レイマンレジェンドレビュー

ゲームデザイナーのアートのショーケースであり、これまたは任意の年の最大のプラットフォームゲームの1つです。

レイマンの伝説今週、PlayStation 4とXbox Oneでリリースされます。これらのバージョンの詳細については、Digital Foundry'sをご覧ください次世代の対決。さらに、2013年8月26日に最初に公開されたXbox 360でのゲームのDanのレビューがあります。両方の新しいバージョンに当てはまると確信しています。

もちろん、楽しいです。それはプレーした人にとってはそれほど驚きにはなりませんレイマンオリジンズ、2011年の最高のゲームの1つであり、ほとんどのキャラクターが償却したキャラクターの形にはありそうもないリターンがあります。このような堅実な基盤により、ミシェル・アンチェルとUbisoftのMontpellier Studioの彼のチームは、車輪を再発明していません。彼らがしたことは、すでに素晴らしいホイールを取り、それを驚くべきものに磨きました。

前のゲームと同様に、これは恥ずかしそうにクラシックなスタイルの2Dプラットフォーマーであり、小さなゲームプレイナゲットの絶え間ないストリームを提供します。すべてのジャンプはテストであり、すべての障害物は試行です。スピードで取り組む必要があるものもあれば、あなたが彼らの周りを自分の道を考えさせることを許可するものもあります。すべてが設計されているため、1つの3つのホップアップ階段型プラットフォームほど簡単ではありません。あなたはスパイクや炎を過ぎて浮かび、泳ぎ、滑って、スプリントするので、あなたは失敗します。たくさん。あなたはその馴染みのある欲求不満を感じるでしょう - あなたがメガマンと他のすべてのサイドスクローラーから得たのと同じ感覚は、それが責任のあるゲームではないことを知っています。それはあなたのタイミング、あなたの遅い反応、またはあなたを失望させたあなたのパニックです。

これはゲームの中核であり、最高のプラットフォームのジャンルを表しています。それぞれの新しいレベルは新鮮な喜びをもたらすだけでなく、あなたに向かってスクロールする画面の新しいインチごとに同等の尺度での笑顔と顔を刺激します。レイマンシリーズは、Ubisoftの企業決意を通じて他の何よりも多くのことを耐えてきましたが、伝説では、この多年生の準優勝はスーパーマリオブラザーズのような場所を獲得しています。それ良い。

ゲームの進捗状況は、あなたの「素晴らしさ」の評価によって追跡されます。

しかし、レイマンのレジェンドは、宮本の傑作をコピーすることで優れていません。レイマンは彼自身のペースと歩行を持っています。彼のレベルは、彼の熱狂的なリズムとヘリコプターグライドの周りに精密に設計されています。本当に感銘を受けたのはこれです。あらゆるレベルが、それが苦しみ、磨かれ、磨かれているように感じられるだけでなく、他のプラットフォームヒーローと一緒に働いているとは想像できません。

レイマンがジップワイヤーを滑り落ちてカズーを含んだブラックベティの演出の音に滑り落ちると笑顔にならない場合、あなたは内部で死んでいます

美しく細工された伝説がどれほど美しく作られているかの完璧なイラストには、各世界の終わりにロックが解除された音楽ステージがあります。これらの必死のスクランブルは、ロックからクラシックなど、それぞれがクラシックなトムとジェリーの漫画に期待されるような精度でアクションに振り付けられた有名なトラックのレイマンのバージョンに展開されます。レイマンがジップワイヤーを滑り落ちてカズーを含んだブラック・ベティの演出の音に滑り落ちると、あなたは笑顔にならないなら、あなたは内部で死んでいます。

コアゲームプレイへの主要な追加は、Originsにおける彼の受動的なスコアキーピングの役割から促進されたMurfyです。今、彼は特定のレベルであなたに加わり、プラットフォームを移動したり、ロープをカットしたり、モンスターをくすぐったり叩いたりすることができます。それは素晴らしいアイデアですが、Wii U排他的なものとしての伝説のオリジナルの化身からのホールドオーバーのように感じるものでもあります。そこで、別のプレーヤーがGamePad画面でMurfyを別々に制御し、4人のメイン協同組合プレーヤーのパスをクリアできます。

邪魔な性的な妖精はいなくなりましたが、今ではより有能な戦士の女性に置き換えられました - 全員がプレイ可能です。YouTubeをご覧ください

ただし、Joypadでプレイすると、Murfyは自動的に近い障害物に移動します。ボタンプレスを待ちます。ゲームの困難が指数関数的に上昇すると、これをやってのけるために必要な指ジャグリングがあまりにも大きくなり、マーフィーが視界に登場するレベルがあなたが最も楽しんでいるレベルであることがわかります。

それは、そうでなければすべてを正しく行うゲームにとって珍しいオフキーの瞬間です。構造的には、伝説は起源から大幅に改善され、6つの世界のうち5つを早期に開放し、プレイヤーが好きな順序でそれらに取り組むことを信頼しています。すべてが素朴なギャラリーで描かれており、各レベルは絵画であるため、特定のステージを見つけて開始することは、レイマンを線形マップの周りにドラッグするよりもはるかに速いです。

ゲームプレイは、荷重画面のすぐ下にある考えられるあらゆる隙間に注入されています。それ以外の場合は、レベルが始まる前にボーナスハートの狂ったスクランブルに変わりました。ステージでゲームの輝く黄色のラムを十分に収集すると、スクラッチカードが獲得されます。これにより、オリジン(これらの40以上)、ボーナスラム(累積的な合計がより多くのコンテンツを開く)からクラシックレベルのロックを解除します。毎日より多くのラムを生成するペットクリーチャー(豚、ロボット、トーストの断片)。

ボスバトルは、シュートの正確性とプラットフォームスキルの組み合わせを使用して敗北しなければならない巨大な敵を特徴としています。

ゲームのすべての側面は、新しいコンテンツをどこか別の場所に導入するように設計されていますが、それ自体の賢さでも絡み合うことはありません。いつでも、レイマンのブリーフケースを開いてロックが解除されているものを確認し、必要に応じて直接ワープできます。そして、それはゲームのレベルの独自のカスタムバージョンに基づいている毎日および毎週のオンラインリーダーボードの課題についてさえ言及していません。容赦ない「侵入」ボーナスレベルは、以前に完了したステージを後方に再生することを強制します。または、カンフォート、ここには愚かな小さなシングルスクリーンのフットボールの試合が含まれています。

ゲームデザイナーのアートのショーケースと、この、または任意の年の最大のプラットフォームゲームの1つ

Legendsは、楽しいという理由だけで、そこに少し余分に詰め込むゲームです。それはわいせつな寛大なパッケージであり、コンテンツでうめきますが、パッドや肥大化を感じることはありません。それは、最初の時代と同じくらい確実にプレイヤーを喜ばせ続けるゲームです。レイマンがアヒルに変わるビットのように、マーフィーはパズルを解くためにケーキを食べなければなりません。ええ、それは起こります。

プラットフォームゲームは長い間存在しているため、このジャンルが驚きを使い果たしていると仮定するのは簡単です。ゲームデザイナーのアートのショーケースであり、これ、または任意の年の最大のプラットフォームゲームの1つであるレイマンレジェンドは、輝かしいスタイルでそれを反証します。ゴージャスなビジュアルから骨の折れるデザインまで、豊富な寛大さまで、「ハードコアゲーム」は、画面にスプレーできる脳物質の数ではなく、スタイル、才能、昔ながらの挑戦に関するものであることを一度も示しています。 。

10/10