Battlefield 4レビュー

「あなたは、人々がクレイジーな特徴やクレイジーな変化に疎外されていると感じたくありません。」バトルフィールドのエグゼクティブプロデューサー、パトリックバッハは言ったちょうど1週間前。彼の言葉に驚いた人はほとんどいませんでした。軍の射手のジャンルはその急進的な再発明で知られていないことは何ですか?

戦場4もちろん、まさにあなたが期待するゲームです。かなり薄いシングルプレイヤーキャンペーンは、はるかに興味深い堅牢なマルチプレイヤーオファーの尾に飾られています。このマルチプレイヤーは、プレイヤーが広大な地図を横切って小競り合い、クアッドバイクから最先端のジェットファイターまですべてを投げますその貴重な追加のXPを獲得し、その必要な武器のロックを解除し、その次のスロットをリーダーボードに上げます。それは戦場であり、ファンダメンタルズはマンチェスター・ユナイテッドがゴールでダチョウをフィールドにしている可能性が高いほど、変化する可能性はありません。

このハードウェアの生成全体を通して耐えてきた多くのフランチャイズと同様に、私たちが見ていることは、進行中の進化のケースではなく、管理の問題ではありません。各ゲームのタイトルの最後の数字は、エスカレートするシーケンスを示唆していますが、それは急速に時代遅れになっている古いモデルです。ほとんどのオンラインゲームと同様に、Battlefield 4を、それ自体の明確な製品ではなく、進行中のサービスの更新として見るのに役立ちます。目的は、リフレッシュして維持することです。

そのスコアでは、バトルフィールド4は、次世代のコンソールによって、筋肉質のPCとほぼ手の届くところにパリティをもたらすように支えられています。まだそこにはありません - テクスチャはまだ時々ポップします、そして、いくつかの大きなマルチプレイヤーマップは穏やかな霧を使用して遠い詳細を曖昧にします - しかし、現在の世代のハードウェアで実行されている同じゲームで連続してプレイしました、違いは夜と違いです日。視覚的なポリッシュだけでなく、有形のゲームプレイ用語も同様です。

64プレイヤーのロビーへの移行により、コンソールの戦場は、スケールの点でPCエクスペリエンスについに一致します。 3つまたは4つではなく標準として5つまたは6つのキャプチャポイントを獲得し、それぞれを同時のホットスポットにするのに十分なプレーヤーを獲得します。 32人のプレイヤーがスペースを埋めようとしているときに得られるチャーンはありません。代わりに、アクションは均等に広がり、マップは最大限に活用できるように設計されています。

面倒なことに、ほとんどすべての成果とトロフィーはシングルプレイヤーキャンペーンのためです。

戦場4は、シリーズの歴史の中で最高の地図のいくつかで発売されます

誇張された誇張、戦場4は、シリーズの歴史の中で最高の地図のいくつかで発売されます。 Paracel Stormは、より堅牢な海軍のゲームプレイを紹介し、試合中に着実に構築される熱帯暴風雨に襲われた島の群島を広げています。多くのボートとあなたの水泳スキルをうまく利用することは、ここで支配するために不可欠です。

Golmud Railwayは、もう1つの早期傑出したもので、多数の村と建物のクラスターが点在する巨大な丘の中腹の広がり、中心部を横切って走る鉄道線が走っています。むしろ見事に、征服モードのキャプチャポイントの1つは、実際には列車に乗っており、マウントされた銃で防御され、マップを横切って移動できます。そのタッチは、マルチプレイヤーのインタラクティブ性に対するサイコロの新しい焦点の典型です。

上海の包囲の高層ビルのエレベーターは、あなたを屋根に連れて行きます。マウンテンピーク刑務所オペレーションロッカーは、あなたの後ろに閉鎖できる重い棒のドアを誇り、追跡者に代替ルートを見つけることを強制しています。 Zavod 311の工場のドキドキする機械を活性化することができ、足の兵士の危険として機能し、タンクが近くに潜んでいることを敵に警告するかもしれないテルテール音を隠すことができます。

10個のマップにはそれぞれ独自のフレーバーがあり、そのフレーバーは時々、常にではありませんが、「レボリューション」というタイトルのタイトルが強化されています。これは、特定の基準が満たされたときにマップに激しい変化を導入する機能です。最良の例の1つは、プレイヤーが堤防を壊した場合にキャラクターを完全に変える幅広い都市の場所である自己探求の洪水ゾーンです。本質的であり、建物の垂直性は、生き続けるための鍵です。また、サイコロがどれだけ考えているかを示す地図でもあります。1つのキャプチャポイントは公園にあり、別のキャプチャポイントは巨大な高架道路を横切るガソリンスタンドにあり、複数の階建ての駐車場とシャンティの町の上にあります。これらの段階を徒歩で横断することは疲れるが、そのようなスリリングで実現された空間をナビゲートするための数十の方法を理解するための最良の方法でもあります。

しかし、レボリューションは常にゲームに利益をもたらすとは限りません。ベータ版中に非常に注目を集めた崩壊した超高層ビルは、視覚的にエキサイティングですが、ギミックを感じることがあります - ゲームプレイを特定の方向にシフトするのではなく、その地獄のためにトリガーします。

水物理学は大幅に改善されており、いくつかの非常に恐ろしい波が海軍の出会いを真のスリルにしています。

また、抹消とdefuseの形をしたいくつかの新しいゲームモードもあります。抹消は爆弾がランダムに再生され、それぞれが敵の位置に到達し、武装することを目的として、デバイスの制御のためにそれぞれの側面が戦います。それは高速でパンチのあるモードで、支配とラッシュの間のどこかにピッチングされています。 Defuseはさらに速く、ラウンドは1分以内に続くことがよくあります。もう一度、あなたは爆弾を植えようとしていますが、今回は小さなチームが交代し、攻撃して防御します。車両も再配置もないため、通常、最初に死ぬ人によって試合が勝ち取られたり失われたりします。

どちらのモードもとても楽しく、予想されるプレイスタイルにひねりを加えていますが、どちらも本当に不可欠ではありません。バトルフィールドの心は征服の壮大な混乱に残っているため、バトルフィールド4のより風変わりな機能の1つは、大規模なゲームモードでのみ利用可能なものであることは理にかなっています。

その機能は司令官モードで、それ以来目に見えません戦場21426年以上前。ノスタルジックなファンに勝つために戻ってきた多くのレガシー機能とは異なり、復活するコマンダーモードは、セカンドスクリーンのゲームの上昇を考えると非常に理にかなっています。誰でもレベル10に達したら、司令官として大きな試合に参加し、ライブゲームプレイと簡単かつシームレスに同期するコンソールまたはダウンロード可能なタブレットアプリを介して再生できます。

そこから、セッション中のゲームの戦術的な地図ビューを取得し、チームを目標に導き、敵の動きを警告し、供給と車両のドロップを送り、定着した位置に対してミサイルのストライキを打ち上げます。また、6つ以上の価値の高いターゲットとして敵を強調し、すべての軍隊に見えるようにすることもできますが、そのプレイヤーは狩りをしている間に行うキルの巨大なスコアが向上します。

PCプレーヤーの場合、それはほとんど通常のビジネスですが、小さなロビー、低いフレームレート、切り捨てられたマップで離乳したコンソールプレーヤーの場合、それは大きな前進です

ランカンダムマップの名目上の特徴は破壊され、瓦rubの雪崩を解き放つことができます。これを実現しようとしている多くのプレイヤーがロケットを無駄にしているのを期待しています。

奇妙にリモートでエアレスであることから始めるのは非常に奇妙に感じますが、そのユニークなリズムに適応すると、信じられないほど説得力があります。司令官はゲームに大きな影響を与えませんが、勝利チームが通常最高の司令官を持つチームであることは目立ちます。分隊の指導者は、役に立たない上司に対して反乱に投票することができますが、ほとんどの場合、それはあなたを見守っている全能の同盟者があなたを正しい方向に導いていることを知って、微妙でありながら有益な深さの層を追加します。

それはすべて、バトルフィールドが常にどのようにプレイしてきたかを正確に感じてプレイするゲームにつながります。サイコロは、過去に機能したものに密接に固執し、その保守的なアプローチは、人目を引く変化を犠牲にして長期的な深さの点で配当を支払います。 PCプレーヤーの場合、それはほとんど通常ビジネスですが、小さなロビー、低いフレームレート、切り捨てられたマップで引き離されたコンソールプレーヤーにとっては、それは大きな前進です。

または、それがそのシングルプレイヤーキャンペーンのためではなかった場合、明らかな理由もなくぶらぶらしています。ストーリーモードに注目を集めていたわけではありません - 見事なセットピースを備えており、間違いなく、付属の義務クローンよりもはるかにオープンで多用途の獣です戦場3- しかし、それはまだ戦場シリーズとの適合性が低下します。

物語は、あなたが世界の安定性を脅かす中国でロシア支援の軍事クーデターと戦っていることを発見しますが、詳細は刺激的にあいまいですが、キーキャラクターは、タイインの小説「カウントダウン」を読んだ後にのみ理にかなっています。ワイヤーのマイケルKウィリアムズは、演技が関係する場所で重い持ち上げを行い、彼のパフォーマンスは不気味な精度でキャプチャされますが、通常のジャンルの決まり文句、拷問シーンなどを通り抜ける5時間の走りが主に存在するという事実を逃れることはできませんテレビ広告にセクシーなWhizz-Bangの瞬間を提供する。

一部のセクションでは、より多くの車両の使用とより広い廊下を提供していますが、それは貧しいAIによって硬くスクリプト化され、荒廃しています。あなたは常にあなたの後ろの彼らのルーチンに従って立ち往生しているあなたの同盟者よりもはるかに先に走ります、または彼らが過去にbeしている間、邪魔にならないように争われています。敵は隣接するのをまともな試みをしますが、カバーを壊し、簡単なヘッドショットのために自分自身を提供することを哀れに好みます。

熟練したヘリコプターパイロットに代わるものはまだありません。もちろん、あなたが産卵する車両がすぐに壁に衝突します。

そして、それらのヘッドショットは本当に簡単です。戦場のストーリーモードの余分な性を示している場合、マルチプレイヤーに使用されている場所を導入し、同じ武器と車両を使用している間、ソロをプレイする筋肉の記憶はどれもオンラインで使用されないということです。感触、ペース、スキル - 彼らは共通のブランドを共有する2つの異なるゲームであり、一度あなたが圧倒的な結論に挑戦すると(その複数選択の性質は、達成とトロフィーの説明によって公然と甘やかされています)戻る理由はほとんどありません。

いいえ、Battlefieldはマルチプレイヤーゲームでした。 DNAの非常に重要な部分であるため、今では昔ながらのキャンペーンと牧師の分割に固執するのを見るのは奇妙です。

パトリック・バッハは「クレイジーな特徴とクレイジーな変化」に警戒するのは正しいかもしれませんが、バトルフィールド4の最も大胆なステップがマルチプレイヤーのみを再び行うことだったのは皮肉です。現状では、Destinyやチタンストーリー、協力、競争力のあるプレイがすべて重複している一方、常にオンラインプレイの未来を開拓します。一方、バトルフィールドのような独創的なシリーズは世代を超えて薄く伸びています。

これは、古いマルチプレイヤーモデルの最後の息切れを考えてみてください。特に最も強力なプラットフォームで再生される場合、特にキャンペーンを無料のボーナス機能として扱う場合は、素晴らしい白鳥です。ただし、老化したハードウェアに合わせてデザインをholりまらなければならない場合、サイコロが何ができるのか不思議に思うのは難しいことです。

8/10