Pikmin 3は、子供の視点に親の不安を融合させます - そして、それはいくつかの非常に圧倒的なマカロンを持っています。
伝説にはそれがありますピクミンシリーズは、庭を始めることに対する創造者の反応として人生を始めました。実際には、家族を始めることに対する彼の反応のように感じます。これは、共感と責任のあるゲームです。なじみのない子供のような見晴らしの良い場所からおなじみの世界を探求するゲームであり、旅であなたを支援する同等の子供のようなキャラクターが途中で害を及ぼさないようにしようとするゲームです。
ピクミンは子供であることに関心がありますが、親であることにも関心があります。色は明るく、音楽の気まぐれですが、時間が遅くなり、貴重な料金が家から遠く離れていると、全体がストレスの暗いファンタジーとして明らかになります。心のこもった不在と沈没太陽と、綿密な検査で活発な悪意に満ちている一見さわやかな世界の世界。
子供の視点と親の不安:以前のピクミンゲームはこの緊張で遊んでおり、あなたはどちらかについて議論することができますとてもそのバランスを習得しました。最初のピクミンには厳しい時間制限があり、オリマール大capthはわずか30日で、彼のcrash落した宇宙船の散らばった部分を取り戻し、それらの役立つ野菜の人々の助けを借りて特別なスキルの選択を支援しました。続く冒険は、あなたが7時間連続でプレイできるゲームでした失う。
それは、続編が修正に熱心だったデザインの癖であることが判明しました。でピクミン2、オリマーには、はるかに差し迫ったアジェンダが与えられました。彼の会社を浮かんでいるためにスクラップを回収します。それは危機にatしている生活ではなく生計でした、そして、オリマールは彼の目的を達成するために世界中で常に持っていました。 Pikmin 2はより穏やかで、より複雑なゲームでしたが、その活力のある残酷さを少し犠牲にしたかもしれません。
ピクミン3ついにスイートスポットにヒットします。サバイバルは再びメニューに戻っていますが、今では惑星全体の生存です。 Koppaiの人々は、Homeworldのリソースを噛んで、3人の探査チームを宇宙に送り、より多くの食物を探すことができました。このチームはすぐにピクミンの惑星でcrash落し、伝統が指示するように、緑豊かな地図の選択に散らばっていますが、彼らはミッションを完了したい限り時間をとることができます(そして、宇宙船を再び星間旅行の準備をします) 、彼らが毎晩彼らに与えられた状態に保つために、彼らが十分に素敵な分厚い果物を集めるならば。
ゲームの刻々と刻々と過ぎた時計は、日々の活動に巻き込まれています。 Pikmin 3はシリーズの壮大な作り直しではなく、ふりをしていません。これはまだ、牧歌的なレベルでリトルピクミンのチームをマーシャリングする毎日を毎日費やす奇妙なアクション戦略ハイブリッドです。彼らはまだあなたの戦いと戦い、あなたのドゥーダッドを集めています、そして、あなたはまだ死体と花のペレットを収穫することによって彼らの人員を管理しています、そしてあなたは夜の秋の前に誰もが家に帰るために最善を尽くします。しかし、新しい分割払いの焦点は、パニックの素晴らしい瞬間を提供する長期的なプレッシャーを緩和することなく、物事のペースを制御できるようにする調整にあります。
新しいApple-a-dayキャンペーン構造は、おそらくPikmin 3の基本的なフォーミュラの唯一の最大の微調整であり、折りたたみが豊かな種類の探査ゲームに管理され、5つのさまざまな環境に広がり、ツンドラと熱帯雨林を取り入れ、時間を分割します。果物を集めることと、船を改善するために物を見つけるなど、より多くの専門的なタスクに集中することや、最初の行為のために、散らばった乗組員を取り戻すなど、より多くの専門的なタスクに焦点を合わせます。
毎日、橋を建設し、壁をノックダウンして、もう少し冒険することができることがわかります。あなたが求めている果物は、環境のあらゆる段階の困難な部分に潜むことができ、致命的なモンスターのパックで厄介な棚からブドウの束を格闘することほど大きな喜びはないことがわかります。近くに忘れてgrazeします。 (それほど喜びはありません。つまり、ブドウを家に帰り、彼らが補うことに気付くまで二ブレンドされたときの貴重なジュースのバイアルは、その日と仕事を続けるために続く日のバッファーを与えます。)
パワーアップすると、3人のピクミン司令官が間を移動し、戦術的なパズルを装飾します。ピクミン2は、一人の司令官が自分で橋渡しすることができない岩のスパーを横切って部隊をロフトするときにスケッチされ、プーリーを含む複雑なマヌーブレを調整することができます。圧力プレート。リバースエンジニアリングのトリッキーな状況を好むような心を持っているなら、それを単純なタスクの穏やかな行列に分解することができれば、あなたは天国にいるでしょう。
洗練されたコントロールは、すべての複雑さが実装ではなく計画にとどまることを保証します。司令官間の切り替えはボタンを押して処理されますが、部隊は簡単なプロンプトで分裂し、回避し、充電することができます。ゲームのより多くの課税の瞬間の1つまたは2つは、コマンドターをリレーとして使用して、ピクミンを前後に渡し、目標をゼロに渡しますが、カメラはサムスティックとスマートロックオンによって支援されていますが、これまでになくアクションをうまくフレーム化します。頭上にあるより高い位置に後退します。これは良いことです。そうすることで、アニメーションの癖が見逃され、その脆弱性の貴重な雰囲気が危険にさらされる可能性があるからです。
司令官の人員が増えたため、空間ゲームはより挑戦的になりますが、キャンペーンでは、より伝統的な赤、青、黄色の生き物のロードアウトとともに、ロックピクミンと翼のあるピクミンを提供するため、対処すべき新しいピクミンタイプもあります。ロック・ピクミンはクリスタルを粉砕することができますが、物を運ぶことに関しては比較的不器用です。一方、翼のあるピクミンは、そうでなければインマンスの可能なハードルをジップし、空中の敵を攻撃しますが、かなり弱い傾向があります。
タンクとエアユニット!ゲームの新しいリクルートは、Pikmin 2によってもたらされた追加のsw歩とエキゾチックな病気を欠いています - どちらもこの外出に関するボーナスモードに追いやられています - しかし、彼らはまだ彼らと明確な戦術的なスリルをもたらし、あなたが移動するときに新しいオプションを開きますマップとあなたを励まします - 特に翼のある人の場合 - さまざまな方法で風景を読むこと。
あなたの果物をつかむ議題は十分にシンプルですが、敵と環境のハードルは、いくらかのからかい、しばしば邪魔な課題を提供します。 Pikmin 3の広々としたレベルのおもちゃの構造には、マリオが少しあり、慎重に加重されたさまざまなオプションの一握りが永久に手の届く範囲に残っています。ゼルダには、最も正確なタグと一緒に解き放たれるように設計された困惑した空間的な結び目につながるマナーで、門と未装備の橋の単純な混乱が組み合わされる方法にあります。
任天堂の宇宙には、地面から出てくる巨大なワームの恐怖に合ったものは他にありません。しかし、あなたの軍隊を破壊することはありません。炎。モンスターはこれまで以上に鮮明に実現されていますが、ピクミンの最大の罪は変わらないままです。罰せられた不注意ほど残酷ではありません。その2番目のオートパイロットは、あなたの軍隊が湖でdr死したり、クモの網で捕まったりします。
あなたの相互作用は非常にチャネリングされているため、ピクミンは敵に攻撃して攻撃し、ハードルを投げてアクティブにしたり動かしたり、トロフィーを持ち帰って家を持ち帰ることができます。最終的には他の戦略ゲームのように感じられません。明確に定義されたユニットとかなりタイトなユニットキャップを考えると、あなたは一般的なものというよりはミクソロジストのようで、毎朝基地に向かい、一連のPikmin光学系から必要な正しい測定値を注ぎます。あなたの軍隊を補充することは、あなたが戦場で彼らをこぼす方法と同じくらい重要です - よりリラックスした時間制限がより大きな寛大さで許す別の活動。
紫と白のピクミンは、キャンペーンから欠落している唯一の要素ではありません。 Pikmin 2は、チック時計の削除を補うためにPikminのロードアウトに制限が置かれた輝かしいダンジョンダイビングシーケンスを導入しました。これらの長期にわたる複雑なセットピースは、ゲームの後半のペースを変えるエピソードを除いて、Pikmin 3にはほとんどありません。しかし、ダンジョンスピリットのつかの間の垣間見ることは、1人または2人のプレイヤー向けに設計された一連の素晴らしいオプションのミッションに見られ、宝物の収集と戦いに分割されます。
これらは再びピクミンの埋蔵量を抑え、適切に不正な環境を提供して探索するために、ビンゴバトルモードに沿って位置するときは素敵な追加です - 競争力のあるマルチプレイヤーの小競り合いは、あなたのライバルを倒すために特定のアイテムを収穫することを奨励します。マカロンが圧倒されたビデオゲームの歴史の中で唯一の時間です。
これらのオプションのアジドはどちらもローカルプレイのみですが、ピクミンのより速くてより厳しいスピンを提供する長期の喜びです。実際のダンジョンの喪失はストーリーモードで間違いなく感じられますが、その場所ではほんの一握りです前例のない範囲の創造的なボスと環境の。
Wii Uは、Pikminの有機的な風景が突然彼らのbristlingとLoamy Gloryで突然見えるので、あなたがHDでそれらをすべて見ることができます。いつも見たはずだったので、それはピクミンです。任天堂は、いかなる手段でも世界を高解像度で世界を見る最初の開発者ではありません - 実際、それは最後の1つです - しかし、それはそのような近距離でそれを見つめた最初のように感じます。これはビデオゲームの最も濡れていて卑劣なものであり、古き良きの奇妙なテクニカラープロパガンダとしても兼ねていますフルーツ。オレンジとレモンは、緑と茶色の葉の塊から輝いており、メニューでは、驚くほどびっくりした表面とポックマークの肉を取り入れて、リンゴのモデルを周りと周りに回す時間を追跡するのは驚くほど簡単です。
ビジュアルは楽しいですが、新しいコントロールオプションに関しては、Pikmin 3は当然のことながら安全なことを行います。タッチスクリーンは主にマップとして使用され、アクションを一時停止してウェイポイントを設定したり、ゲーム内の写真を撮ったり、一連のツールチップやフルーツの事実を呼び出したり、維持する能力など、きちんとしているがほとんどゲームを変える要素を持っていませんフィールド内のさまざまな軍隊の追跡。午前中に一日の活動を計画したり、日没後にリプレイでうまくいったことを調べたりする手段として使用するのが最適です。最終的には、サムスティックと同じくらい良いカメラとカーソルの両方を移動するのに適していますが、PikminはMotionPlusとNunchukが代わりに精密なポインティングのために使用されている間、GamePadセットを脇に置いています。
最初のピクミンの想像力豊かなフライトと2番目のプレーフルの実験の後、ピクミン3は必然的に統合のように消えます(そして、おそらく、それらのダンジョンの場合、非常にわずかな後退)。しかし、それはまだ素晴らしい、寛大なゲームであり、あなたが征服するために軍隊を分割する経験豊富なマルチタスカーであろうと、1つのチームの上に際限なくホバリングするフレットフルヘリコプターの親であろうと、さまざまなスキルレベルに応えることに驚くほど熟達しています。そして、強迫観念を持って各挑戦を過ぎて賑わいます。
しかし、最も印象的なのは、Pikminがまだ新鮮な目で見られる戦略のように感じていることです。おそらく、ラベル付けに気付いていないデザイナーによって、彼らのアイデアが彼らが行きたい場所に導くだけです。コッパイの探検家が果物の各塊を与えるように、彼らは独自の名前に遭遇します(カンタロープは気まぐれな月になり、ライムは熱意の爆弾として生まれ変わります)、任天堂は伝統的に大規模な戦争に関係するジャンルを変身させました。とベビーシッター。支配ではなく、生存。家族、派ionsではなく。
9/10