減衰レビューの状態

ケシア・ベルトルッチは、彼女が住んでいたときに亡くなりました。それは使われなくなった礼拝堂の床で終わり、彼女の手足はゾンビの群れで引き裂かれましたが、天使の胸像は垂木からの彼女の終miseを無関心で見ました。基地に戻った人々が彼女の遺体の散らばった塊を見つけたとき、彼女の敗北は砂のくさびの失敗にかかっていなかったと推測するでしょう。彼女が肩から、そして礼拝堂のステンドグラスの窓からゾンビの頭をきれいにしようとしたとき、やや無責任なショーボートの瞬間に2人で壊れました。未解決の怒りの問題を抱えるアマチュアボクサーとして、トランブルの地元の遺産の保存は、想像力豊かな解体のカタルシススリルに2番目になりました。いいえ、彼女の没落の種は、彼女が親友の同性愛者の兄弟を救うという彼女の使命の棒に叩くために借りたマッスルカーにownかれていました。

ジェイコブ・リッターは、数ヶ月前に地元の農場の少年エリ・ウィルカーソンに輝いていました。以前はこの違法な魅力を表現する勇気を集めることができませんでした(トランブルはアメリカのより保守的な谷の州の折り目に囲まれています)、世界の終わりは彼の感情を明らかにする理想的な機会を提示しました。彼は、他の誰もが窓に搭乗し、薬を集めてクローゼットから静かな滑り台に気付くことに夢中になっていることを望んでいました。この特定の夜のリッターとウィルカーソンは、フェアフィールドの町の外にある安定した1マイルで会うように手配していました。地元の牛は数日前に皮を剥いて噛んでいたので、二人は彼らがよく放っておくと想定していました。しかし、トライストの途中で、ZEDSの群衆が道を前進し、農場の建物に嗅ぎ始めました。リッターは妹にヒステリックの助けを求めてラジオしました。それはベルトルッチが関与したときです。

地元の愛好家の漁師であるマーカス・キャンベルが門まで走って以来、基地は過密になっていた。 、生存者はベッドを回転させており、キャンプの一般的な雰囲気を引き締めた集団睡眠の負債を築いていました。疲れていて過労して、アルファの女性ベルトルッチはスペースを望んでいました。彼女はドッジを奪って欲求不満を発散させ、仲間の生存者の馬鹿の頭蓋骨に刻印できるように、アクセラレータに足を磨きました。

「ぼろぼろのファサードを過ぎて、あなたは今までで最高のオープンワールドゲームの1つを発見します。これは、映画のような光沢を別の種類の影響と交換する体験を発見します。」

彼女が農場に到着したとき、リッターとウィルカーソンは2x4の板をつかんでいて、すでにその厚さにいました。時間を節約するために、彼女は群衆の中を車を耕すことを選んだ。 5人のゾンビが衝撃で(2回目)死亡しました。 6番目はなんとかドライバーサイドドアをつかむことができました。 Bertolucciは内側のハンドルをフリックして、緊急停止を同時に実行し、ボンネットの上にハンガーを渡し、ストイカルなコンバインハーベスターの側面に投げ込んだときにドアを開けて開きました。リッターとウィルカーソンは救われましたが、車は台無しになりました。 Bertolucciが4x4トラックを服用していた場合、それは異なっていたかもしれませんが、車が修正のためにコミュニティのガレージに足を踏み入れることはできません。ウィルカーソンは、彼の顔が安心してしわになり、父親の農場に戻る長い草に疾走する前にペアに感謝しました。 BertolucciはRitterに、近くの礼拝堂で交換車両を探している間、砂のくさびを探している間に置かれるように言った。

死の死腐敗の状態おそらく驚くべきことに、アンデッドゾンビに包囲された世界にとって、永続的です。しかし、倒れた場所を埋めるために新しい生活が不足することはありません。Grand Theft Auto 53人の主人公を誇るかもしれませんが、腐敗の状態では、あなたが占めることができる靴の数は、あなたが何人の友人を作ることができるかによってのみ制限されます。新しい生存者を見つけ、あなたが選んだどんな基地にも導き、穴を開けて彼らと仲良くすることができ、その過程で余分な人生と視点を得ることができます。

ベースから出て、あなたの車のために食べ物、薬、燃料を集めて、あなたの現在のキャラクターが家に戻って疲れ果てて出血したとき、あなたは単に新しいペルソナに切り替えて以前のキャラクターを休ませることができます。単なる暗号からはほど遠い、これらの人々は独自のバックストーリー、特性、在庫、武器、特定の戦闘の動きを持っています。すべての個人の属性は、繰り返し使用することでアップグレードできます。そのため、最もプレイされたキャラクターはすぐに最も大切になり、死ぬと追加の悲劇と損失を貸します。

この自由感は、ゲームのあらゆる側面を吹き込み、建物から基地に強化することを選択し、ブロッサムのコミューンと、グループの利益のためにそこに建設する施設に参加することを選択します。もしいたずらな犬私たちの最後は、自己保存のコーマックマッカーシー風の探求を提供します。取り付けゾンビの脅威に対して。友達を使い果たすと、あなたは人生を使い果たしています。これは、ゾンビのゲームフィクションで通常言われている人とは非常に異なる種類のレッスンです。

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新しいミッションは動的にロックを解除し、あなたの選択またはあなたのグループが耐える死に応じて到着します。あなたのマップはすぐに新しいミッショントリガーを意味する緑色のマーカーを詰め込んでおり、近くの家から家族を救出するために疾走するために疾走するかどうかを決めると、リスク/報酬の感覚が高まります。たとえば、若い同性愛者のカップルを救う。救助された生存者はかなりの利益をもたらしますが、コミュニティにさらに負担をかけ、土地から清掃するために必要な食料と薬の量を増やします。これは有限のリソースを備えたオープンな世界であるため(家を略奪するたびに、アイコンが地図上に変更されます。コミュニティに使用されないものは何も残っていないことを示しています)ソーダまたはフードパケットの最後の缶の前のストーリーの結論は浄化されます。

現金は、この世界では役に立たない通貨であり、評判と偉業は主要なリソースとしての地位を獲得しています。ミッションを完了すると、コミュニティの身長が高まり、評判のポイントに変換すると、リソース(豊富さまたは希少性がキャンプの士気に影響を与える)またはベッド、門診療、または銃が装備されたキャラクターなどの新しい施設に費やすことができます。入ってくるゾンビを狙撃できます。

崩壊の状態は、表面レベルで粗く、やや粗いゲームです。そのシステムはあまり説明されておらず、そのテクスチャは詳細に欠けており、その銃撃は完全に機能します。しかし、そのシステムには時計仕掛けのような美しさがあり、希少な恵みと連動して、プレイヤー主導のストーリーが楽しい頻度で生じる鮮やかで意味のある世界を作り出します。その対話は可能であり、その事前にスクリプトされたミッションのワークマンのように、そしてそのインターフェイスはうるささです。しかし、ぼろぼろのファサードを過ぎて見ると、あなたは今までで最高のオープンワールドゲームの1つであり、映画のような光沢を別の種類の影響と交換する体験を発見します。崩壊の状態は施されていませんが、面白くないものはありません。そして、ビデオゲームでは、興味深いものがこのようなプレミアムになったことはありません。

8/10