最後のゲームブリザードエンターテインメントコンソール用に作られました - アウトソーシングされた任天堂64バージョンをカウントしませんスタークラフト、ディアブロのプレイステーションポート(再び外部委託)または未発表スタークラフト:ゴースト- スーパー任天堂のロストバイキング2でした。それは16年前の1997年でした。奇妙なことは、オンラインPCゲームのタイタンがコンソールに戻ってきたということではありません - それは常に起こりそうでした。奇妙なことに、そのリターンは、それが基づいているPCゲームよりも古典的なPCゲームのようなリリースでマークされているということです。
それを愛するか、嫌いです - そしてディアブロ3確かに分裂的であることが証明されています - この内臓アクションロールプレイヤーのコンソールバージョンがどれほど完全かつめちゃくちゃカスタマイズ可能であるかに感銘を受けることはできません。過去15か月間のPCバージョンへの更新はすべて、そのままになりました。すべての機能もあります。他のプレイヤーとアイテムを交換するための愛されていないオークションハウスを保存してください。そして、あなたの目を明るくするための追加があります:オフラインプレイ、Xbox360のシステムリンクサポート - はい、あなたは古き良き時代のようにそれをランアップすることができます - そして恵み、最大4人のプレイヤーの単一コンソールのローカルマルチプレイヤー。
Diablo 3をコンソールするためにできない唯一のことは、それだけです。あなたが考えることができるすべてがサポートされています - カスタムサウンドトラックに至るまで、プロファイルをUSBにエクスポートします - そして、それはすべて完璧にシームレスに動作します。もちろん、備品や備品へのこの豪華なアプローチは、もちろん、ブリザードにとって新しいものではありませんが、インターネット接続の企業の任務や、本物の取引市場を保護する必要性によって、ここでは特に抑制されていません。夢中になって、ゲームを壊し、彼らが気にかけているかどうかを確認してください。したがって、Diablo 3のコンソールは、1997年のブリザードに1つ以上の方法で戻ってくるように感じます。
これは、最初の2つのディアブロが定義したアクションRPGテンプレートの残忍で感傷的な改訂です。
しかし、夢中にならないようにしましょう。このバージョンでは、いくつかのゲームプレイの調整と、当然、コントロールとインターフェイスの広範なオーバーホールが表示されますが、これは昨年PCとMac向けにリリースされたDiablo 3と同じです。 、ギャラリーに再生するが、スライのルールブックを引き裂くロールプレイングとオンラインゲーム」私は私のレビューに書きました。これは、最初の2つのディアブロが定義したアクションRPGテンプレートの残忍で感傷的な改訂です。つまり、純粋主義者が嫌いになることはまだたくさんあります。それは、私のお金のために、これまでに設計された5つの最高のキャラクタークラスを特徴とする、酔わせる、そして野avな楽しいゲームです。
魔法使い、修道士、野b人、悪魔のハンター、魔女の医師。 1つまたはそれ以上の人を選んで、友人をつかんでそれぞれ1つを選んで、モンスターと石積みを破壊し始め、金と略奪を覆います。レベルアップして、新しいカテゴリで新しいスキルの習得を開始します。クールダウンの防御スキルは、自分自身を救うか、戦場を操作できるようにします。召喚状と幻想と最後のメガトン爆弾。あなたの虐殺に伴うcoruscatingのライトショーと途方もない肉のサウンドトラックに驚嘆してください。
次に、パッシブ能力とロックを解除するパッシブ能力でキャラクターの変更を開始し、個々のスキルをカスタマイズするロックを解除します。これらの3つのカスタマイズのそれぞれが他のスキルと対話します。結果が気に入らないか、何か違うことを試みたい場合、見つけた新しい戦利品にキャラクターを調整したい場合、協力やソロの生存性に最適なビルドを切り替えたい場合、またはあなたはただ愚か者と実験したいだけです:問題ありません。スキルツリーはありません。いつでもキャラクターを無料で再設計できます。
これは、オールドスクールのロールプレイヤーが最大の問題を抱えているゲームの側面ですが、特にそのような強力な視聴覚的なOomphでバックアップされている場合は、比類のないスキルデザインのフリーランを許可することはおいしく解放されます。これらのおもちゃはあまりにも良いです。
純粋主義者がポイントを持っているのは、Diablo 3の弱点が、部分的にはこの途方もない強さに由来するということです。ゲームの残りの部分は、これらの5つのロックスターと彼らのきしむようなギターソロ戦闘スキルによってほぼ圧倒されています。戦利品を集めることにmanicな焦点にもかかわらず - そんなに戦利品 - 新しい武器や鎧を装備することは、ヒーローが演奏するように感じる方法を変える新しいスキルやルーンをスロットすることに具体的な影響を与えることはありません。そして、強迫的な方法で、膨らんだ在庫、ショッピング、キャンプのクラフトをbackすることで統計と機器を最適化するのは楽しいですが、戦場に出かけているとき、数字のゲームはペースの速い戦術の横に見劣りしますあなたを急いで行くモンスターの広大なモブを飼いならすことの。
これはDiablo 3のキャラクターであり、変更することはできません。ただし、いくつかの変更が軽減します。一部は取引の欠如を補うために、PCゲームの役に立たないゴミの潮の波が多少潜んでいるため、戦利品のドロップは再調整されています。戦利品が少し少なく、それははるかに優れた品質であり、あなたがプレイしているクラスにとって有用である可能性が高く、全体的に歯がより歯をより詳細にします。 (どちらかといえば、Blizzardはここで船外に出ました。レベル20に装備された3つの伝説的なアイテムがあり、そのうちの1つが下水道の鍋にありました。)
さらに、ゲームの連続した完了でロック解除する4つのエスカレートモードとは別に、起動後にPCゲームに追加されたモンスターパワー設定が難易度設定としてもたらされました。難易度はいつでもQuest Selectメニューから変更でき、直面するモンスターの健康、損傷、数を増やす8つ以上の設定があります。マスターランクに入ると、プレースキルはチャレンジに答えるのに十分ではなく、効果的にギアテストになります。機器が違いを生み出していると感じたい場合に便利です。
しかし、最終的には、ディアブロ3は常に脳の反対です。それは、即興と暴力的な満足の瞬間のゲームであり、あなたがあなたの腸であなたの考えをします。それが、コンソールへの移行を非常にうまく行った理由の1つです。
いくつかの点で、これは明らかにポートです。小さなフォントのサイズでは、巨大なテレビよりも少ないものに目を細めます。また、アプローダビリティではなく柔軟性と盲目の速度のために設計されたメニューシステムの周りで数分かかります(非常に賢明な選択、方法)。しかし、アイテムが装備した場合のダメージ、アーマー、健康にどのように影響するかを示す、アタマラネのアイコンのように、遷移を滑らかにするために何十もの素敵なタッチがあります。この正方形のペグは、その丸い穴に合うように骨の折れるケアで旋回しています。
伝統的にマウス駆動型のゲームプレイは、予想外にうまく移行しています。 6つのスキルがフェイスボタンと2つの右トリガーを占有し、これらの1つを下に保持し、左スティックを方向に押し込むと、攻撃のターゲットが選択されます。寛大な自動ターゲットがありますが、これは問題ありません。ディアブロは、攻撃のタイミングや正確性よりも、迅速な思考と戦術的なスキルの使用に関するものです。いくつかの表面の類似点にもかかわらず、アクションゲームの関連する入力を期待するコンソールプレーヤーは見当識障害になります。 Diablo 3は、アクションとロールプレイングの間に異なる平面に存在し、すぐに内臓とリアルタイム戦略の分離の一部とともに存在します。
どちらかといえば、片手の指の下にすべてのスキルと直接的なキャラクターコントロールを使用して、より本能的にプレイできるようになりました
どちらかといえば、片手の指の下にすべてのスキルがあり、直接的なキャラクターコントロールを使用すると、より本能的にプレイできるようになりました。攻撃中に位置を変えることができる右のスティックでの回避の動き - PCゲームでは決してできません - は大きな恩恵です。マウスからパッドへの移動の最大の受益者は、近接クラス、修道士、野b人です。後者は特に正しいと感じており、ボタンをドラムして争いながら、彼の強大なスラムを解き放ちます。しかし、遠距離のウィザードとデーモンハンターも美しくプレーします。それは魔女の医者の間接的なスタイルであり、彼の召喚とスキルが時間の経過とともに進歩的なダメージを与えるスキルであり、それは厄介なフィット感のように感じます。
その瞬間のゲームであるにもかかわらず、Diablo 3は非常に長い間構造化されており、ゲームを最初に実行して、かなり簡単な普通で60のレベルキャップまでの半分以下になります。そして、それを超えて地獄とインフェルノは、特別なキーワーデンのボスとパラゴンレベリングシステムが60を打ってインフェルノを倒し、それでも演奏を止めることができない人々にエンドゲームを提供します。
率直に言って、ゲームのコンテンツが立つことができる以上のものです。 Diablo 3のエピソードストーリーは純粋なhokumであり、無限の予算で作られており、滑dicなファンタジーの誇張のマスターによって狂った喜びで描かれ、面白い声のキャストによる風景を噛む信念で伝えられました。しかし、それは後半に行き詰まり、レイアウトのランダム化は穏やかな側面にあり、他のクラス、高レベルのスキル、またはパーマドハードコアモードの強い引っ張りにもかかわらず、何回疑わしいですあなたはそれを見たいと思うでしょう。多くの人は、メーカーからのゲームへの関心を失うことが可能であることにショックを受けましたWorld of Warcraftわずか50時間または100時間の後、しかし、Diablo 3がお金に価値を提供していないと非難することは狂気です。
Diablo 3は、複雑なコンテキストと論争の歴史を持つ大きなゲームです。しかし、このコンソールバージョンの最良の機能であるCouch Co-opを調査しながら私に明らかにされたように、その魅力は非常に単純です。
それは戦利品に飢えた大人のためのレゴゲームであり、あなたが追加するすべてのプレーヤーで良くなります
このレビューのプレイタイムのライオンのシェアは、シリーズやブリザードゲームの経験のないコンソールゲーマーである私の側の協同組合パートナーと一緒に行われました。彼女はそれを愛し、私と同じように貪欲にそれをオオカコにしています。このレビューに入ると、私はすでにゲームに近づきすぎて、新たに見ることができないのではないかと心配していました。しかし、その後、私はついに私がいつも望んでいたようにDiablo 3をプレイすることができたことに気付きましたが、オンラインでさえ持っていませんでした。会社のセンセーショナルで無意味な喜びの栄光。
コンソールのDiablo 3は、お金が購入できる最高の協同組合ゲームの1つです。それは、使いやすいから強烈なものからスムーズにスイングし、完全にペースのダウンタイムのポケットで揺れ動き、1回の貪欲な塊で夕方全体を飲み込むことができます。これは、略奪品の大人向けのレゴゲームであり、追加するすべてのプレーヤーで良くなります。また、それを楽しむ協同組合のパートナーがいる場合、このバージョンは不可欠な購入です。そうしないと、PCゲームよりも推奨する方が簡単です。ほぼ洗練されており、さらに柔軟で使いやすく、常にオンラインの要件が厄介です。
Diablo 3は、大胆で血まみれの、豪華な豪華なロンプであり、無慈悲に単純なアクションのロールプレイングの蒸留です。コンソールの新しい家では完全に快適であり、ブリザードもそうです。
9/10