います。

ゲームが少年たちの間でより直接的な感情的な関与を許可していたなら、プレイヤーを使用して本当に強調して彼らのつながりを感じることができた場合、そのゲームの終わりにおける実践的な理解の閃光はそれを古典的なステータスに押し上げたでしょう - 成熟した媒体の新鮮な分岐点。代わりに、それが添付されているゲームよりもかなり野心的なゲームへのペイオフのように感じます。ゲーム全体は実質に欠けており、端の周りは荒れていますが、兄弟の素晴らしい結末はそれを同じように勝利させます。

9/10