文明5:Brave New World Review

Firaxisの費用で無駄になったお茶のカップの数を失いました。文明5開発者は、数十年の残りの忘れられたままになり、数十年が経つにつれて熱が放散され、レナードニモイのハニートーンは、人類の歴史における別のマイルストーンの設立や創意工夫のランドマークの偉業に注目しています。 Hovis Advertが禅のような状態を誘発し、何世紀にもわたって数時間に及ぶので、スコアはさらに冷たくなり、数千年にわたって延びています。

勇敢な新世界はこの問題を解決しません。実際、それはそれを悪化させ、私にもっと洗い流されます。文句を言うことはできません。

茶の放棄のこの新しい波の主な貢献要因は、勇敢な新世界の追加のシステムと機能がCiv 5にどれだけ統合されているか、そして2012年のGods and Kingsの拡大における最近の追加を強化するのに役立つ方法です。 Brave New Worldには、そこに導入されたすべてのメカニズムが含まれています(ただし、その余分な指導者と文明のために神と王が設置される必要があります)。

新しい文化的勝利条件や強力な世界会議など、Brave New Worldの最も注目度の高い追加は、長いゲームに興味と深みを加えることを目的としていますが、すぐに紹介される新しいメカニックに基づいています。そのため、さらに別のお茶が寒くなる前に、この努力全体の生命線として機能する汎用性のあるシステムを見てみましょう:貿易ルート。

一部の場所は、選択したリーダーのユニークなボーナスによって玄関のリソースが強化されるため、特定の戦略により容易に役立ちます。

あなたの最初の貿易ルートは、動物飼育を研究した後に利用可能になります。これは、ほとんどの市民ファンが知っているように、あなたが利用できる最初のテクノロジーの1つです。これは、あなたの首都と発見されたライバル文明または都市国家の首都とそれの間の貿易ルートを確立するための道を開きます。このルートに沿って自動的に前後に移動する陸上のキャラバンは、限られた距離しか移動できず、それ自体を防御することができませんが、野bar人のローミングから保護することで安全な通路を見ていると仮定すると、30ターンも機能し続けます再配置の資格がある前に。

ルートの創始者はより良い取引を得ていますが、両当事者は金、科学、そして後に、宗教的影響が2つの間に注目されているため、貿易の利点を享受します。ゲームが進むにつれて、貿易ルートの数とそれらを確立できる距離は、特定の世界の驚異によって与えられた技術の進歩と独自の利点によって強化されます。貴重な海路は、さらに遠く離れた都市との貿易を促進しますが、貿易ルートはあなた自身の帝国内でも指示することができます。これは、新しく設立された都市の食料または生産収量を高める必要がある場合、または力によって得られたものの初期生産量の赤字を克服する必要がある場合に特に役立ちます。

貿易ルートは、より伝統的な貿易整備士に深みの層を追加します。これは、勇敢な新世界では、相変わらず頑固に偏っている可能性を維持しています。 Sullen AIのリーダーはまだ滑dicの要求をしています(キューイザベラは、銀、毛皮、馬、開いた境界線、ターンあたり8個の金のために余剰綿を交換することを拒否します)。気まぐれに。

あなたが本格的な戦争を避けることができると仮定すると、オーバーホールされた文化的勝利は、成功への平和的な道を提供することにより、あなたのライバルを勝利する新しい方法を提供します。そのような努力はもちろん長期的な努力ですが、そのルーツはあなたの文明の最初の偉大な人の生成として早くも見つけることができます。優れた作家、芸術家、ミュージシャンは、観光を生み出すために適切な文化的建造物に割り当てられた優れた作品を生み出すために費やすことができます。あなたが生み出す観光の量が他のすべての文明によって生み出される文化の量を超えた場合、あなたは文化的な勝利を達成します。

改善にもかかわらず、AIは公正な取引を構成するものに対する歪んだ認識を保持します。

観光地点は最初はゆっくりと生成されますが、より多くの偉大な人々があなたの帝国で生まれ、素晴らしい作品を作成するために慣れているので、それは勢いを増し始めます。試合中のポイントまでに、新しい考古学者ユニットを構築し、古代のサイトを掘削することができます。その略奪品を使用して、ライバル国家の集団をさらに感動させることができます。現代、アトミック、情報の時代を進めるにつれて、世界への輝かしい魅力を放送する能力が強力な武器になり、文化や観光に大きなボーナスを獲得することが可能です。

それはやりがいのあるクライマックスですが、重大なリスクが伴うクライマックスです。適切な建物を建設し、適切な優れた作品を生み出し、勝利レベルの観光を汲み出すための最も有利な社会政策のロックを解除するために必要な持続的な努力は、他の分野に欠けている可能性があります。過激派の隣人が嗅ぎ回ることを決めた場合、ブラジルの新しいリーダーペドロ2世の幸福ボーナスと組み合わされたドラマと詩の厄介なミックスは、防衛の方法でほとんど提供されません。同様に、ズールーのリーダーであるシャカの近くに位置することは、あなたが彼の初期のドミネーリングと争うことを余儀なくされているので、文化的な成長を阻止することは間違いありません。マップ上の開始位置は、Civ 5の多くと同様に、特定のラウンドとキーの意図したプレイスタイルを支援または妨害することができます。

幸いなことに、世界会議の追加により、定期的にバランスを是正することができます。印刷機を最初に調査し、他のすべての文明と接触することで、最初の世界会議を開催することができます。これにより、決議を提案できます。解決策はゲームに勝つことはありませんが、複数の国に利益をもたらすことができる共同プロジェクトを促進したり、オーバーアチーバーを釘付けにしたり、自分のゲームでリソース不足を補おうとすることを期待して制裁を課します。

各決議の提案の後、あなたが友好的な関係を築き、都市国家に対して揺れ動くために都市国家を揺るがして、あなたの好意で投票を揺るがすことを獲得することを試みることができる多くのターンに従うことができます。世界中の首都の外交官としてスパイを展開することは、解決策と彼らがどのように投票するかについてのライバルのリーダーの感情を明らかにするのに役立ちます。勇敢な新世界のコンテンツの多くと同様に、世界会議は、過去に最も厳格で予測可能なセクションであったゲームに多様性を追加するのに大いに役立ちます。

AIを操作することは時々裏目に出る可能性があり、戦争を愛するシャカや彼の恐ろしいズールスなどからの攻撃に対してあなたを脆弱にすることができます。

貿易ルート、文化的勝利、世界会議に加えて、勇敢な新世界にユニークな力とユニットを持つ新しい指導者、拡大された社会政策システム、2つの新しいスタンドアロンシナリオがあります。この後者の追加は、帝国建設の複雑さからの休憩を提供し、複数の戦線での戦闘にふけるか、100ターン以上のポイントを獲得するレースを提供します。

Brave New Worldによって導入された新しいコンテンツのいずれも、余分なものや中途半端に感じられません。神と王が宗教とスパイ活動で初期のゲームを具体化したところで、勇敢な新世界は中間から後期のゲームコンテンツを大幅に強化し、その機能とシステムを既存のものと非常に本質的にリンクしているので'彼らなしで文明5をプレイすることを想像してください。

ただし、追加のコンテンツの追加、より具体的には既存のシステムとどのように結びついているかは、最も明確な用語では説明されていません。新しい概念の多くのCivilopediaエントリは驚くほどまばらであるため、それらを通り抜けることなくプレイせずに複雑さを完全に評価することが困難になり、難しいレベルでは不確実性のマージンはほとんどありません。より肯定的な注意として、ゲーム内アドバイザーは、新しいコンテンツに特に関連する新しいオプションが利用可能な場合に通知するように設定することができます。ノックオン効果を完全に説明してください。

当然のことながら、この余分なコンテンツはすべて、より多くのメニューと統計に相当します。しかし、その後、文明は急いで行くゲームではなく、長期的な戦略を養う短期的な利益の範囲の増加はそれに敬意を表します。 Brave New Worldの追加コンテンツは、これまで以上に、文明5が完全なパッケージのように感じることを保証します。帝国を築くために数百時間を失うゲームは、時間の試練に耐えられ、途中で多くのお茶を犠牲にするものです。

8/10